《LOL》9.24蠻王玩法攻略。LOL的國服9.24已經(jīng)推出,這個版本更新了非常多的游戲玩法,同時也出現(xiàn)了非常多的強力英雄。其中蠻王就是一個非常強勢的英雄,他的出裝玩法非常講究。下面就一起來看看LOL9.24蠻王出裝玩法,10.1蠻王高勝率攻略。
《LOL》9.24蠻王高勝率攻略
大家好,本篇將向各位介紹上單蠻族之王泰達米爾(以下簡稱“蠻王”)的基礎知識,其中包括英雄優(yōu)劣、符文搭配、常見對線英雄評估、出裝思路以及蠻王的宏觀游戲策略和技能和操作上的細節(jié)與技巧。希望可以幫助各位想玩上單蠻王的朋友快速入門這個英雄。蠻王雖然機制與技能都比較“古老”,這么多年一直沒有經(jīng)歷過重大的重做,但他的表現(xiàn)一直比較穩(wěn)定,很少成為路人局勝利倒數(shù)的角色。再加上蠻王本身能夠獲得高額暴擊率的特性,在裝備成型以后那刀刀入肉的打擊感也讓很家愛不釋手。
蠻王的出裝路線比較單一,雖然表面上看蠻王只能走輸出型戰(zhàn)士這一條路,但實際上蠻王的游戲思路比較多變,這種多變的思路很多時候并不體現(xiàn)在出裝上,而是對游戲整體局勢的理解上??偟膩碚f蠻王可以有多種手段幫團隊拿下游戲的勝利,一個好的蠻王甚至能靠一己之力將局面反轉(zhuǎn)。正因為蠻王在游戲思路和理解上極為豐富,所以本文或許難以涵蓋所有上單蠻王的相關內(nèi)容,必然會和一部分玩家的理解有所出入。不過這些內(nèi)容確是根據(jù)自己的游戲經(jīng)歷和玩家大數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站鉑金以上段位蠻王使用者的資料進行總結(jié)的,算是當前主流的上單蠻王玩法。
希望本文可以幫助各位在排位中使用蠻王愉悅上分。
一、蠻王的優(yōu)勢與劣勢
上單蠻王有他非常顯著的優(yōu)勢。
(1)強大的1V1能力
蠻王的W技能可以大幅降低敵人的攻擊力,滿級之后可以直接減少80點攻擊力,再加上極高的暴擊率(裝備成型后可以做到刀刀暴擊)和攻擊力,有裝備支撐的蠻王不僅刀刀入肉,而且攻速極快,很難有英雄能跟裝備成型的蠻王1V1打正面。
(2)強大的續(xù)航能力
蠻王有游戲里名列前茅的基礎生命恢復速度(8.5),并且Q技能讓他有了自我恢復的能力,只要怒氣資源控制得當,Q技能的自療效果將會非常顯著,再加上本身是無藍耗英雄,蠻王在線上的續(xù)航能力不容小覷。
(3)CD極短的位移,優(yōu)秀的追殺與逃生能力
蠻王的E技能旋風斬可以讓他進行位移,翻過很多墻體,并且E技能滿級之后只有8秒的基礎CD,在40%減CD之后基礎冷卻時間只有5.5秒,并且當蠻王打出暴擊之后可以減少E技能1秒的冷卻時間,如果打出暴擊的目標是英雄那么減少的CD就是2秒,后期做到“刀刀暴擊”時,配合羊刀能讓蠻王瘋狂地在敵陣中旋轉(zhuǎn)。
(4)優(yōu)秀的成長性
蠻王可以從被動和技能上獲得35%的暴擊率和大量的攻擊力,而且暴擊率和他的E技能會發(fā)生聯(lián)動,只要蠻王打出暴擊,他的E技能旋風斬就會減少CD,讓他在戰(zhàn)斗的時候可以不停地位移。蠻王后期很容易可以達到“刀刀暴擊”,而且不像亞索那樣有暴擊傷害的削減,配合羊刀、致命節(jié)奏等增加攻速的手段讓蠻王有了非??膳碌暮笃谀芰?。
(5)最優(yōu)秀的帶線英雄之一
E技能旋風斬可以穿越大多數(shù)的墻體,在做出提亞馬特之后,受暴擊加成的濺射效果讓蠻王有了極高的清兵效率。并且蠻王是一個無藍耗職業(yè),所以只要不被抓死他可以不停地去分帶給敵人施壓。
但是LOL里并沒有完美的英雄,蠻王自然也有他的缺陷。
(1)依賴大招
蠻王需要大招為他承受致死的傷害然后脫離危險境地,并且蠻王在低血量的時候反而是他戰(zhàn)斗力最強的時候,這是蠻王依賴大招的原因。沒有大招的蠻王很脆弱,因為蠻王并不會做任何撐血量的防具,所以很容易被直接秒殺。
(2)容易被Counter
線上真對蠻王的英雄很多,比如靈活機動還有隱身和高爆發(fā)的阿卡麗,多數(shù)近戰(zhàn)英雄的天敵——提莫和奎因;有加速、poke和控制,并且團戰(zhàn)能發(fā)揮更大作用的凱南等。
(3)裝備需求高
蠻王的發(fā)育周期很長,就算有了奪萃之鐮+提亞馬特+攻速鞋,依然需要做出第二件攻速裝和貪欲九頭蛇的吸血才算是基本成型。但現(xiàn)在節(jié)奏偏快,蠻王是否能發(fā)育完整還要打個問號。
(4)需要一定的團隊協(xié)同
雖然蠻王是極其強大的單帶英雄,但依舊需要4個正常的隊友,他們不能沖動上頭去亂開一波4V5的團戰(zhàn);也不能在你盡力牽扯的時候無所事事,什么地圖資源都不去拿;甚至在正面團戰(zhàn)打不過的時候需要耐心等你單帶牽制,而不是一味打字讓你過去參與必輸?shù)膱F戰(zhàn)。所以從這個角度來看,蠻王對隊友也是有一些要求的。
二、符文搭配
在當前版本,上單蠻王的符文搭配主要是以上的2種。基石符文都是精密系的“致命節(jié)奏”,副系選擇不同,一個是巫術(shù),另一個是堅決。
“致命節(jié)奏”對于蠻王來說在幾乎所有時間點都優(yōu)于征服者。因為蠻王并沒有太多傷害型的技能幫助他快速把征服者疊滿,相對來說致命節(jié)奏的觸發(fā)方式更加簡單。如果在打團的時候你能夠切到對方的后排英雄,此時觸發(fā)致命節(jié)奏,那么他們很可能就會瞬間融化,這是征服者無法提供的爆發(fā)能力,并且從出裝上來講,蠻王已經(jīng)有了極強的持續(xù)作戰(zhàn)能力,并不依賴征服者打殘局。致命節(jié)奏還能讓蠻王能快速疊起羊刀,并打出更多暴擊平A,相比單次攻擊的質(zhì)量,蠻王更需要的是數(shù)量,所以一般蠻王帶致命節(jié)奏而不是征服者。
“凱旋”讓你能夠在擊殺敵人之后回一口血。這個恢復效果或許會讓蠻王能快速返回戰(zhàn)場繼續(xù)參戰(zhàn)。并且,凱旋在越塔強殺的時候也非常有用,很多時候凱旋的那一口恢復能讓蠻王從防御塔的攻擊下幸存,并且凱旋讓蠻王參與擊殺獲得的額外20金幣可以減少蠻王打錢或者在基地等裝備的時間,有時候雪球就是這樣滾起來的。
“堅毅不倒”的效果是你英雄的剩余血量越少,能夠造成的傷害越高。這個符文在蠻王身上會發(fā)揮十分明顯的作用,因為在后期單帶的時候你經(jīng)常會遭遇2個甚至更多敵人的圍攻,很多時候你都會開出自己的大招,這個時候堅毅不倒符文必然觸發(fā)它的最大收益,并且這樣的最大收益最少也會持續(xù)5秒,再加上死血的蠻王往往會吸引敵人的追擊,想用這5秒的時間反殺敵人這個符文也會提供相當大的幫助。
“傳說:血統(tǒng)”和“傳說:韌性”。由于基石符文選擇致命節(jié)奏,適應性符文選擇了10%的攻速,后續(xù)蠻王也會做大量的攻速裝,所以“傳說:歡欣”符文在很多蠻王高手那里已經(jīng)被淘汰,取而代之的是吸血和韌性。在面對大量控制的時候,韌性符文疊滿可以直接給予蠻王20%的韌性,再加上水銀鞋的30%控制減免,能夠大大降低控制對蠻王的威脅,讓他單帶便于逃生,打團便于切入。而“血統(tǒng)”符文在疊滿以后可以提供12%的額外吸血,吸血屬性在帶線單挑戰(zhàn)士和應對出反甲的坦克時效果都非常優(yōu)秀。當然如果“歡欣”符文用得比較習慣可以繼續(xù)選擇歡欣。
巫術(shù)系的“靈光披風”和蠻王的契合度要比想象中更高,當蠻王死血開大的時候大多數(shù)時候是逃生或者是追擊去換對面的殘血,無論是哪一種情況都需要移動速度加成,所以從使用場景的角度上來看,靈光披風非常適合蠻王選擇。
“超然”能夠給蠻王提供10%的冷卻縮減,并且會把溢出的減CD屬性轉(zhuǎn)化為攻擊力。如果你不打算做出三項+奪萃之鐮的組合,那么帶“超然”彌補減CD是不錯的選擇,否則的話帶增加移動速度的“迅捷”會更加優(yōu)秀。
“復蘇”很適合在面對潘森、妮蔻等poke消耗型英雄的時候攜帶,有時候甚至可以帶“復蘇+復蘇之風”的組合來達到更好的線上恢復效果,但是請記住“復蘇”并不能增加“復蘇之風”的治療效果,主要是用來提升蠻王Q技能恢復量的。
“爆破”也是蠻王的一個可選符文,雖然蠻王不是一個坦克型的角色,但攜帶爆破確實能讓蠻王的拆塔速度最大化,如果你選擇在這盤游戲一帶到底,依靠帶線拿下最終的勝利,并且線上也不需要減傷和恢復類型的符文,那么可以考慮選擇“爆破”。
“骸骨鍍層”雖然遭到過削弱,但依然有前期堅決系符文里最強的減傷能力,在入門階段對自己對線能力不夠自信的時候可以選擇帶骸骨鍍層讓自己對線期更安全一點。
三、技能加點
蠻王在1級的時候基本都是選擇E技能“旋風斬”,這個技能讓你被動的時候可以快速撤退,想打得激進的時候可以存一波高怒氣然后對拼,再用E進行追擊或者拉開距離,甚至能在一級團時幫助你離開危險區(qū)域而不至于交出閃現(xiàn)。但也有例外,比如對線潘森這種1級就會開始不斷遠程poke你的英雄,此時蠻王可以選擇1級升Q,用Q技能的恢復能力來反制對方的poke.
在之后的等級中,蠻王需要優(yōu)先升滿的技能是Q技能“嗜血殺戮”,這個技能的被動提供的大量攻擊力是蠻王傷害的主要來源,如果不主Q的話(AP蠻王不討論),蠻王就會毫無傷害。
W技能“蔑視”通常在4級才會去學習,但是如果你的兵線不好,推得比較靠前,你擔心自己前期被抓的話,那么可以3級甚至2級就點一點W用于減速對面。
在6級時候?qū)W習一級的大招,但是在11級和16級的時候,2級與頂級的大招收益其實并沒有那么高,所以大多數(shù)蠻王老玩家會選擇在最后的17級和18級才把大招學滿,取而代之的是在11級學習E技能和在16級學習W技能。因為很遺憾的是,蠻王的大招并不會隨著技能等級的提升而延長持續(xù)時間,大招的持續(xù)時間恒定為5秒,冷卻時間也只是從110秒減少到90秒而已,額外獲取的怒氣和保留血量下限的提升其實完全不重要。
反而E技能旋風斬隨著等級的提升可以將基礎冷卻時間從12秒減少到8秒,并且旋風斬是蠻王十分常用的技能,除了有位移和一些傷害之外,還能提供怒氣(旋風斬每刮到一個敵人可以提供5點怒氣)。
而W技能“蔑視”雖然隨著技能等級的提升基礎冷卻時間恒定為14秒,但是減少敵人攻擊力的數(shù)值是從減少20點提升到減少80點,減速效果也從減速敵人30%提升到減速敵人60%,能給蠻王更強的追殺能力和單挑能力。甚至有時在團戰(zhàn)里,降低敵人關鍵角色大量的攻擊力會幫助隊伍贏得團戰(zhàn)。所以W技能“蔑視”的升級優(yōu)先級也是高于大招的。
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