全球首款實(shí)時(shí)微競(jìng)技手游《召喚師聯(lián)盟》于4月3日結(jié)束了封測(cè),其中游戲的實(shí)時(shí)競(jìng)技玩法備受歡迎,并贏得了測(cè)試玩家不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。目前,《召喚師聯(lián)盟》進(jìn)入調(diào)整期,同時(shí)還會(huì)對(duì)實(shí)時(shí)競(jìng)技玩法進(jìn)行一定程度的優(yōu)化,游戲?qū)⒂?月16日在安卓以及iOS越獄平臺(tái)正式開放不刪檔測(cè)試,歡迎廣大玩家一起進(jìn)入手游競(jìng)技2.0時(shí)代,來(lái)一場(chǎng)真真正正的競(jìng)技對(duì)決!
圖1:《召喚師聯(lián)盟》實(shí)時(shí)競(jìng)技引領(lǐng)手游競(jìng)技2.0時(shí)代
手游競(jìng)技1.0時(shí)代——“玩家NPC”時(shí)代
在我們之前玩過(guò)的卡牌、RPG游戲中,每個(gè)人對(duì)排行榜、挑戰(zhàn)賽等玩法均不陌生。我們向其他玩家挑戰(zhàn)以贏得勝利獲取積分,從點(diǎn)下“挑戰(zhàn)”按鈕直到完成戰(zhàn)斗的過(guò)程中,我們要么無(wú)需操作,要么按照既定打法無(wú)需臨場(chǎng)調(diào)控,因?yàn)閷?duì)方玩家并沒(méi)有實(shí)時(shí)在線,只是相當(dāng)于一位“NPC”,這便是手游競(jìng)技的1.0時(shí)代。即便這樣,我們依然能從挑戰(zhàn)中獲得超越和征服的快感。
手游競(jìng)技2.0時(shí)代——全程手操、真人對(duì)戰(zhàn)
《召喚師聯(lián)盟》的推出將手游競(jìng)技真正帶入了2.0時(shí)代——兩個(gè)玩家真實(shí)在線、同時(shí)對(duì)戰(zhàn),你的對(duì)手不再是沒(méi)有思想的NPC,臨場(chǎng)的操作和策略變得重要;同樣重要的是,1.0時(shí)代中玩家裝備、等級(jí)等壓倒性的優(yōu)勢(shì)在2.0時(shí)代將被更加公平合理的規(guī)則所取代,玩家的腦力、操作、策略、反應(yīng)速度等將成為競(jìng)技場(chǎng)中的絕對(duì)決勝因素。
圖2:《召喚師聯(lián)盟》實(shí)時(shí)競(jìng)技場(chǎng)實(shí)景截圖
圖3:《召喚師聯(lián)盟》實(shí)時(shí)競(jìng)技玩法
所謂游戲中的“競(jìng)技”,一般是指建立在公正、公平、合理基礎(chǔ)上的玩家對(duì)戰(zhàn),更偏向于對(duì)玩家大腦和心理上的考驗(yàn)以及操作要求。因此,手游競(jìng)技1.0時(shí)代也可以看做是手游偽競(jìng)技的時(shí)代,玩家面對(duì)一個(gè)個(gè)“玩家NPC”按照既定規(guī)則對(duì)打,并且戰(zhàn)斗結(jié)果受裝備、武器、等級(jí)的影響很大,與真正意義上的競(jìng)技有一定的差距。
不創(chuàng)新就去死!《召喚師聯(lián)盟》實(shí)時(shí)競(jìng)技玩法便秉承著“公平+即時(shí)”的競(jìng)技鐵律,對(duì)戰(zhàn)PK中玩家將全程手動(dòng)操作,你的每一個(gè)操作都可能改變戰(zhàn)局,并且不用擔(dān)心等級(jí)和裝備的限制,讓戰(zhàn)斗過(guò)程更刺激,戰(zhàn)斗結(jié)果更撲朔迷離。一個(gè)全新的手游競(jìng)技2.0時(shí)代已經(jīng)拉開序幕,想體驗(yàn)真正的實(shí)時(shí)競(jìng)技,4月16日,安卓+iOS越獄平臺(tái),《召喚師聯(lián)盟》恭候您的大駕!
圖4:來(lái)《召喚師聯(lián)盟》體驗(yàn)全程手操、對(duì)戰(zhàn)真人的競(jìng)技PK
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