戰(zhàn)雙帕彌什在游戲當中是一種特殊的機制,這個的話是有一定的幾率躲避掉別人傷害的,具體要怎么計算呢?下面來了解下!
戰(zhàn)雙帕彌什閃避計算方法
首先拿噴涂機器和三蹦子阿濕波舉例。
同樣是跳躍蓋帽砸人,噴涂機的判定點是在玩家腦袋附近,所以基本上在空中就要閃。
阿濕波,判定點是即將落地的時候,類似于震的傷害,所以戰(zhàn)雙閃避要早一點。
意識10,很多人覺得自己打不過就是閃避問題。我建議進圖挨打幾次看看boss的技能。
槍哥有兩招,不太好閃,一個是二連擊,一個是突刺拉回接挑飛。
第二招是三連擊。前后閃是閃不掉的,會被第二擊判定拉回,有的人說明明閃避了還被打就是這么回事。
這游戲的閃避就像落英的手感,提前閃。
至于大伙說的視角,鎖定確實有問題。但最近失誤越來越少,拉滿方向很少亂鎖定了已經(jīng)。但說句實話,手游基本都有這個問題。玩?zhèn)€鎖鏈也有視角問題。
最后閃避不往自己選擇的方向閃的,看看是不是模擬器,我模擬器總往后閃,手機就很舒服。
月卡黨一枚,開服第一天就開始玩。到現(xiàn)在,說真的,要不是憑著對游戲本身的熱愛,是不可能堅持到現(xiàn)在的,游戲運營方面,是真的被一直噴到現(xiàn)在。
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