關(guān)于游戲中的裝備妖魂屬性選擇問(wèn)題,其實(shí)有不少小伙伴不了解其中的機(jī)制,小編在這里給大家講解一下,首先暴擊傷害-100%和暴擊率之間越接近越好,還有效果命中是基于技能基礎(chǔ)命中*1+效果命中,有感興趣的小伙伴就可以看看攻略?xún)?nèi)容中的細(xì)節(jié)分析:
裝備妖魂屬性選擇
暴擊率和暴擊傷害怎么分配?
暴擊傷害-100%和暴擊率之間越接近越好, 200%暴傷,100%暴擊率,理論上最優(yōu)。當(dāng)然實(shí)際傷害上限會(huì)降低。
原理就是 5x5 永遠(yuǎn)大于 4x6,3x7等等。雖然考慮到暴擊傷害的妖魂面額就比暴擊率大, 假設(shè)裝備的成長(zhǎng)上限的話,滿暴更優(yōu)。
提醒一句:妖魂可以集市買(mǎi),價(jià)格比直接系統(tǒng)買(mǎi)會(huì)優(yōu)惠很多。
效果命中: 沒(méi)有百分百的證據(jù),但是我極度懷疑效果命中是建立在技能基礎(chǔ)命中率的基礎(chǔ)上的,因?yàn)榻o30%命中的技能堆到過(guò)150%效果命中,打小怪依舊會(huì)有不觸發(fā)的時(shí)候。被抵抗會(huì)跳字,和沒(méi)觸發(fā)不一樣。
效果抵抗:140%效果抵抗的作用低到我心坎里,不過(guò)對(duì)于一些輔助,特別是熊貓而言,除了效果抵抗也沒(méi)有更好的屬性追求了。
補(bǔ)充:
效果命中是基于技能基礎(chǔ)命中*1+效果命中,比如技能基礎(chǔ)幾率是30,效果命中150,那就是30*2.5 75幾率,并不是30+150。效果抗性同理,除法。
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