爐石傳說酒館戰(zhàn)棋對局中如何處理對子陷阱?許多玩家在酒館戰(zhàn)棋對局中都必不可少的陷入了對子陷阱中,一直想要合出金卡,拿到三連獎勵,可是第三張往往都不來,太過執(zhí)著從而導(dǎo)致崩盤。那么我們又該如何處理解決對子陷阱的問題呢?一起來看看吧。
酒館戰(zhàn)棋對子陷阱
什么時候拆對子賣掉或者不拿對子?
我總結(jié)了四種情況
(1)轉(zhuǎn)型后沒法成為主力的,這游戲格子少除了光牙不存在混搭,殺伐得果斷(如你來了鈷制衛(wèi)士轉(zhuǎn)機械,留的一對土狼遲早要拆)。
(2)升高星酒館后遺留的低星對子(如惡魔流留的幾個低星嘲諷,機械流打工的護盾機器人)。
(3)一張就有用/戰(zhàn)力足夠的功能牌,升金沒明顯質(zhì)變,但這種只是不追三連不是完全放棄(比如二王,邁克斯納,非野獸體系的洞穴多頭蛇)。
(4)三對以上不拿,容易拖大把自己拖死。
幾個最好別拆對的例外
(1)5級酒館前的二星三戰(zhàn)神(恩佐斯的子嗣、爆爆機器人、瘟疫鼠群),這仨前中期合出二星都是質(zhì)變,對即時戰(zhàn)力提升巨大,并且給任何陣容(包括魚人惡魔)都能一直用到準決賽圈,更別說是套娃/野獸主力。
(2)魚人流的任何魚人,魚人前中后期任何一次碰三連都可能是巨大提升,能吃雞一盤基本上要碰4次,而且所有種類魚人都有可能養(yǎng)成后期主力。
但這是建立在不卡格子的前提,比如21生11魚人,你場上的21魚人是10/10以上的身材那別拆,把另一個存在手牌,但如果是21/23/32這樣的就拆了騰格子。
全部評論