導(dǎo) 在2019年的暴雪嘉年華上,暴雪公司公布了數(shù)款佳作,但最先與我們見面的是《爐石傳說:酒館戰(zhàn)棋》,這款融入了爐石卡牌元素的新模式,比起傳統(tǒng)的1v1模式多了不少新的體驗。 這個模式下可組成8人隨機(jī)混...

在2019年的暴雪嘉年華上,暴雪公司公布了數(shù)款佳作,但最先與我們見面的是《爐石傳說:酒館戰(zhàn)棋》,這款融入了爐石卡牌元素的新模式,比起傳統(tǒng)的1v1模式多了不少新的體驗。

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這個模式下可組成8人隨機(jī)混戰(zhàn),并包含有24位各具特色的英雄。玩家在初始階段可在2位隨機(jī)英雄中選擇一位參加戰(zhàn)斗。英雄初始血量為40點,血量耗盡就意味著游戲失敗。

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開始階段玩家可在鮑勃的酒館中花費3枚鑄幣購買隨從,隨從的質(zhì)量由酒館等級而定,花費一定數(shù)量的鑄幣也能升級酒館,解鎖新的隨從。

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該模式也采用了傳統(tǒng)自走棋玩法的升級模式,三個相同的隨從可以升級為金色品質(zhì)。不僅基礎(chǔ)屬性值得到提升,并會保留原有隨從收到的增益效果。同時會獲得一張招募卡,隨機(jī)獲得一張高于酒館等級的隨從。

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戰(zhàn)斗模式采用從左到右的順序進(jìn)行,攻擊對象隨機(jī),玩家無法進(jìn)行干預(yù)。不過一旦地方場上出現(xiàn)帶有嘲諷的隨從,按照游戲機(jī)制所有單位都會選擇其作為優(yōu)先攻擊對象。雖然采用隨機(jī)戰(zhàn)斗,但是對站位卻有著極大的講究,例如當(dāng)我方組建了一套惡魔卡組,帶有增益效果的隨從要放在右邊,最大限度的保證整體在戰(zhàn)斗中的質(zhì)量。

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當(dāng)雙方戰(zhàn)斗到某方?jīng)]有隨從時,根據(jù)酒館等級,場上剩余隨從星級給敵方造成傷害。由于后期隨從星級都很高,把握好機(jī)會一回合就能翻盤。

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這個模式中玩家只要進(jìn)入前四名就能獲得積分獎勵,沒有傳統(tǒng)1v1玩法里被人擊敗的失落感。同時上手難度極低,玩過幾天之后就能熟悉游戲中的強(qiáng)力組合與破解方法。不知道各位玩家在游戲中有沒有研發(fā)出屬于自己吃雞套路。