騎馬與砍殺2士氣有什么用?官方一直在不斷的放出最新的開發(fā)情報,今天將為大家分享的是騎馬與砍殺2士氣系統(tǒng)簡單介紹,一起來了解下吧。   騎馬與砍殺2士氣系統(tǒng)簡單介紹 士氣是一項能影響戰(zhàn)爭...

騎馬與砍殺2士氣有什么用?官方一直在不斷的放出最新的開發(fā)情報,今天將為大家分享的是騎馬與砍殺2士氣系統(tǒng)簡單介紹,一起來了解下吧。

 

騎馬與砍殺2士氣系統(tǒng)簡單介紹

士氣是一項能影響戰(zhàn)爭勝負的關(guān)鍵因素。哪怕你兵力優(yōu)勢、訓練有素、裝備精良,只要你的部隊缺乏戰(zhàn)斗意志,你就將毫無勝算。相反,高昂的士氣往往可以讓人們在絕境中力挽狂瀾。

在大地圖上,每支部隊都有一項部隊屬性:士氣。

部隊的士氣會在屏幕的右下角顯示,如果把鼠標停留在上面,還會有更詳細的提示信息,上面會顯示部隊士氣每天變化的趨勢以及目前影響它變化的原因。

玩家在游戲中的行為會導致部隊士氣的變化,比如戰(zhàn)斗獲勝會提高士氣,而傷亡過大或者犧牲部分部隊斷后的行為則會減少士氣。此外,軍餉和糧草一旦斷供也會給士氣帶來毀滅性的打擊。

如果你能讓部隊在大地圖上保持士氣高漲,便會額外得到一些屬性加成。比如你的部隊速度會有輕微的提升,自動戰(zhàn)斗也會獲得一些優(yōu)勢。相反,如果你的士氣降到一定程度,士兵便會開始叛逃。

部隊士氣不僅僅是大地圖上一項重要的部隊屬性,在戰(zhàn)斗中的士氣將發(fā)揮更關(guān)鍵的作用。中世紀的戰(zhàn)爭大多是短兵相接,士兵作為直接參與者將承受這些血腥和殘酷帶來的巨大壓力。一般來說,高昂的士氣將直接轉(zhuǎn)換成為戰(zhàn)斗力,從而決定戰(zhàn)爭的成敗。

戰(zhàn)斗剛開始時,每個士兵都會根據(jù)所在部隊的整體士氣值獲得一個單獨的初始士氣。

隨著戰(zhàn)斗的進行,如果一支部隊出現(xiàn)傷亡(最多到十人),部隊便會受到士氣懲罰。根據(jù)所在部隊指揮官的技能和天賦以及其他因素,這個懲罰有多有少。打個比方,盾墻陣型內(nèi)的部隊受到的懲罰就相對較少。同樣,當我方擊殺敵軍時,部隊的士氣也會得到提升。

實際上,真實的戰(zhàn)斗會更加殘酷。當戰(zhàn)局陷入膠著時,雙方士氣都會下降,只是隨著戰(zhàn)斗的持續(xù),下降的速度會越來越慢。但一旦其中一方形成勝勢,另一方的士氣便會迅速消失殆盡。

在整場戰(zhàn)斗中,無論戰(zhàn)局如何發(fā)展,總會有一些士兵的個人士氣會因為過低而失去斗志開始逃跑。這是一個非常危險的信號,這種潰散的行為會像瘟疫一樣,迅速對周圍友軍造成士氣懲罰。連鎖反應一旦形成,就不再是個別行為了,整支軍隊都會丟盔棄甲失去控制。

騎馬與砍殺2士氣系統(tǒng)簡單介紹為大家分享到此,希望對大家游戲有幫助。

騎馬與砍殺2

單人戰(zhàn)役

自定義戰(zhàn)斗

配置要求

角色發(fā)展

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