暴走大俠是有很多種不同武器在其中的,這些傷害的話分別也都不一樣,具體是怎么計算的呢?下面來了解下!
暴走大俠武器傷害怎么計算?
由于武器傷害是真實傷害,而武器攻擊會受到正向連發(fā)等造成的攻擊減少而減少,所以如果是相同的武器傷害和攻擊肯定是武器傷害好,但是由于游戲設計,相同部位的武器傷害數(shù)值往往只有攻擊力的59.26%,所以現(xiàn)在都是無腦選攻擊(其實同一裝備攻擊和武器傷害差不了多少,但是攻擊戰(zhàn)力高啊)
但是攻擊套裝暴率很低,可能武器傷害的已經(jīng)幾件了,攻擊還沒有,那種情況下其實沒必要強求攻擊,除非你要高戰(zhàn)力沖榜,所以完美套裝除了衣服那些必須是氣血外,武器傷害和攻擊其實都可以。
然后重點討論的來了,在目前有破岳扇法這類滿級提升百分之30武器傷害的絕學,而且估計還會出一個紅色的滿級增加百分之40武器傷害的絕學的情況下,59.26%×1.7=100.742%>1 所以未來對于有雙滿武器傷害絕學的人武器傷害提升是絕對大于攻擊的(就是不知道戰(zhàn)斗力哪個高,不過虛假的戰(zhàn)力哪有傷害實在)。
最后一個總結(jié),目前來說對于沒有百分比武器傷害的人來說無腦拿攻擊是可以的。
但是沒必要強求,其實加武器傷害的武器和加攻擊的武器進圖拿了連擊正向那些技能后對傷害提升差別不大,反倒是為了一個部位死磕攻擊刷幾十次圖還不出更加惡心。
然后對于有百分比扇法提升的人來說,可以考慮一下攻擊和武器傷害的取舍了,無腦攻擊的時代應該是要過去了。
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