眾位悠悠期盼已久的革新性的2D橫版格斗手游《蒼翼之刃》即將在四月低正式開(kāi)啟測(cè)試。繼承了《蒼翼默示錄》核心格斗卻又融入了滿屏搓招、無(wú)冷卻的全新格斗理念,《蒼翼之刃》值得期待。
【蒼翼默示錄經(jīng)典再現(xiàn) 革新格斗新時(shí)代】
游戲繼承了原作《蒼翼默示錄》的核心動(dòng)作格斗體驗(yàn),并突破性地引入了無(wú)冷卻格斗理念和觸屏手劃式動(dòng)作操控,讓打斗酷炫隨心,令人欲罷不能!從街機(jī)到手機(jī),從《蒼翼默示錄》到《蒼翼之刃》,其中并不是一成不變的生搬硬套,革新才是這個(gè)游戲的生命力所在,其中最具代表性的便是它的觸屏手劃式動(dòng)作操控模式和技能無(wú)冷卻設(shè)定。技能無(wú)冷卻,這在當(dāng)前的手游中是比較罕見(jiàn)的。這一設(shè)定摒棄了人物使用技能之后的冷卻階段,除了少數(shù)幾個(gè)需要蓄氣槽的技能之外,玩家能夠連續(xù)無(wú)間斷地施展所有技能,讓格斗更具流暢性和延續(xù)性,也讓?xiě)?zhàn)斗有了更多的可能性,給了操控者更廣闊的發(fā)揮空間。
【零冷卻技能隨性放 滿屏搓招打斗更酷炫】
《蒼翼之刃》摒棄了以往常規(guī)的“搖桿+按鍵”操控設(shè)定,為游戲量身定制了觸屏手劃式動(dòng)作操控模式。這種操作模式簡(jiǎn)單易入門(mén)且可衍生出巨大的技能譜系,具有自由靈活的操控空間。同時(shí)游戲會(huì)根據(jù)玩家手指滑動(dòng)的方向來(lái)判定必殺技種類,在對(duì)戰(zhàn)時(shí)更加隨心所欲,暢快淋漓的進(jìn)入廝殺當(dāng)中。比起其他格斗類手游只能在一個(gè)平面擊殺敵人不同,《蒼翼之刃》還可以讓玩家控制的人物在空中發(fā)起對(duì)敵攻擊。
全部評(píng)論