寶可夢劍盾培養(yǎng)機制更改了哪些?培養(yǎng)是寶可夢系列中獨特玩法之一,本次小編帶來了寶可夢劍盾精靈培養(yǎng)機制一覽,想要了解的玩家不妨進(jìn)來看看。
精靈培養(yǎng)機制一覽
機制更改
1.對戰(zhàn)塔BP在本作中是固定的,每場2點無論多高等級都一樣,不與前作一樣。但在升段時還是會給予較多的BP點的。打排位也會給BP點,但是也只是在升段后給10BP,且本次排位無法掉段,所以無法再刷BP點了。
2.在本作中也不能種樹果了,降努力值樹果只能自己多存著了,雖然用到的時候不算太多,只是再無法快速拯救通關(guān)寶可夢而已。
3.技能機器拆分成為了兩類,極巨化得到的一次性技能機隨機性很高,需要很大的毅力去肝。
培養(yǎng)機制一覽
1.種族值:種族值是每種精靈固有的隱藏數(shù)值,決定精靈的HP、攻擊、防御、速度、特攻、特防六項能力值的強度。
2.個體值:個體值是一只精靈生來就具有的隱藏能力數(shù)值,同樣影響了精靈的能力值。
3.努力值:努力值是精靈通過后天訓(xùn)練提升的隱藏能力數(shù)值。
以上就是本次小編帶來的寶可夢劍盾精靈培養(yǎng)機制一覽,喜歡寶可夢的玩家不妨進(jìn)來看看。
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