3D游戲的魅力之處在于:戰(zhàn)斗不再僅僅是屬性或數(shù)值的比拼,隊(duì)伍配置、操作、地形等外部因素也會(huì)相當(dāng)程度上左右戰(zhàn)斗的進(jìn)程或結(jié)果,接下來,小編給大家簡(jiǎn)單介紹一下《白貓計(jì)劃》戰(zhàn)斗中如何利用地形。
(1)“遠(yuǎn)離”補(bǔ)給
圖1
剛進(jìn)入到一個(gè)戰(zhàn)斗副本時(shí),所有角色都是滿血狀態(tài),因此初期一定要避免在補(bǔ)給點(diǎn)附近戰(zhàn)斗,否則很可能亂戰(zhàn)中擊破補(bǔ)給桶,浪費(fèi)了補(bǔ)給的機(jī)會(huì)。
有意識(shí)地遠(yuǎn)離它們,待需要時(shí)才利用它們?yōu)樽约貉a(bǔ)血,是個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)斗方式哦。
(2)包夾
包夾實(shí)際上是利用了大部分3D游戲都有的一個(gè)特性:碰撞。這就意味著,如果有其他角色或物體出現(xiàn)在目標(biāo)的移動(dòng)路線上時(shí),移動(dòng)會(huì)被阻止。
此處小編用包夾戰(zhàn)術(shù)對(duì)付一只小蜜蜂可能有點(diǎn)小題大做了。實(shí)際上,利用包夾戰(zhàn)術(shù),限制怪物的活動(dòng)范圍,用來對(duì)付移動(dòng)靈活的怪物非常有效。
(3)繞圈
當(dāng)利用遠(yuǎn)程職業(yè)攻擊怪物時(shí),合理利用地形非常重要。這樣的理想地形并不常見,一旦遇上千萬不要錯(cuò)過機(jī)會(huì)。
如上圖所示,繞著一個(gè)池子攻擊怪物,能非常清晰地看到敵我的位置,便于決定在什么地方停下來打,以及靠近到什么距離后開始躲避,此外,這種轉(zhuǎn)角處為直角的障礙物(池子),用來躲避敵人的攻擊也很方便。
(4)堵口
如上圖所示,在一些特殊地形里,將怪物引誘到一個(gè)狹窄的通道,能最有效利用技能達(dá)成范圍攻擊。
此外,由于怪物之間也有碰撞,在狹窄區(qū)域,它們會(huì)互相影響彼此的行動(dòng),使遠(yuǎn)程攻擊伙伴獲得更多的攻擊次數(shù)。
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