大家最近在打噩夢(mèng)的時(shí)候,有時(shí)候會(huì)在前幾關(guān)就碰到羅剎,這讓玩家感到很郁悶呀,為什么呢?因?yàn)榱_剎可真就是近戰(zhàn)的噩夢(mèng),如果那個(gè)玩家玩的是近戰(zhàn)職業(yè),就只能慢慢磨,一不小心就得重來(lái)。這boss倒也不強(qiáng),就是近戰(zhàn)沒(méi)法偷雞,大家可以看看攻略中的內(nèi)容,做一個(gè)參考。
羅剎打法分析
放在第四關(guān)我理解,拿來(lái)鎮(zhèn)場(chǎng),放在第二關(guān)有點(diǎn)鬼吧,剛拿上把大刀直接就現(xiàn)場(chǎng)演示一波關(guān)公面前耍大刀。
可能有人會(huì)說(shuō)第四關(guān)雷龍難,雷龍卡y軸后很好打,羅剎卡他直接陀螺警告。
羅剎可真就是近戰(zhàn)的噩夢(mèng),雷龍如果會(huì)打簡(jiǎn)直是boss之恥,太笨了連將軍都會(huì)晃一晃人,雷龍就是鐵憨憨。
碰上只能慢慢磨簡(jiǎn)直難受得不行,一個(gè)不小心就直接去世,羅剎是唯一一個(gè)克制近戰(zhàn)的boss。
這boss倒也不強(qiáng),就是近戰(zhàn)沒(méi)法偷雞,打的賊慢,雙刀的話雖然自帶跳劈但是移動(dòng)速度慢,被劈一下容易翻車,多人倒是很好搞。
主要是羅剎的抬手動(dòng)作不明確,而且說(shuō)實(shí)話,多段傷害比較多起手又快,還不怎么吃硬直。同樣是獵人,隔壁的夜叉怎么就這么容易打?
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