2015年,手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)氛圍日趨激烈,而在手游紅海中更是掀起了一波IP熱潮。特別是堪稱經(jīng)典的玄幻小說(shuō)大作在坐擁千萬(wàn)粉絲讀者的基礎(chǔ)上,都被紛紛地搬到手機(jī)屏幕上。但在“唯快不破”的市場(chǎng)導(dǎo)向下,很多玄幻IP價(jià)值都沒(méi)有發(fā)揮出來(lái)。如何發(fā)揮IP品牌最大化,成為玄幻小說(shuō)IP破冰發(fā)展的一把利劍?
玄幻小說(shuō)體驗(yàn)與游戲之間的距離
手游版權(quán)呈瘋漲態(tài)勢(shì),一些優(yōu)質(zhì)的版權(quán)資源供不應(yīng)求,業(yè)內(nèi)人士更是發(fā)出了“無(wú)IP不手游”的感慨。一個(gè)有IP的游戲要真正發(fā)揮起IP價(jià)值,需要潛心深挖粉絲用戶的需求,市場(chǎng)上有不少產(chǎn)品做過(guò)嘗試。
比如,《唐門世界》、《大主宰》、《蠻荒記》以及即將上市的《魔天記》等產(chǎn)品,這些原著的玄幻小說(shuō)都是出于名家之手,作品點(diǎn)擊率動(dòng)輒以十萬(wàn)、百萬(wàn)甚至千萬(wàn)計(jì)。作者是大咖,這一類產(chǎn)品先天就具有強(qiáng)大的品牌優(yōu)勢(shì),有著自身的品牌號(hào)召力,比較容易吸引用戶的注意,在推廣上擁有巨大的便利。但盡管這樣,在內(nèi)容基礎(chǔ)上,游戲里的世界觀、劇情、角色乃至系統(tǒng)玩法設(shè)計(jì),廠商都絞盡腦汁思考。如何讓玩家在游戲過(guò)程中感受到修仙體驗(yàn),每個(gè)游戲都做了不同的自我拷問(wèn)與努力,以下我們一一盤點(diǎn)。
《唐門世界》封神戰(zhàn)穿越現(xiàn)實(shí)
例如《唐門世界》作為唐門三少的首款手游產(chǎn)品,是一款能激發(fā)想像力的產(chǎn)品,人物畫面讓人感受到其磅礴的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。游戲還在大數(shù)據(jù)互通上做了創(chuàng)新,首創(chuàng)“封神戰(zhàn)”對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)能夠跨游戲穿越PK,通過(guò)數(shù)據(jù)的互聯(lián)讓玩家欣賞蕭炎大戰(zhàn)唐三的奇妙景象。但經(jīng)過(guò)了解,粉絲們比較遺憾的是把游戲做成了卡牌形式,一款融合了三少全部作品的游戲,卻只在開頭用幾句話將整個(gè)游戲劇情一概而過(guò),主角配角們都被卡牌化,讓粉絲在游戲過(guò)程中無(wú)法感受到看小說(shuō)時(shí)馳騁沙場(chǎng)的感受。
《大主宰》3D引擎的視覺(jué)嘗試
《大主宰》這款作品是著名作家天蠶土豆創(chuàng)作的一部異界大陸玄幻小說(shuō),游戲采用3D卡牌對(duì)戰(zhàn)的形式,還原原著架構(gòu)龐大、規(guī)模壯觀。游戲極富策略性,還原了小說(shuō)各方相互關(guān)系錯(cuò)綜復(fù)雜的人物羈絆,要求玩家陣容匹配。但雖有3D視覺(jué)效果,但基本游戲形式還是卡牌形式,不少玩家反映在戰(zhàn)斗過(guò)程中并沒(méi)有很好感受到《大主宰》小說(shuō)中的架構(gòu)龐大。而且,游戲數(shù)值的頻繁改動(dòng),頻繁削弱人物使得玩家對(duì)游戲的黏性降低。
《蠻荒記》DIY自身修煉路線
《蠻荒記》手游是著名作家我吃西紅柿的唯一正版授權(quán)手游,游戲采用了創(chuàng)新性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。玩家能夠靈活搭配9人站位,按照自己想要升級(jí)的方向,DIY專屬的修練路徑。但游戲仍然是回合制卡牌的形式,除了故事背景和人物屬性按照原著外,玩家無(wú)法從戰(zhàn)斗模式中感受到小說(shuō)打斗體驗(yàn)。據(jù)玩家反映,游戲簡(jiǎn)單的回合制技能特效無(wú)法很好地表現(xiàn)主角“紀(jì)寧”的終極之道和核心的五種劍式。
《魔天記》100%定制修仙手游
《魔天記》游戲聘請(qǐng)?jiān)髡咄Z(yǔ)作為監(jiān)制,親自把控游戲世界觀、風(fēng)格、場(chǎng)景、人設(shè)、劇情等內(nèi)容。游戲?qū)?shù)字等級(jí)改成小說(shuō)中的修仙階段,并且還原了修仙大地圖,玩家通過(guò)小說(shuō)中的御劍飛行來(lái)達(dá)到任務(wù)目的地。據(jù)開發(fā)組透露,這個(gè)細(xì)節(jié)的創(chuàng)新希望充分利用玩家的碎片時(shí)間,讓煩躁的過(guò)圖等待變成玩家享受身臨其境的代入感。
除基本細(xì)節(jié)上的還原外,更多的游戲在玩法上做了創(chuàng)新。其中最具特色的就是法寶對(duì)沖玩法,游戲的戰(zhàn)斗過(guò)程分為三條彈道,通過(guò)玩家手速以及策略結(jié)合,用戰(zhàn)前配搭好的法寶進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。游戲更大膽地推出爐鼎雙修玩法,在修仙小說(shuō)中通過(guò)雙修修煉是一種方法?!赌煊洝钒央p修體驗(yàn)做進(jìn)游戲,讓讀者粉絲與八大女主來(lái)一次親密的雙修之旅,增加修仙之路并不孤單的體驗(yàn)。游戲即將在5月11日預(yù)下載,5月13日雙版公測(cè),能否真正讓玩家體驗(yàn)100%純正修仙之旅還拭目以待。
其實(shí),從開發(fā)組的角度看,制作一款玄幻小說(shuō)IP手游時(shí)就必須做出一個(gè)權(quán)衡。要真正為玩家定制修仙手游,那對(duì)于大眾玩家在對(duì)游戲最初的接觸上是有難度的。大眾玩家對(duì)題材沒(méi)有共鳴,上手會(huì)比較難,從而影響游戲留存率。但是,市場(chǎng)口碑是可以相互導(dǎo)向的,從游戲引導(dǎo)到讀小說(shuō)也是存在可能。所以,玄幻修仙IP手游還是應(yīng)該以質(zhì)量為本,做出一款好品質(zhì)的手游才是根本。目前,IP熱潮仍然是的手游市場(chǎng)的主旋律下,玄幻修仙手游細(xì)分市場(chǎng)或?qū)⒗^續(xù)刮起腥風(fēng)血雨。
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