導(dǎo) 元素傷害是《斬妖Raksasi》中比較強(qiáng)力的傷害,除非擁有無(wú)敵和對(duì)應(yīng)元素免疫,否則一定能打出滿額傷害,下邊就給大家?guī)?lái)斬妖Raksas元素傷害的數(shù)據(jù)解析,大家可以來(lái)看一看。 元素傷害解析 元素...

元素傷害是《斬妖Raksasi》中比較強(qiáng)力的傷害,除非擁有無(wú)敵和對(duì)應(yīng)元素免疫,否則一定能打出滿額傷害,下邊就給大家?guī)?lái)斬妖Raksas元素傷害的數(shù)據(jù)解析,大家可以來(lái)看一看。

《斬妖Raksasi》元素傷害解析

元素傷害解析

元素傷害不計(jì)入攻擊力,不受攻擊加成影響,不受傷害減免率影響,不被護(hù)盾減弱。除非擁有無(wú)敵和對(duì)應(yīng)的元素免疫。

劇毒:命中后在目標(biāo)身上生成一個(gè)20秒的狀態(tài),目標(biāo)每2秒受0.1*劇毒傷害,攻擊力下降。不可疊加,重復(fù)命中會(huì)刷新debuff時(shí)間和傷害值(持續(xù)傷害以較高者為優(yōu))。常見(jiàn)用法:以備用毒武器給目標(biāo)上毒,再換主武器進(jìn)攻。

火焰:命中后在目標(biāo)身上生成一個(gè)10秒的狀態(tài),目標(biāo)每秒受0.1*火焰?zhèn)Γ瑫?huì)燙傷碰觸的隊(duì)友(1*火焰?zhèn)?。不可疊加,重復(fù)命中會(huì)刷新debuff時(shí)間和傷害值。

寒冷:命中時(shí)造成1*寒冷傷害并在目標(biāo)身上生成一個(gè)10秒的狀態(tài),目標(biāo)移動(dòng)速度下降且無(wú)法閃避。不能疊加,但狀態(tài)內(nèi)命中仍能造成寒冷傷害,故適合高攻速武器。

雷電:命中時(shí)在目標(biāo)身上生成一個(gè)10秒的狀態(tài),并累積1*雷電傷害,狀態(tài)內(nèi)擊中則繼續(xù)累加傷害總值。在狀態(tài)內(nèi)隨機(jī)觸發(fā),造成累加傷害并使目標(biāo)眩暈,觸發(fā)概率受累積傷害總值及目標(biāo)生命值影響。

流血:命中時(shí)在活物(不包括骷髏、石像等非生命體)目標(biāo)身上生成一個(gè)10秒的狀態(tài),每秒結(jié)算,若目標(biāo)進(jìn)行過(guò)移動(dòng),則受到0.1*流血傷害。最高疊加4層狀態(tài)。