導(dǎo) 經(jīng)過(guò)近幾年的發(fā)展,手游市場(chǎng)可謂是風(fēng)起云涌,各種類(lèi)型的作品層出不窮。畫(huà)面精美、場(chǎng)景多變自然是玩家們的心之所向,但畫(huà)面的簡(jiǎn)單切換顯然已經(jīng)滿(mǎn)足不了玩家日益饕餮的胃口。而此次《武極天下》手游的觸發(fā)式場(chǎng)景設(shè)計(jì)則...

經(jīng)過(guò)近幾年的發(fā)展,手游市場(chǎng)可謂是風(fēng)起云涌,各種類(lèi)型的作品層出不窮。畫(huà)面精美、場(chǎng)景多變自然是玩家們的心之所向,但畫(huà)面的簡(jiǎn)單切換顯然已經(jīng)滿(mǎn)足不了玩家日益饕餮的胃口。而此次《武極天下》手游的觸發(fā)式場(chǎng)景設(shè)計(jì)則直接顛覆了大眾對(duì)2D游戲畫(huà)面固定不變的印象,以劍走偏鋒之勢(shì),憑借其獨(dú)特的游戲畫(huà)面讓玩家眼前一亮!

場(chǎng)景觸發(fā) 腳踩出來(lái)的游戲世界

何謂觸發(fā)式游戲場(chǎng)景?我想這是很多關(guān)注《武極天下》手游的玩家一直想要搞清楚的問(wèn)題。所謂“觸發(fā)式場(chǎng)景”,并不是大眾常規(guī)理解下的到達(dá)某一個(gè)任務(wù)階段會(huì)解鎖新地圖的過(guò)程,而是在走到某一地圖時(shí),會(huì)觸發(fā)出現(xiàn)新的場(chǎng)景,比如走到固定的某一位置,會(huì)出現(xiàn)懸浮的石塊、臺(tái)階或者鐵鏈,來(lái)進(jìn)入新的場(chǎng)景。在主城中,玩家甚至可以從地面一步步觸發(fā)地圖最終到達(dá)4層之上的天空之城,可謂是無(wú)時(shí)不刻的新奇感。

生活就像超級(jí)瑪麗 誰(shuí)也不知道下一口是什么蘑菇

在《武極天下》手游中,觸發(fā)式的場(chǎng)景給玩家們帶來(lái)了無(wú)限驚喜感,就像小時(shí)候玩超級(jí)瑪麗,吸引人的不僅僅是頂蘑菇、踩烏龜?shù)男“褢?,更多的是?duì)于未知的水管道、石壁密道的探索。在《武極天下》中,一個(gè)個(gè)看似平整的場(chǎng)景畫(huà)面都蘊(yùn)藏著機(jī)關(guān)起伏,當(dāng)你走到固定位置時(shí),就會(huì)觸發(fā)新道路通向更宏大的高層空間,展開(kāi)一個(gè)嶄新的游戲世界。

當(dāng)然,這些都是需要玩家們悉心探索的,雖然游戲里的“萬(wàn)丈高樓平地起”只需要幾秒,但想要解封這些高層空間還需要玩家一步步踩出來(lái)。世界這么大,趕快去看看吧~

《武極天下》手游的十大破繭特色玩法內(nèi)容:

破繭之一:無(wú)商城——不賣(mài)裝備、經(jīng)驗(yàn)、寶石,不賣(mài)任何改變數(shù)值的道具

破繭之二:忠于原著——技能、裝備、玩法全來(lái)源于小說(shuō)

破繭之三:全球大服——拒絕鬼服,百萬(wàn)玩家同一世界

破繭之四:裝備無(wú)等級(jí)限制——一套裝備用到老,告別坑爹的每10級(jí)換裝

破繭之五:無(wú)副本無(wú)體力限制——摒棄單機(jī)似的副本,告別花錢(qián)買(mǎi)體力

破繭之六:無(wú)職業(yè)限定——一個(gè)角色體驗(yàn)所有職業(yè)

破繭之七:30V30全即時(shí)可操控戰(zhàn)斗——不再只當(dāng)觀眾看“動(dòng)畫(huà)”,全即時(shí)可操控的頂尖戰(zhàn)斗體驗(yàn)

破繭之八:內(nèi)置拍賣(mài)平臺(tái)——裝備道具能買(mǎi)賣(mài),做真正的手機(jī)網(wǎng)游

破繭之九:超魔獸殿堂級(jí)的音樂(lè)——告別電子合成音,90人交響樂(lè)團(tuán)創(chuàng)作的原聲大碟

破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——斜45度視角2DMMORPG全球首創(chuàng)多層地圖