S2賽季雖然排位還沒開,但是大部分玩家都已經(jīng)在試驗陣容了,今天我們帶來了云頂之弈S2上分心得分享和S2賽季上分思路一覽,感興趣的小伙伴可以提前來看一下。 S2賽季上分思路一覽 1:開局看元素屬性,...

S2賽季雖然排位還沒開,但是大部分玩家都已經(jīng)在試驗陣容了,今天我們帶來了云頂之弈S2上分心得分享和S2賽季上分思路一覽,感興趣的小伙伴可以提前來看一下。

S2賽季上分思路一覽

1:開局看元素屬性,如果是土,別看裝備了搶個能用的住的人吧,別浪費了開局的成長屬性。

2:元素女皇的屬性是看當局游戲的地圖元素來決定的,地圖是土就是山脈,可以早期配合巖雀打出很好的效果。

3:拉克絲強無敵,但是如果跟你的陣容一點關系也沒有的話,還是等下一個吧,兩個元素特性比連發(fā)終極閃光更重要一些。

4:50金幣之前別做賭狗,賭的次數(shù)會少,默認50金幣為0金幣,游戲要結束了再用掉,好多次憑借棺材本鎖血翻盤吃雞。

5:不是弱勢到要死了的話,裝備一定留住,給后期能打的英雄武裝起來,1費的英雄滿裝備也很難跟有一兩件適合裝備的四五費二星英雄打的,有一局我早早做了個三星神裝皎月,強勢的一匹,最后被一把大劍的奧拉夫按在地上砍,從九十多血活活砍死。

6:小法配科技槍加肉裝,斬殺低星直接回滿血,單英雄單裝備核心,很早期就可以做出來,上個版本就很好用,但是這個版本好像有BUG,科技槍不吸血了,普攻也不吸技能也不吸,等修復吧,挺惡劣的。

7:閃避格子加云端加冰拳,效果驚人,再配上秘法,極其抗揍,陣容里的英雄還挺能打。

8:冰拳武器簡直毒瘤,再加個綠叉可以SOLO奧拉夫。順便一說綠叉真的強,感覺比狂徒抗揍,就是抗不了技能。

9:搶弓,奧拉夫要弓合鬼索,寒冰要弓合電刀,劫要弓合復仇,主C英雄有一半多指望弓吃飯的。

10:不管是啥陣容,散搭個螳螂都很好用,相反的,安妮屬性傷害都算不上費用欺詐,但是哪怕在最佳陣容里都顯得像個混子,感覺還不如婕拉好用。

11:海洋格子站藍條短開局就能用技能的英雄,早殺一個就滾雪球了,這個版本技能傷害很明顯,火男觸發(fā)雙技能直接團滅但是放這么長藍條的英雄上去效果稀釋了太多了。

12:光護符劫/螞蚱配掘墓,密恐警告。(缺乏爆發(fā)力被奧拉夫排隊切菜)

13:元素格子在后排的時候放狂戰(zhàn)士刺客比放遠程脆皮好用。前排格子別放刺客,跳后排比那點屬性加成重要多了。

14:森林開局過渡打完石頭人沒三星就最多留個妖姬,掠食沒星級碾壓裝備碾壓的情況下開局很難干過森林開局的,當然,比啥也沒有的開局強點,還可以轉極地可以轉九游。

15:說說元素格子吧,云端格子最廢,不組配合的陣容時候可以為了針對站位而放棄格子。

土格子看起來很美,實際上也就把血量成長出不到一個星等差距的樣子,后期主C吃不到幾個回合就游戲結束了,前期英雄吃到最后也就多抗一刀,要是對面法師戴帽子那一樣是被秒的命。

火格子萬用,位置多尷尬都能放的上去人,可能有英雄沒藍條的,可能有英雄不挨打的,但沒有英雄不普攻的,屬性太萬用了所以增幅不太大。

水格子最強,強到可以圍繞水格子構筑陣容,就算順風組出來的套路不完美配合格子也不會浪費掉,圍繞格子的使用取舍,構筑與針對,讓這個模式現(xiàn)在才真正有了博弈的感覺。

16:煉金五費之恥,這玩意頂多值三費。

最重要的是隨機應變,發(fā)牌員給一萬次機會起地獄火召喚,非得等海洋魔法師,那簡直是活該墊底,目前沒感覺哪個屬性是特別廢的,就算是煉金給足了裝備也能carry,抓住機會的話啥羈絆都沒達成一樣能吃雞。

以上就是云頂之弈S2上分心得分享和S2賽季上分思路一覽的全部內(nèi)容了,希望對各位玩家有所幫助,我們下期攻略見。

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