游戲開服已經(jīng)三個(gè)月左右了,不斷有新玩家加入,如何度過游戲前期,是一個(gè)非常重要的事情。
其實(shí)前期開荒,就一個(gè)字,穩(wěn)!減少戰(zhàn)損,才能快速開荒,涉及到一個(gè)穩(wěn)字,就有一個(gè)心態(tài)問題,看著別人開5級(jí)、6級(jí),你也去,然后GG了,怪誰?穩(wěn)字一道,就是能打5級(jí)地,我打4級(jí)地,能打6級(jí)地我打5級(jí)地,這就是穩(wěn),特別是6級(jí)地開始,是兩隊(duì)守軍,要特別注意。
游戲初期,剛開始跟著任務(wù)走,有資源升級(jí)城池建筑,了解游戲的基本機(jī)制之后無非就是兩件事情:
一、就是打地,增加勢(shì)力。
二、跟隨同盟,攻打城池,擴(kuò)大地盤。
打地注意事項(xiàng)
1、開荒武將的選擇,開荒初期,要減少戰(zhàn)損,第一要素是:奶!有奶就是爹。比較好的奶武將,比如劉備、華佗、法正、蔡文姬等,基本可以算是開荒神將。第二要素是:輸出和防御,因?yàn)橹\略輸出的不穩(wěn)定性和前期野怪基本全是兵刃輸出,所以基本選擇武力和統(tǒng)率高的武將,幾乎就可以順利開荒。再次鄭重告訴大家,所有的單刷將,都是靠戰(zhàn)法壓制和等級(jí)壓制,同等條件下,單刷幾乎不可能。所以夏侯惇要單刷,務(wù)必要比野怪有等級(jí)優(yōu)勢(shì)和戰(zhàn)法優(yōu)勢(shì)。
2、士氣,行軍一格會(huì)掉一點(diǎn)士氣,掉士氣會(huì)減少輸出,因此遠(yuǎn)處的野怪,先行軍,恢復(fù)士氣,然后再攻打,才是正確的方式。然后,在較遠(yuǎn)的地方,可以建立營(yíng)帳,或者以同盟城池為中轉(zhuǎn),實(shí)現(xiàn)調(diào)動(dòng),不消耗士氣。
3、體力,開荒初期,比較尷尬的事情就是沒有體力了,所以,節(jié)約體力就是一個(gè)必須會(huì)的技巧,如何節(jié)約?當(dāng)然是主力打高級(jí)地,副隊(duì)鋪路,節(jié)約主力的體力。其次,利用新手期武將下陣直接返還兵力的規(guī)則,開發(fā)多只部隊(duì),也是一種節(jié)約體力的方法。
4、等級(jí),兩個(gè)關(guān)鍵的東西,就是戰(zhàn)法等級(jí)和武將等級(jí),這個(gè)不用多說了吧,高等級(jí)打低等級(jí)有屬性壓制,這個(gè)基本是確定的。
5、強(qiáng)勢(shì)的克制野怪,比如沙摩柯的彎弓飲羽,比如無雙上將潘鳳,比如克制奶技能的斷糧等。
6、兵種克制,槍兵克制騎兵,騎兵克制盾兵,盾兵克制弓兵,弓兵克制槍兵,器械被所有克制。
7、銅礦的問題,銅礦是游戲里面使用沒有上限的資源(尋訪、打造裝備、銅幣招募、訓(xùn)馬),是最缺的資源,然后就很搶手,但是銅礦是同等級(jí)資源地,最強(qiáng)的!開荒期間一定要注意,不要吃虧。
8、掃蕩,掃蕩是前期武將練級(jí)的一個(gè)重要途徑,需要練的武將,在資源充足的前提下,都合理的使用體力進(jìn)行掃蕩。
基本注意這些以后,你的開荒路可能會(huì)稍微順利那么一丟丟,那么有地有錢有糧了,就要注意科技。前期優(yōu)先升級(jí)的科技是什么,首先是居民、尋訪處,一個(gè)是增加銅幣,一個(gè)是尋訪紫色武將的。然后是大本和帥令壇,20統(tǒng)御后,可以上完整的陣容,快速練級(jí),在初期形成等級(jí)壓制。然后根據(jù)實(shí)際情況,點(diǎn)內(nèi)政、軍事和守備。其中八卦陣降低15%受到的兵刃、謀略傷害,九宮圖提升15%造成的兵刃、謀略傷害,非常的爽。
同盟快速發(fā)展的策略
打資源地升級(jí)同盟,打城池增加人口上限。
初期同盟人口上限較低,利用新手期更換同盟CD為30分鐘的特點(diǎn),采取輪流進(jìn)入同盟的方式,打完主隊(duì)體力之后,退盟,待升級(jí)同盟后再加入,實(shí)現(xiàn)同盟的快速升級(jí)。
特別說明:禁止飛地
飛地,自己沒有進(jìn)行鋪路,在未經(jīng)同意的情況下,借助盟友土地進(jìn)行土地占領(lǐng)操作。
攻打城池,有以下幾個(gè)要點(diǎn):
1、觸城:是指攻城部隊(duì)攻打城池時(shí)間,即到達(dá)時(shí)間,不是出發(fā)時(shí)間!
2、駐防部隊(duì):是指守城的主力部隊(duì),通常需要主力去打,后期,6級(jí)城以下,駐防會(huì)相對(duì)很弱,6級(jí)城,50級(jí)的主力部隊(duì),2-3支就可以打穿。
3、城防:是城池的耐久度,必須全部打完,才可以占領(lǐng)城池。
4、城防守軍:是指城池耐久度的前置部隊(duì),每次都是先打城防守軍,然后才掉城防,較弱。
5、攻城值:部隊(duì)的攻城值是固定的,可以通過科技增加,器械部隊(duì)攻城值最高,是其他部隊(duì)的兩倍,原則上都要求有器械部隊(duì),滿紅大佬除外。
配將的基本思路(僅供參考)
第一步,配將配將核心是武將,我們必須了解武將。
1、武將的定位(在星級(jí)下面),2、兵種適應(yīng)性,3、四維屬性,4、自帶技能(基本來說帶有獨(dú)有技能的都很厲害,包括四星),5、列傳,有緣分屬性。
特別提醒:
1、武將界面右下角,有攻略,武將分析里邊的使用推薦、推薦戰(zhàn)法、推薦兵書都蠻不錯(cuò)的,其他都是服務(wù)器大數(shù)據(jù),可以作為參考。
2、武將的加點(diǎn),后期都推薦加一些速度,因?yàn)橄仁謨?yōu)勢(shì)巨大
但是由于裝備屬性、敵方加點(diǎn)、兵種適應(yīng)性、城池科技(協(xié)力、同一陣營(yíng)加10%、兵戰(zhàn)、兵種科技等)的影響,具體加多少,根據(jù)個(gè)人喜好。
第二步,找準(zhǔn)武將定位
一般陣容里面,有輸出,有控制,有輔助,有奶等,一個(gè)武將可以承擔(dān)多個(gè)定位,既是輸出,也是控制,既是奶,也是輔助等等。
第三步,補(bǔ)足需求,上戰(zhàn)法。
缺輸出上輸出技能,缺控制就上控制,根據(jù)情況打上輔助技能,降低戰(zhàn)損就上奶技能。
第四步,考慮聯(lián)動(dòng)和幾率,不斷的調(diào)整陣容(包括戰(zhàn)法和加點(diǎn))。
幾率高的>幾率低的,瞬發(fā)的>準(zhǔn)備的,這個(gè)是相對(duì)的,根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整。
特別注意:戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)順序:
被動(dòng)>陣法>兵種>指揮>主動(dòng)(戰(zhàn)法一位置>戰(zhàn)法二位置>戰(zhàn)法三位置)>普攻>突擊。
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