王者模擬戰(zhàn)最近更新后,坦射成了本版本最強勢的陣容,很家喜歡用這個陣容,不過可能有的玩家不太了解坦射,強行用這個陣容上分并不順利。那么新版本坦射流具體怎么玩呢?下面帶來王者榮耀模擬戰(zhàn)最新坦射陣容玩法詳解,希望對小伙伴們有所幫助。
王者模擬戰(zhàn)最新坦射陣容搭配、裝備、玩法詳解
不多廢話,先說下坦射的具體陣容。
這一套應該是目前最通用和流行的坦射陣容,但具體的英雄選擇是可以臨場靈活變動的。備戰(zhàn)的陣容是死的,而人是活的,先給出這套陣容只是提供一個大致的標準思路,但絕不是一個限制思維發(fā)散的約束。
陣容特點:
1.后期成形,依賴前期運營,上下限都較高。
2.不依賴三星,不太怕卡牌,相對而言不偏賭狗。
3.目前環(huán)境中總體強勢,沒有太大的天敵,反而有許多優(yōu)勢對局。
這套陣容在上個版本其實早已為人熟知,并不是這個版本的新產(chǎn)物。很顯然,在上圖的陣容中,除了長城守衛(wèi)軍的羈絆被小削了一點點(影響甚微)之外,所有英雄和羈絆沒有受到任何的改動。但是可以明確的一點事,這套陣容在當前版本的強度遠遠高于上個版本,這必須得益于此次的達摩式增強:天敵扶桑法刺被大幅削弱。
在上個版本時中期的坦射遇到成形的法刺幾乎都要被血入一波,而這次對武則天的大削以及婉兒和扶桑的小削,顯著地改善了這一點。 其次,這次改動策劃明顯地照顧了精英戰(zhàn)士陣容,多個核心戰(zhàn)士被大幅增強。這一改動變向削弱了蜀刺(個人覺得玄策那一刀削弱和戰(zhàn)士的崛起相比,后者對蜀刺的打擊更大)。然而坦射在面對戰(zhàn)士時,天賦裝備質量沒有明顯差距時,是一個優(yōu)勢對局。
此消彼長之下,在當前版本下,坦射是一個非常值得考慮的上分選擇。其實棋子改為二星裝備這一點,對坦射也算是個小加強。因為后期坦射非常依賴三星裝備破曉來使阿離或黃忠取得輸出上質的飛躍,而棋子改動后破曉的出現(xiàn)幾率已經(jīng)大幅增加。
綜上所述,當前版本坦射可以說是沒有什么天敵的萬金油陣容。另一個優(yōu)勢點是,這套陣容幾乎不吃三星(在我昨天打的戰(zhàn)績中,4把前二幾乎都只有后期一個三星阿離,其他的英雄甚至連追三星的動作都沒有)。這個特質決定了這套卡不太怕其他人的卡牌,畢竟你能卡我三星,但總不可能卡我兩星都追不到吧?所以這個版本我基本上來就是沖著坦射陣容去發(fā)育的,如果中期發(fā)牌員給了很多刺客牌會轉轉蜀刺或者說戰(zhàn)士牌就轉戰(zhàn)士之類,正常的話都是一股腦直接坦射走起,先穩(wěn)定吃個爛分不著急。
在完整地介紹攻略之前,先著重寫幾個我個人認為非常重要的心得:
1.前期不要拘泥于刷三長安,視局勢完全可以用稷下吃連勝,一樣的發(fā)育效果。
2.盡量不要在成形陣容(全員二星)前硬追三星阿離,容易心態(tài)爆炸和游戲暴斃,淪為與養(yǎng)豬流無異的賭狗。只有在前期大優(yōu)勢血量極為健康的情況下且場上坦射家數(shù)少于3家時,可以視情況留阿離。
3.一星蘇烈戰(zhàn)斗力>二星程咬金, 一星黃忠戰(zhàn)斗力>二星長安射手(狄仁杰 李元芳),可以據(jù)此及時換掉場上的牌,尤其在有倒賣天賦的情況下,可以空出等待席盡快啟動倒賣刷牌。
4.坦射的站位許多時候比刷出多幾個三星更重要。 同樣不變的陣容對決,不同的站位可以導致戰(zhàn)果從被入20血到入20血的變化。
5.確認場上沒有法師的情況下不要拘泥于盾山和孫臏的陣容選擇,換成4坦在面對戰(zhàn)士或刺客時往往會有更高的收益。
貫穿坦射整局的思路是:由于陣容全是4-5費的高費卡(除了三費的阿離),注定了這是一套后期陣容,因此整個打法和思路就是盡快地發(fā)育過度到8人口成形陣容。
接下來還是按照慣例,以前中后期的順序來具體敘述下我坦射的思路和打法:
前期(1-5回合):前兩回合的十張牌中,稷下和長安優(yōu)先拿。 稷下優(yōu)先打工皇帝墨子和鐘無艷。 長安的話都非常不錯,二星李元芳和狄仁杰可以打工很久后面湊射手羈絆,程咬金鐘馗是坦克羈絆,婉兒是打工即戰(zhàn)力。如果開局有兩張稷下或者兩張長安,都是非常不錯的起手了(直接三長安就是天胡了)。那如果兩回合什么都沒有,在有學識寶石的情況下,可以考慮稷下扶?;蛘哔€狗養(yǎng)豬流,這就不在本篇討論范疇內了。 如果連學識寶石也沒有,那就用之前介紹的賣血戰(zhàn)術,賣光所有卡賣血拿免費刷牌的機會。 后續(xù)的3個回合,因為是后期陣容,所以前期寧可多賣血也要吃到利息,因此一般不會為了某些強勢卡而導致吃不到10元存款的利息。 除了核心的長安和稷下卡可追二星之外(兩者選其一,不會既留長安又留稷下,這樣經(jīng)濟就爆炸了吃不到任何利息),只有一張卡是即使不吃利息也要留的,那就是公孫離。 除此之外任何卡都沒有這個特權。因為阿離是陣容前期和后期的主C,6回合很可能4人口與李元芳狄仁杰湊成三射手,屬于即戰(zhàn)力,盡早拿到二星阿離更是前期的重要支點,因此值得不吃利息也要留下他。 無論是稷下還是長安的開局我都吃過雞,本質上都是依靠更高的經(jīng)濟更早地發(fā)育成形,后期的坦射是非常有保證的。
野怪回合裝備選擇:第一回合優(yōu)先學識寶石。 即使是當前版本,他也足夠強,現(xiàn)在不穩(wěn)定的收益再度被削,也佐證了前期的每一元經(jīng)濟是多么可怕的蝴蝶效應。 有學識寶石可以讓你從容地在前幾回合留牌到0元存款,稍加操作(先買后賣)更是能薅羊毛一筆,價值遠遠高于其他裝備。 其次的選擇是極影和群體加抗性。 這兩個輔助裝前期是重要群體buff便于打工(極影給李元芳加三射手攻速性價比笑虐攻速鞋,群體加抗性讓鐘馗程咬金更耐揍)。后期極影更是可以給伽羅發(fā)揮余熱。 極影可以給黃忠和阿離+15%的攻速,對比下堯天的羈絆,一個前期裝備有這么高的性價比非常不容易。 至于打野刀則是無奈之選,因為前期打工陣容中幾乎沒有后期的核心成員,這就和打野刀的性質相違背了,在別無他選的情況下可以拿來打個工吧。
中期(6-15回合):發(fā)育階段。 這10回合的任務就是盡可能保證血量地抬人口。 閑錢不會去D牌,如果吃連敗的話,血量還健康的情況下可以在保證存款30金的情況下抬人口,一方面維持連敗,一方面最大化利息收益。 連勝的時候可以考慮存款10金的情況下就抬人口,因為連勝收益顯然優(yōu)于存款收益,1人口+1天賦的即戰(zhàn)力很可能是維持連勝的關鍵。 但如果升人口后連10金都不到,就不要去賭連勝了,太容易崩盤。 正常情況下(一勝一負經(jīng)濟穩(wěn)固的狀態(tài)),存款保證20金的時候,就可以抬人口,幾乎是一個公式化的操作。 10回合的刷牌期,留牌思路: 7人口前,盾山不留,太卡,且即戰(zhàn)力為0。孫臏不留,同理。 二星以后看到的阿離不留。 注意:這里說的是一般情況下,如果大優(yōu)勢情況下,全留沒有問題,盡快陣容成形。 但均勢開局時,中期還是不能為了后期,卡死自己的經(jīng)濟,這真的是血淚的教訓。 尤其是阿離,多少坦射死在了追三星阿離的路上,最后帶著8張阿離和第8的榮譽含笑離場,目送同行8人口后再不緊不慢地搜出三星阿離吃雞。 當場上有3-4家坦射時,基本上不可能在中期追出三星阿離了,既然如此,與其化身賭狗,不如慢慢運營,送走同行后再自己一個人追。 另外就是除非大優(yōu)勢,否則不吃5長安,尤其是被血入10+血時就要及時反省,趕緊撤下5長安換3長安。首先你一個非洲人憑什么覺得5長安有優(yōu)勢?都是2金的收益何必一定要上垃圾5長安被痛揍呢?其次,拿這點錢換點血量,后期多扛一回合,能多吃不知多少錢。大優(yōu)勢另說,我有一把五長安10幾連勝,果然最后碾壓吃雞了。許多人會犯的錯誤就是一直頂著5個一星長安就為了那幾塊收益,你不第8誰第8?
裝備的選擇: 新版本出了反傷甲,后期的意義不大,中期如果有大坦克的話可以拿。 一般優(yōu)先還是給射手挑裝備,畢竟后期不能指望蘇烈反死三星曹操吧? 優(yōu)先的還是無盡電刀影刃的三件套,飲血和制裁也不錯。如果只給了法師裝的話,可以拿個法穿或者回響,給弈星,也算止損吧。射手棋子的話,有羈絆進階的話可以考慮9人口打7射手,一般情況下不太會拿。哦,忘了說名刀,我覺得射手其實不太依賴名刀,與其拿名刀保命,不如增加輸出在對面打出你名刀前先打死他吧。但如果其他裝備都是法師裝的話,還是拿名刀吧。
后期(16-30回合):16回合后,原則上是不再吃長安了,這時候已經(jīng)開始爭奪排名的排位賽了。如果長安的品質較高,可以暫時繼續(xù)留著打工。 一般來說,開始過度到后期陣容。 這時候一般已經(jīng)8人口,可以開始搜牌。 (千萬不要著急升9人口,經(jīng)濟會直接炸裂,也浪費了每回合的穩(wěn)定成長經(jīng)驗)。8人口時,每回合卡著20元存款搜牌就行,千萬不要卡30元。因為可能就是因為少搜了幾次牌,你雖然多吃了1元的利息,但導致當回合沒及時抽到2星呂布或2星黃忠,少血入對面10血或者被對面多血入了十血,在后期,1元沒有這樣的交換意義,所以,務必卡著20元搜。 打法上其實就顯得簡單無腦了,目標就是全員二星,二星后一概不看。(除阿離可以追下三星)。全員二星后已經(jīng)具備極強的戰(zhàn)斗力,打一些未成形的陣容,很容易血入20+血以上,加速游戲進程。這里注意,如果沒有法師的情況下或者當回合不是打法師的時候,如果盾山和孫臏的品質只有一星,可以不上換其他更有戰(zhàn)斗力的坦克組成坦克羈絆,或者是呂布,臨場可以隨機應變。 坦射在后期非常依賴于25回合和30回合出的破曉裝備,因此,請一定保證血量能夠撐到該回合。 全員兩星后,可以考慮升9人口進一步提升場上質量。但一般而言這時候已經(jīng)接近尾聲,由于目前玩坦射的人也不少,三星黃忠能出的概率非常低,因此個人的建議是從一開始就放棄去追就可以了。果斷的思路比猶豫和狐疑高明的多,猶豫就會敗北。
裝備的選擇: 第一選擇只有破曉,多多益善。 三射手人手一把最好。 其次無盡什么的傳統(tǒng)主流射手裝備還是可以拿,破軍也是優(yōu)選。全給肉裝就比較蛋疼了,但比起帽子,至少還能給呂布多跳幾個大。復活甲的意義也很小,當射手被打出復活甲的時候,復活站起來基本也是孤軍奮戰(zhàn)了,而且個人的習慣是射手掛滿3個輸出裝不要防裝最大化輸出。所以復活甲要拿的話也是給呂布。
天賦的選擇: 箭雨作為射手本命天賦必拿,注意這是可以疊加的,一般來說有多少拿多少。有人說拿4個是有問題的,這個我沒研究過,反正我沒見過4個箭雨。 然后羈絆進階也是優(yōu)選,前期加長安,后期加長城。 精英我一般只有在8升9時會拿。因為坦射還是依賴8人口的羈絆,7人口哪哪都很不舒服。擴軍個人覺得非常不錯,坦射不缺這點生命值,多一個人口的戰(zhàn)力和羈絆增益優(yōu)勢很大。
主動技能中,隨著法師的沒落,沉默沒有那么重要了,但還是T1的主動技能。 月璇算是最弱的,暴風雪和斷罪都還可以,也都算是不錯的天賦。
紅葉相思:注意,這個天賦是不拿的,因為我們的打法決定了前中期不可能有三星阿離。 而沒有三星阿離的紅葉相思毫無意義,反而會拖你的節(jié)奏去拿李信牌,而紅葉相思要求李信存活,就勢必分經(jīng)濟去升級李信,總體來說非常得不償失。 只有在順風且三星阿離的情況下,可以一點。
倒賣: 加速成形的最快發(fā)育天賦,非戰(zhàn)斗天賦中最強,在我的心中,這套陣容里只有箭雨和羈絆進階優(yōu)于倒賣。
戰(zhàn)斗失敗和常勝將軍: 即使不穩(wěn)定收益削弱了,還是不如后者,只能說是無奈的選擇。
吸血: 雞肋中的雞肋,也就稍微優(yōu)于屠夫吧。
站位的思路:
坦射陣容,個人認為站位值3個三星。 我也不敢說對站位的理解透徹,這里只是分享一些經(jīng)驗:
本質上一切站位的目的都是讓對方的輸出優(yōu)先攻擊我方坦克,我方輸出優(yōu)先攻擊敵方輸出。
舉例: 對戰(zhàn)精英六戰(zhàn),我用弈星和廉頗擋住對方最肥的三星曹操,而阿離站在弈星后面。這樣阿離會在一開始就輸出三星曹操,而曹操只能攻擊弈星且被控。 顯然,在擁有破曉三件套的阿離面前,即使是三星曹操也是秒躺,戰(zhàn)局在這一刻就勝負已分了。
需要注意的是,后期站位一定不要拘泥于伽羅在中間黃忠公孫離貼兩邊的站位。后期伽羅大招那點增益等打出來的時候效果甚微了,沒必要為此局限了自己的站位,阿離可以更自由地派到更需要輸出的地方。
另一個tips是這張圖里我把呂布放在了盾山的對面,因為開大的盾山幾乎是坦射的天敵,可以廢掉射手許多秒的輸出,但如果有呂布的輸出,盾山很容易在開大后(一般已經(jīng)殘血)被瞬間秒殺,等于毫無作用。(如果指望蘇烈廉頗打死盾山,可能盾山大招都結束了)。但是也有例外,坦射內戰(zhàn)的話,如果呂布放在盾山對面,很可能跳個大就和盾山一換一,這在兩邊質量差距不大時,是一個不賺的交換,甚至小虧。
這把也是類似的站位:
兩把來說我坦射的質量是不如對面戰(zhàn)士一堆三星的,但是每把都是大勝吃雞(血入30血以上),也不得不說坦射還是比較克制精英戰(zhàn)士的。 (兩把都是昨晚剛打的,榮耀150名左右的排位)
說下幾個通用的思路:
1.弈星盡可能放在前排最中間,可以讓大招盡可能地展開大到多人。
2.盾山和蘇烈也是放在前排的,盾山盡可能擋著遠程,蘇烈頂住近戰(zhàn)高輸出。(如果對戰(zhàn)刺客,放在對面核心C位的對角)同時,盾山蘇烈的死亡也可以觸發(fā)長城buff,進一步加強我方戰(zhàn)斗力。就怕射手死完了蘇烈還活著。
3.伽羅一般放在最中間。 輸出裝備一般給黃忠和阿離,伽羅有格子放極影做一個純工具人。
4.呂布和孫臏的位置可以稍微靠后一點,防止被瞬秒,也可以拖到吃長城buff的時間。
5.阿離一定要去最需要輸出的地方。
對戰(zhàn)魔種養(yǎng)豬的思路類似,由于刺客會對角跳,安排蘇烈弈星這些去挨打,這里一定要注意的一點是阿離和黃忠千萬不要和張飛一直線,被張飛吹到大招控住所損失的輸出時間是完全可以避免的。
打蜀刺也是類似的站位,這個蜀刺的質量已經(jīng)非常高了,但是被我單三星阿離毆打,最后欠我20多血。 因為蜀刺也會實時地變站位,所以我弈星和蘇烈各守一邊(兩個越早被打死/打出大招越賺的人),最后對方選擇了打我蘇烈的一邊,但在他打蘇烈的時候,阿離已經(jīng)點死了三星玄策。
最后,如果拿到保持陣型天賦的時候,對戰(zhàn)刺客,可以選擇系統(tǒng)推薦的龜甲陣(縮在3*3的角落),有奇效,鐵桶一般。站位就分享到這里,需要強調的是這只是我自己對戰(zhàn)時的經(jīng)驗,絕不是標準的答案,大家可以理性討論,求同存異。
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