導(dǎo) 雙生視界中模擬戰(zhàn)的浮士德是一個很難打的BOSS,不少玩家都有問過這個BOSS怎么打,因此在游戲的時候如何處理它就是一個玩家間的難題了。其實(shí)這個BOSS沒有那么難,大家掌握了一定的技巧也是可以通過的,下...

雙生視界中模擬戰(zhàn)的浮士德是一個很難打的BOSS,不少玩家都有問過這個BOSS怎么打,因此在游戲的時候如何處理它就是一個玩家間的難題了。其實(shí)這個BOSS沒有那么難,大家掌握了一定的技巧也是可以通過的,下面小編就是為大家奉上具體的BOSS打法和陣容選擇。

陣容選擇

那么針對他的這些特點(diǎn),我們推薦以下人物和武器供大家參考:

強(qiáng)襲(破盾)角色:戰(zhàn)術(shù)千姬(群蜂 前沿勇者);女仆伊柯絲(半神刺殺);私服無憂(殘忍造物主);泳裝無憂(半神刺殺);私服奈樂(指向性放射炮 引力指向儀)

火力(輸出)角色:泳裝朱諾(命運(yùn)水瓶 殘忍造物主 激光);私服沐恩(爆傷模塊 前沿勇者 滿覺醒);私服無憂(殘忍造物主)

因?yàn)?脆弱 對于傷害的極大提升,和手槍的額外輸出,那么 半神刺殺 是必須上的,但是因?yàn)槠?星的面板比較堪憂(估計(jì)大多數(shù)玩家也不會練滿),

所以我們盡可能把這類輔助性的武器放在強(qiáng)襲或者輔助人物上。那么可以使用這把武器的強(qiáng)襲人物有:

女仆伊柯絲和泳裝無憂(氪金限定),而另外兩個角色就可以根據(jù)你自己擁有的人物在推薦中自行選擇,如:

戰(zhàn)術(shù)千姬+女仆伊柯絲+泳裝朱諾(or私服沐恩)

雙生視界浮士德打法要點(diǎn) 模擬戰(zhàn)浮士德陣容打法匯總

女仆伊柯絲+私服無憂+泳裝朱諾(or私服沐恩)

在這里對于有戰(zhàn)術(shù)千姬的玩家,我們推薦使用上一講有分析過的 群蜂 作為打浮士德的主要武器,因?yàn)楦∈康碌募寄茚尫欧浅H菀自谄贫芎笥|發(fā)群峰的效果,加強(qiáng)傷害。

而在破盾前觸發(fā)武器效果,則可以減少破盾需要的時間。

打法要點(diǎn)

接下來就是具體打法,弱BOSS的輸出其實(shí)很低,所以我們在打弱BOSS時可以抗著BOSS的所有技能進(jìn)行輸出。

唯一需要注意的點(diǎn)是不要被BOSS的控制技能,如擊倒、吹飛,擊中而浪費(fèi)輸出時間。因?yàn)楸镜貓D的特性,我們在真正進(jìn)入戰(zhàn)場計(jì)算時間前,可以在場外積蓄好技能的CD,

以便在進(jìn)入戰(zhàn)場后可以第一時間釋放。對于此類可以積蓄技能的BOSS,我們在強(qiáng)襲卡的選擇上盡量可以選擇一些CD時間長的,因?yàn)楦逤D一般技能效果就會更好。

這里具體為大家分析一下進(jìn)入戰(zhàn)場后的操作。浮士德 會根據(jù)玩家的不同行為釋放不同的技能,這就會影響到最終擊殺的時間。

如果玩家一開始向著BOSS移動,浮士德 會在原地釋放踏地。若玩家一開始是原地不動或者后退,浮士德則會追向角色進(jìn)行技能釋放。

這時候玩家就需要結(jié)合你自己選擇的武器特點(diǎn)來決定進(jìn)入時是前進(jìn)或者后退。以散彈強(qiáng)襲角色為例,我們推薦開局就前進(jìn)。

同時需要看好浮士德踏地或者釋放水晶的范圍和位置,稍微后退一點(diǎn),以確保不會被擊倒,因?yàn)橐坏┍粨舻箘t會至少浪費(fèi)4秒的輸出時間。

在他釋放過第一次技能后,就可以直接貼臉進(jìn)行輸出。

浮士德 會在血量掉過一管半的時候,進(jìn)行第二次的技能釋放。

一般來說本次技能都會釋放全屏彈幕的大招(完美觸發(fā)群蜂);若他第二個技能釋放的不是彈幕而是吹飛或者擊倒,那你就可以直接退了,開始SL。

在 浮士德 的大招釋放完畢后,基本就已經(jīng)破盾了。這時候就可以釋放火力角色技能一波帶走。

本BOSS主要的SL點(diǎn),在于破盾后觸發(fā) 半神刺殺 的 脆弱 效果和不被第一次技能所擊倒。