導(dǎo) 《暗黑破壞神:不朽》自公布至今,吸引了眾多玩家的關(guān)注。雖然今年的暴雪嘉年華上我們體驗(yàn)了一回游戲的新試玩,但是玩家們能獲知的新消息并不多。近日,我們有幸采訪了游戲的主設(shè)計(jì)師Wyatt,他為我們分享了游戲...

《暗黑破壞神:不朽》自公布至今,吸引了眾多玩家的關(guān)注。雖然今年的暴雪嘉年華上我們體驗(yàn)了一回游戲的新試玩,但是玩家們能獲知的新消息并不多。近日,我們有幸采訪了游戲的主設(shè)計(jì)師Wyatt,他為我們分享了游戲中的更多內(nèi)容和細(xì)節(jié)。

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Q:這是網(wǎng)易與暴雪首次聯(lián)合制作游戲,這次合作的感覺如何,有什么特殊的經(jīng)歷可以分享一下嗎?

Wyatt:我們的合作是非常積極的。網(wǎng)易是一家擁有眾多優(yōu)勢(shì)的公司,暴雪也是。強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,我們正在制作一款面向全球玩家的高質(zhì)量游戲。

Q:在這樣的合作之下,雙方各自扮演怎樣的角色呢?

Wyatt:我們是典型的聯(lián)合開發(fā),在游戲開發(fā)的整個(gè)過程中都是緊密合作的。

Q:安卓與IOS平臺(tái)的游戲數(shù)據(jù)會(huì)互通嗎?

Wyatt:是的。

Q:游戲會(huì)針對(duì)中國市場(chǎng)進(jìn)行特別定制嗎?

Wyatt:這是一款暴雪游戲,我們的目的是為全世界的玩家提供一款高質(zhì)量的游戲。

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Q:《暗黑破壞神:不朽》目前的開發(fā)進(jìn)度如何? 我們會(huì)在近期看到更多新的內(nèi)容嗎?比如新的職業(yè)?

Wyatt:游戲開發(fā)進(jìn)展順利。今年的暴雪嘉年華上,我們第一次開放了獵魔人的試玩。在過去的一年里,我們繼續(xù)致力于開發(fā)野外區(qū)域,地下城,道具,怪物和技能。其中讓我們興奮的,最新特色之一就是“神威技”的登場(chǎng)了。當(dāng)你使用基礎(chǔ)攻擊時(shí),你會(huì)慢慢為“神威技”蓄力。當(dāng)“神威技”的蓄力條積滿時(shí),你可以激活它,在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)入一個(gè)超能狀態(tài)。這從某個(gè)程度上來說增加了游戲的策略性,同時(shí)也給了玩家他們可以真正掌控戰(zhàn)場(chǎng)的機(jī)會(huì)。

Wyatt:我們也致力于傳奇裝備的推進(jìn)工作。我們?cè)诮衲甑谋┭┘文耆A上展現(xiàn)了一些傳奇裝備?!栋岛谄茐纳瘢翰恍唷防锏膫髌嫜b備與《暗黑破壞神:奪魂之鐮》里的很相似。這些傳奇裝備能提供玩家非常有意思的技能改變,讓玩家真正意義上去改變他們的角色玩法。

Q:《暗黑3》此前推出了Switch版本,《不朽》的游戲體驗(yàn)會(huì)與之相近嗎?

Wyatt:我們對(duì)暗黑3在switch上的成功發(fā)行非常高興,因?yàn)檫@證明了每個(gè)人都可以在隨時(shí)隨地?cái)y帶的便攜平臺(tái)上真正體驗(yàn)暗黑游戲的魅力。暗黑破壞神不朽將繼續(xù)延續(xù)這個(gè)優(yōu)點(diǎn),并將把暗黑帶到新的平臺(tái)。對(duì)于新玩家來講,不朽是一條全新的故事線,介于暗黑2和暗黑3,是這一段不為人知的20年歷史首次被揭開。不朽也被設(shè)計(jì)成一款徹底的移動(dòng)MMO體驗(yàn)的游戲,這意味著你和其他玩家的線上交互以及和朋友和公會(huì)的互動(dòng)將會(huì)成為游戲體驗(yàn)中非常有意義的一部分。

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Q:系列作品的精髓在于各種裝備符文的搭配,《暗黑破壞神:不朽》會(huì)不會(huì)繼承這一點(diǎn),與暗黑其他作品的差異點(diǎn)在哪里呢?

Wyatt:在整個(gè)暗黑系列中,每款游戲都有對(duì)技能不同的演繹。暗黑3是第一款引入技能符文的游戲,它允許玩家在基本技能之外訂制自己的技能,而在暗黑不朽中,玩家將通過傳奇物品來定制技能而非技能符文。這與我們?cè)凇栋岛谄茐纳瘢簥Z魂之鐮》中采取的方法非常接近:你可以通過傳奇物品來顯著的改變你的技能的表現(xiàn)。

Q:目前很多手游都強(qiáng)調(diào)社交元素,《不朽》是否會(huì)加入這個(gè)浪潮?會(huì)有突破性的創(chuàng)新嗎?

Wyatt:《暗黑破壞神:不朽》將充分利用線上社交體驗(yàn)。在這里我們將提供各種各樣的社交方式。當(dāng)你在探索未知世界時(shí),你可以與陌生人進(jìn)行隨機(jī)互動(dòng),甚至有時(shí)你們可以一起參加世界活動(dòng)。在威斯特瑪,你可以和其他的玩家見面并相約在城市的集聚區(qū)。除了世界交互之外,我們也在規(guī)劃一些新的系統(tǒng),比如你的朋友列表和提供更深度社交的公會(huì)系統(tǒng)。我們還有更多社交互動(dòng)的計(jì)劃,在游戲接近alpha測(cè)試時(shí)會(huì)一一告訴大家。

Q:作為一款手游,微交易方面也會(huì)是玩家比較關(guān)心的內(nèi)容,可以聊聊嗎?

Wyatt:我們的首要重心是推出一款真正的暗黑游戲。話雖如此,我們知道收費(fèi)模式是很多玩家非常關(guān)心的問題,所以我們正在花時(shí)間把它做好。

現(xiàn)在分享這些細(xì)節(jié)還為時(shí)過早,但我們希望創(chuàng)造一款讓玩家在未來多年都喜歡和支持的暗黑游戲。我們計(jì)劃通過創(chuàng)造一個(gè)游戲內(nèi)生態(tài)系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)將滿足并歡迎所有類型的玩家,從我們最鐵桿的的暗黑破壞神老玩家到那些第一次探索庇護(hù)之地的玩家。

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