導(dǎo) 這次S10季前賽版本改動(dòng)了野區(qū)的經(jīng)驗(yàn)收益,削弱了石甲蟲經(jīng)驗(yàn)提高了魔沼蛙經(jīng)驗(yàn),所以任何半?yún)^(qū)的三組野都可以到3級(jí),打野英雄到三級(jí)的時(shí)間點(diǎn)相比之前版本提前了一個(gè)野怪的時(shí)間,所以也更早可以進(jìn)行GANK或者入侵...

這次S10季前賽版本改動(dòng)了野區(qū)的經(jīng)驗(yàn)收益,削弱了石甲蟲經(jīng)驗(yàn)提高了魔沼蛙經(jīng)驗(yàn),所以任何半?yún)^(qū)的三組野都可以到3級(jí),打野英雄到三級(jí)的時(shí)間點(diǎn)相比之前版本提前了一個(gè)野怪的時(shí)間,所以也更早可以進(jìn)行GANK或者入侵。對(duì)比目前版本和S10季前賽版本,之前的打野玩家開局路線:BUFF、石頭人、任何一組野,到達(dá)3級(jí)去GANK,這樣就導(dǎo)致在藍(lán)色方的打野需要紅開然后去石頭人再折返回來去到上半部野區(qū),路程較遠(yuǎn)。

英雄聯(lián)盟:S10季前賽版本下野生態(tài)報(bào)告

但是紫色方就可以藍(lán)BUFF起手后直接紅BUFF轉(zhuǎn)石頭人的路線,比如說紫色方打野已經(jīng)到3級(jí)并且順路GANK上路,但是藍(lán)色方打野還沒到3或者剛剛刷完無法到場(chǎng)支援,拋開英雄自身刷野速度差異,在時(shí)間上紫色方打野會(huì)稍領(lǐng)先于藍(lán)色方,而如果選擇GANK下路,藍(lán)色方的打野距離石甲蟲的距離則比紫色方近。但是S10季前賽版本更新過后,這些問題將不復(fù)存在,會(huì)使游戲更加平衡。

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S10季前賽版本中峽谷先鋒的數(shù)量增加到兩只,S10季前賽版本中:第一只峽谷先鋒的出生時(shí)間由10分鐘改為8分鐘,在被擊殺后6分鐘時(shí)則會(huì)再次重生。在路人局中,8分鐘通常上路、中路英雄基本都在穩(wěn)定發(fā)育,對(duì)于打野的支援較弱,如果選擇幫打野殺峽谷先鋒則會(huì)虧損經(jīng)濟(jì)和線權(quán)。而弱勢(shì)打野英雄若選擇獨(dú)立SOLO,又要花很長(zhǎng)時(shí)間并且消耗很多狀態(tài),所以想要控下雙先鋒的打野,需要拿到前期比較強(qiáng)勢(shì)的英雄,在8分鐘時(shí)間點(diǎn)上強(qiáng)勢(shì)的打野英雄有例如卡茲克、李青、雷恩加爾、奈德麗、奧拉夫等,并且這些英雄對(duì)于其他中立資源的SOLO能力也比較出眾。

從當(dāng)初的小龍只給經(jīng)濟(jì),到后來元素龍有了屬性增益,再到S10季前賽版本中幾乎決定團(tuán)隊(duì)的優(yōu)劣勢(shì)的作用,小龍?jiān)谟螒蚶锏牡匚辉絹碓礁?,相比于SOLO峽谷先鋒,SOLO小龍的難度會(huì)更大一些,在前期積累元素龍也是一個(gè)打野必須的責(zé)任,小龍的出生時(shí)間要比峽谷先鋒早,從游戲開始后的2分30秒就會(huì)刷新出第一條元素龍,但是這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上如果讓打野單人SOLO元素龍的話需要耗費(fèi)大量的時(shí)間以及狀態(tài),所以還是需要通過幫助隊(duì)友GANK,擊殺敵方英雄后再合力擊殺元素龍。

打野位作為團(tuán)隊(duì)的節(jié)奏發(fā)動(dòng)機(jī),游戲前期盡量穩(wěn)住局勢(shì),主動(dòng)出擊GANK需要看清線上英雄的狀態(tài)以及兵線位置,多幫助隊(duì)友反蹲以及控制地圖資源,中、后期開團(tuán)、做視野、保護(hù)隊(duì)友,尤其是生存壞境越來越“堪憂”的下路射手。

另外說下我眼里的射手吧,這個(gè)位置我也打了很多年,單看S10季前賽版本更新消息的話,傳統(tǒng)射手在季前賽的快節(jié)奏版本里生存環(huán)境比較艱難,但選擇前期強(qiáng)勢(shì)英雄或者對(duì)于團(tuán)隊(duì)增益比較大的英雄依然可以給隊(duì)友很大的幫助,一旦游戲進(jìn)行到后期甚至大后期,ADC的持續(xù)輸出依然是團(tuán)隊(duì)走向勝利的保證。

整體游戲節(jié)奏提速了,在英雄屬性偏向推塔和節(jié)奏成長(zhǎng)的AD中可以考慮凱特琳、希維爾、金克絲,這些射手都是推塔狂魔。

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凱特琳的遠(yuǎn)距離普攻,可以有效的對(duì)線壓制敵方對(duì)手并且利用手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)普攻點(diǎn)塔,希維爾有著最快的推線速度,可以快速推線后利用己方小兵對(duì)敵方防御塔造成不小的傷害,金克絲機(jī)槍模式的高攻速,火炮形態(tài)的遠(yuǎn)射程也可以威脅塔的血量,以及崔絲塔娜E技能可以對(duì)防御塔造成傷害的機(jī)制,搭配軟輔比較容易推塔,再加上打野的GANK或者隊(duì)友的支援,可以很快的摧毀掉對(duì)方防御塔。

另一方面,如果傾向?qū)€,可以選擇前期強(qiáng)勢(shì)的盧錫安,盧錫安在前期小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中依舊是強(qiáng)力的存在;還有萬金油ADC燼,R技能的先手控制或殘局收割,W銜接控制等因素,可以配合隊(duì)友打出高額傷害。

在S10季前賽版本中,元素龍的爭(zhēng)奪將非常關(guān)鍵,所以下路的戰(zhàn)術(shù)地位也會(huì)隨之增加,選出強(qiáng)勢(shì)下路英雄,掌握線權(quán)并進(jìn)一步爭(zhēng)奪野區(qū)資源也是一個(gè)不錯(cuò)的游戲思路。

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基于征服者的改動(dòng)以及青龍刀的移除,也因?yàn)橥笼垖傩愿臑樵黾与p抗,上路的一些戰(zhàn)士相比于之前會(huì)變?nèi)醪⒊霈F(xiàn)更多坦克英雄,ADC的存在還是十分關(guān)鍵的,像深海泰坦、波比、墨菲特等,依然需要VN、維魯斯等射手英雄去針對(duì)。

總體來說,個(gè)人認(rèn)為雖然S10季前賽版本提速很快,變化很多,但打野英雄萬變不離其宗,傳統(tǒng)射手也并不會(huì)落寞,相比流行的打法和套路,傳統(tǒng)的游戲思路也依然有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),只是在一次次的版本更新變動(dòng)中,英雄聯(lián)盟游戲越來越平衡,打法和思路也越來越多樣。