導(dǎo) 隨著《十二生肖》上線,回合制游戲也開始重新占據(jù)人們的視線。縱觀目前國內(nèi)外的主流回合制RPG手游,大多數(shù)都沒有交易體系。為何大家都不約而同地采取了這種做法?容易想到的一個主要原因是,手游的收入來源項(xiàng)一般...

隨著《十二生肖》上線,回合制游戲也開始重新占據(jù)人們的視線。縱觀目前國內(nèi)外的主流回合制RPG手游,大多數(shù)都沒有交易體系。為何大家都不約而同地采取了這種做法?容易想到的一個主要原因是,手游的收入來源項(xiàng)一般都比較集中,如果允許用戶間相互交易,則會直接沖擊游戲的營收。這種想法當(dāng)然是沒錯,但對交易體系整個一刀切的做法,卻又未免失之偏頗了。

從端游交易的成功安利來看,交易行為首先是大大加強(qiáng)了玩家的社交聯(lián)系,從而使得游戲的黏著度顯著上升,對游戲的壽命有著顯著的正面影響。而目前的主流回合制RPG手游本質(zhì)上更接近單機(jī)游戲,壽命較短也就可以理解了

《十二生肖》開啟了交易系統(tǒng),令虛擬的道具、寵物、帳號等具有了更強(qiáng)大的保值功能。傳統(tǒng)RPG游戲玩家往往舍得一擲千金的原因之一是珍稀的道具不會輕易貶值,甚至可能隨著游戲生命的延長而升值。哪怕將來退坑或是手頭緊,也可以出售道具來套現(xiàn)。

回合制RPG游戲具有非常明顯的三個關(guān)鍵特點(diǎn):社交、養(yǎng)成、收集。而目前的手游常常能夠輕松的完成玩家養(yǎng)成和收集的游戲需求,但在社交方面,除了組隊(duì)打世界boss似乎沒有其他更好的辦法了。《十二生肖》在交易上的開拓,恰恰彌補(bǔ)了常規(guī)回合制RPG的短板,讓玩家有更多的社交需求,相信這種更加完善的手游模式將會是手機(jī)端RPG新的開始。