國戰(zhàn)策略手游《赤壁之戰(zhàn)OL》是一款三國題材大型戰(zhàn)爭策略型手游作品,將帶您回到群雄并起天下紛爭的三國時期,感受最純粹最策略的國戰(zhàn)手游,帶給您前所未有的戰(zhàn)斗體驗!只要您有恒心有毅力,普通玩家也能制霸三國亂世!一騎當千的歷史名將,彼此克制的各系兵種,屬性隨機的神兵利器,還有您英明執(zhí)政的恢宏城池,都將是你爭霸天下的制勝籌碼。而在獲得種種爭霸籌碼開啟天下霸權戰(zhàn)爭之前,我們還有一樣重要的事項處理,那就是率先統(tǒng)籌資源分配,打好經濟戰(zhàn)爭!
【日常礦點占據,銀幣來源——銀礦!】
關于銀礦,簡單來說就是玩家在銀礦界面中打敗地方守衛(wèi)部隊或對方玩家駐守的軍隊,即可獲得該礦點的控制權,只要該礦點沒被其他玩家打下來,那么占領該礦點的玩家就可享受兩小時的銀幣收益。對此,小編還是奉勸各位玩家遵守一些游戲中的默認規(guī)矩,別人已經占領到的礦點,盡量別去攻打結仇而等對方的占領時間完結,自己立刻跟上占領。提倡大家都這樣做的好處是,銀礦點的收益可以真正得到穩(wěn)定與和平,共同和諧游戲。
【每一季度賦稅,銀幣來源——征收!】
每一個游戲季(現實一天)都會根據玩家等級的不同設置了一定的征收次數,當中可以獲得大量銀幣,并有幾率獲得金幣及其他獎勵,消耗金幣的強制征收,則能夠提供出現金幣收益的更高幾率!在此,良心小編我特別指出一個重要問題,對于非壕玩家來說,每天的免費征收要完成,金幣的強征最好也能完成5次而不貪多。因為一貪多的后果是第六次征收變成10金幣所需,與前五次只需2金幣的征收,價錢上的差距簡直是天壤云泥!
【生產商品外銷,銀幣來源——作坊!】
關于銀幣來源,我們總也不能每天都靠俸祿、征收、占領礦點等民脂民膏,自己動手豐衣足食,去作坊里制造陶瓷等商品,直接售出或遠銷海外都是一大銀幣來源!生產商品分為綢緞、陶瓷、茶葉、香料四類,并且越生產某樣東西的次數越多,該樣商品的品數越高而越值錢。再結合每天熱銷和物價指數,玩家就可以將貨品賣去不同的市場上賺取超級高額利潤,這就是經濟戰(zhàn)爭的要點之一!
【日常礦點占據,糧食來源——農田!】
說完銀幣、金幣來源,接下來的當然也是資源主角之一的糧食。糧食,主要靠占領農田礦點獲得,其規(guī)則大致和銀幣礦點一樣,而且也須默認玩家之間互不相占礦點的共同和諧游戲原則。關于搶占礦點,小編還是非常有心得的,先檢查各礦點的占領倒計時,然后找一些時間快到的,準備好姿勢就搶,往往能搶到理想的銀礦或農田礦點。另外,小編還確認了一點,上面說到的銀礦,有三大區(qū)域。不過農田就,只有一個區(qū)域……這,您能領會到一個殘酷的資源爭奪事實么……
【銀幣、糧食利益最大化——貿易!】
在很多時候,我們所持有的兩樣資源往往不能均等。例如要建筑發(fā)展時恰好沒銀幣,又例如要四處外出打仗時恰好沒糧草,都是老大難的問題。于是,點擊作坊中的“糧食”按鈕,進行糧食買賣就成為調配兩樣資源比例,使得銀幣糧食利益均可最大化的貿易了!看似很復雜的界面,其實也無非一個訣竅:糧價低時,用銀幣買入糧食;糧價高時,將糧食賣出轉成銀幣;如果有急用而每天交易限額又用完,再考慮用兩倍的銀幣去買黑市的糧食應急??偠灾覀冊谫Q易要做到的是,在保證兩樣資源都夠用的前提下,合理買賣獲利,使兩樣資源的利益最大化,方可真正立足于經濟戰(zhàn)爭!此外,每天的交易量都有限制,超過限制,就只能等待每天固定的刷新限額或者威望刷新限額與用高價在黑市買糧食了。
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