猴子作為L(zhǎng)OL國(guó)服的開服紀(jì)念英雄,從熾手可熱到現(xiàn)在的無人問津可以說是讓人感慨一代版本一代神?,F(xiàn)在的猴子使用率低的主要原因還是在于其強(qiáng)度不高機(jī)制過于簡(jiǎn)單,因此設(shè)計(jì)師也一直想要重做他的部分機(jī)制,最近設(shè)計(jì)師就公開了部分悟空的重做進(jìn)展,下面一起來看看詳細(xì)內(nèi)容。
今天我們更新了對(duì)悟空改動(dòng)狀況的進(jìn)展。上次談?wù)摃r(shí),我提到我們團(tuán)隊(duì)正在以今年早些時(shí)候的工作作為基礎(chǔ)?,F(xiàn)在,基于玩家的反饋,我們重新制定了改動(dòng)的目標(biāo):
-給予悟空更多的工具在線上發(fā)揮主動(dòng)性。
-盡可能進(jìn)行游戲體驗(yàn)改善。
-調(diào)整悟空的強(qiáng)度成長(zhǎng)曲線,把一部分后期能力移到前期。
悟空的勝率曲線非常極端,在20分鐘前只有42%,而35分鐘之后則有58%。這次調(diào)整將會(huì)讓曲線變得更平滑,讓悟空即使在前期也能保持一定競(jìng)爭(zhēng)力,同時(shí)不會(huì)因?yàn)樽约旱奶苟群捅l(fā)來完全統(tǒng)治后期團(tuán)戰(zhàn),
玩法體驗(yàn)改進(jìn)上,我盡可能聆聽了粉絲的意見,專注于被詬病最多的地方——高藍(lán)耗、被動(dòng)/R的低滿足感。除了這些改進(jìn)外,悟空還獲得了功能強(qiáng)大的新工具,包括自由的位移,更具欺詐性的分身和物理護(hù)盾。
這是目前的改動(dòng)列表,這些改動(dòng)是與目前正式服的悟空對(duì)比的,并且不一定是PBE上線的最終版本。
在被動(dòng)上,我們嘗試了一個(gè)新被動(dòng),為悟空提供一個(gè)暫時(shí)性的物理護(hù)盾。這個(gè)構(gòu)想可以提高悟空的線上強(qiáng)度、贏線潛力,同時(shí)減少了團(tuán)戰(zhàn)的坦度。我們嘗試了很多不同的版本,目前這個(gè)是最新的,但依然可能有變化。
我們把這個(gè)被動(dòng)看作獎(jiǎng)勵(lì)換血的工具,鼓勵(lì)悟空進(jìn)出草叢,把W當(dāng)做發(fā)起戰(zhàn)斗的工具,而不是逃命工具。我們希望會(huì)產(chǎn)生一些精彩的草叢表演。
對(duì)于終極技能的加強(qiáng),我們希望讓其持續(xù)到最大時(shí)間變得更有吸引力,而不是擊飛后就取消。
齊天大圣孫悟空
金剛不壞(被動(dòng))
[重做]
如果悟空消失在敵方視野里超過1秒,他會(huì)獲得1層物理傷害護(hù)盾(基于自身最大生命值)
暴露后,護(hù)盾會(huì)在數(shù)秒內(nèi)消失
粉碎打擊(Q)
藍(lán)耗由40降低至30
冷卻時(shí)間由9/8/7/6/5秒降低至8/7/6/5/4秒
[新增]如果用該技能擊殺了1個(gè)單位,將返還藍(lán)耗
真假猴王(W)
[調(diào)整]現(xiàn)在施放該技能時(shí)的替身動(dòng)作會(huì)與悟空停止移動(dòng)時(shí)相同
位移距離由100提高到350(無法穿墻)
[調(diào)整]現(xiàn)在位移方向會(huì)基于指針
[移除]替身會(huì)對(duì)敵人造成魔法傷害
[新增]替身會(huì)對(duì)敵人進(jìn)行攻擊,造成(+0.5/0.625/0.75/0.875/1總AD)的物理傷害(附帶攻擊特效)
騰云突擊(E)
傷害類型由物理傷害調(diào)整為魔法傷害
大幅提高次要目標(biāo)的判定范圍
大鬧天宮(R)
每秒跳數(shù)由2提高到4
每秒的總AD加成由1.1提高到1.25(基礎(chǔ)傷害不變)
額外移速由5-40%(基于持續(xù)時(shí)間)調(diào)整為固定30%
[調(diào)整]持續(xù)期間,騰云突擊提供的攻速加成將暫停
[新增]現(xiàn)在可以通過施放其它技能或再次施放該技能來提前結(jié)束
目前的目標(biāo)是讓這些改動(dòng)在12月上線PBE?;诜答?、BUG和平衡調(diào)整,我們還不能確保正式發(fā)布的時(shí)間。除了這些,我們還在探索一些試驗(yàn)性的機(jī)制,因?yàn)樽畛醪]有考慮到所以花費(fèi)了額外的時(shí)間。部分玩家可能不喜歡這些,我也能理解,但我希望這個(gè)列表能證明我們致力于顯著提高悟空的游戲體驗(yàn)。
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