2015年,手游市場競爭氛圍日趨激烈,而在手游紅海中更是掀起了一波IP熱潮。特別是堪稱經典的玄幻小說大作在坐擁千萬粉絲讀者的基礎上,都被紛紛地搬到手機屏幕上。但在“唯快不破”的市場導向下,很多玄幻IP價值都沒有發(fā)揮出來。如何發(fā)揮IP品牌最大化,成為玄幻小說IP破冰發(fā)展的一把利劍?
玄幻小說體驗與游戲之間的距離
手游版權呈瘋漲態(tài)勢,一些優(yōu)質的版權資源供不應求,業(yè)內人士更是發(fā)出了“無IP不手游”的感慨。一個有IP的游戲要真正發(fā)揮起IP價值,需要潛心深挖粉絲用戶的需求,市場上有不少產品做過嘗試。
比如,《唐門世界》、《大主宰》、《蠻荒記》以及即將上市的《魔天記》等產品,這些原著的玄幻小說都是出于名家之手,作品點擊率動輒以十萬、百萬甚至千萬計。作者是大咖,這一類產品先天就具有強大的品牌優(yōu)勢,有著自身的品牌號召力,比較容易吸引用戶的注意,在推廣上擁有巨大的便利。但盡管這樣,在內容基礎上,游戲里的世界觀、劇情、角色乃至系統玩法設計,廠商都絞盡腦汁思考。如何讓玩家在游戲過程中感受到修仙體驗,每個游戲都做了不同的自我拷問與努力,以下我們一一盤點。
《唐門世界》封神戰(zhàn)穿越現實
例如《唐門世界》作為唐門三少的首款手游產品,是一款能激發(fā)想像力的產品,人物畫面讓人感受到其磅礴的戰(zhàn)爭場面。游戲還在大數據互通上做了創(chuàng)新,首創(chuàng)“封神戰(zhàn)”對戰(zhàn)系統能夠跨游戲穿越PK,通過數據的互聯讓玩家欣賞蕭炎大戰(zhàn)唐三的奇妙景象。但經過了解,粉絲們比較遺憾的是把游戲做成了卡牌形式,一款融合了三少全部作品的游戲,卻只在開頭用幾句話將整個游戲劇情一概而過,主角配角們都被卡牌化,讓粉絲在游戲過程中無法感受到看小說時馳騁沙場的感受。
《大主宰》3D引擎的視覺嘗試
《大主宰》這款作品是著名作家天蠶土豆創(chuàng)作的一部異界大陸玄幻小說,游戲采用3D卡牌對戰(zhàn)的形式,還原原著架構龐大、規(guī)模壯觀。游戲極富策略性,還原了小說各方相互關系錯綜復雜的人物羈絆,要求玩家陣容匹配。但雖有3D視覺效果,但基本游戲形式還是卡牌形式,不少玩家反映在戰(zhàn)斗過程中并沒有很好感受到《大主宰》小說中的架構龐大。而且,游戲數值的頻繁改動,頻繁削弱人物使得玩家對游戲的黏性降低。
《蠻荒記》DIY自身修煉路線
《蠻荒記》手游是著名作家我吃西紅柿的唯一正版授權手游,游戲采用了創(chuàng)新性的戰(zhàn)斗系統。玩家能夠靈活搭配9人站位,按照自己想要升級的方向,DIY專屬的修練路徑。但游戲仍然是回合制卡牌的形式,除了故事背景和人物屬性按照原著外,玩家無法從戰(zhàn)斗模式中感受到小說打斗體驗。據玩家反映,游戲簡單的回合制技能特效無法很好地表現主角“紀寧”的終極之道和核心的五種劍式。
《魔天記》100%定制修仙手游
《魔天記》游戲聘請原著作者忘語作為監(jiān)制,親自把控游戲世界觀、風格、場景、人設、劇情等內容。游戲將數字等級改成小說中的修仙階段,并且還原了修仙大地圖,玩家通過小說中的御劍飛行來達到任務目的地。據開發(fā)組透露,這個細節(jié)的創(chuàng)新希望充分利用玩家的碎片時間,讓煩躁的過圖等待變成玩家享受身臨其境的代入感。
除基本細節(jié)上的還原外,更多的游戲在玩法上做了創(chuàng)新。其中最具特色的就是法寶對沖玩法,游戲的戰(zhàn)斗過程分為三條彈道,通過玩家手速以及策略結合,用戰(zhàn)前配搭好的法寶進行對戰(zhàn)。游戲更大膽地推出爐鼎雙修玩法,在修仙小說中通過雙修修煉是一種方法。《魔天記》把雙修體驗做進游戲,讓讀者粉絲與八大女主來一次親密的雙修之旅,增加修仙之路并不孤單的體驗。游戲即將在5月11日預下載,5月13日雙版公測,能否真正讓玩家體驗100%純正修仙之旅還拭目以待。
其實,從開發(fā)組的角度看,制作一款玄幻小說IP手游時就必須做出一個權衡。要真正為玩家定制修仙手游,那對于大眾玩家在對游戲最初的接觸上是有難度的。大眾玩家對題材沒有共鳴,上手會比較難,從而影響游戲留存率。但是,市場口碑是可以相互導向的,從游戲引導到讀小說也是存在可能。所以,玄幻修仙IP手游還是應該以質量為本,做出一款好品質的手游才是根本。目前,IP熱潮仍然是的手游市場的主旋律下,玄幻修仙手游細分市場或將繼續(xù)刮起腥風血雨。
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