導(dǎo) 戰(zhàn)雙帕彌什手殘?jiān)趺创蛞庾R(shí)十?戰(zhàn)雙帕彌什是一款需要一定操作技巧的游戲,所以當(dāng)手殘黨在遇到高難度關(guān)卡時(shí)肯定會(huì)比較難通關(guān)。在這里小編為大家?guī)?lái)意識(shí)十的通關(guān)攻略,讓大家能夠快速穩(wěn)健的打通此關(guān)。 剛過(guò)意識(shí)...

戰(zhàn)雙帕彌什手殘?jiān)趺创蛞庾R(shí)十?戰(zhàn)雙帕彌什是一款需要一定操作技巧的游戲,所以當(dāng)手殘黨在遇到高難度關(guān)卡時(shí)肯定會(huì)比較難通關(guān)。在這里小編為大家?guī)?lái)意識(shí)十的通關(guān)攻略,讓大家能夠快速穩(wěn)健的打通此關(guān)。

戰(zhàn)雙帕彌什手殘?jiān)趺创蛞庾R(shí)十 意識(shí)十穩(wěn)定通關(guān)攻略[多圖]

剛過(guò)意識(shí)10,雖然我這戰(zhàn)力過(guò)了可能有點(diǎn)手殘。但是還是總結(jié)了一些攻略打法出來(lái),當(dāng)然只是對(duì)于我這種手殘黨的見(jiàn)解。

戰(zhàn)雙帕彌什手殘?jiān)趺创蛞庾R(shí)十 意識(shí)十穩(wěn)定通關(guān)攻略[多圖]

下面開(kāi)始正題吧。

首先是對(duì)于弓兵,弓兵的技能前搖很短,除了射遠(yuǎn)箭的那個(gè)長(zhǎng)一點(diǎn),別的看見(jiàn)抬手動(dòng)作基本就要翻滾了,比如舉手掄你那招,這個(gè)有個(gè)小擊退加僵直,很容易被槍兵連上。別的比如炸彈,大概1.5S左右炸,只是大概估計(jì),我也算的不太精準(zhǔn)嗷,如果不能卡好時(shí)間滾的話就盡量拉開(kāi)距離。

到了槍兵,威脅其實(shí)不是很大,當(dāng)然這也跟我接下來(lái)介紹的打法有關(guān),主要的小心事項(xiàng)就是他手很寬,跟他打的時(shí)候盡量繞背,還有他的一個(gè)空挑,人被打到空中時(shí)可以換角色避免主C意外去世。

最重要的打法,3個(gè)字,不貪刀~不貪刀~不貪刀!重要的事情說(shuō)3遍!

開(kāi)場(chǎng)時(shí),直接往弓兵那里走,打個(gè)兩套左右他就開(kāi)始打你了,觸發(fā)超算的時(shí)候注意看腳下有無(wú)敵方技能。如果沒(méi)有,等超算結(jié)束最多A兩下或放個(gè)技能就走。然后記住,一定要看閃避條,你的輸出時(shí)間由你的閃避條決定。以燼燃為例,大概還剩五分之三的時(shí)候就拉開(kāi)距離,往外走,這倆怪技能速度跟不是你的跑速的。

當(dāng)然,槍兵的突進(jìn)要時(shí)刻注意,拉距離時(shí)最好拉視角觀察技能,等槍兵后搖或者閃避條滿了再去打弓兵,一定不要貪刀,大概最多給你A 4,5下或者放2,3個(gè)技能,怪的一套技能也好了。槍兵的傷害幾乎沒(méi)有容錯(cuò)率,所以打弓兵的同時(shí)一定要觀察槍兵動(dòng)向。

基本就是打一,二套就拉開(kāi)距離等時(shí)機(jī)或閃避條,中間發(fā)生意外沒(méi)有閃避條時(shí)一定要及時(shí)換人抗傷,防止主C暴斃。等到磨死弓兵,打槍兵就很好打了。但還是得記住,不能貪刀!因?yàn)闃尡舴秶軐?,盡量A 2,3下就閃到背后再輸出或者走位拉開(kāi)等閃避,學(xué)會(huì)大招無(wú)敵幀躲一下躲不掉的技能,他破盾時(shí)就一直A他加上技能銜接,最大化輸出,因?yàn)檫@時(shí)候的他是沒(méi)有反抗能力的,總之只要冷靜,還是很好打的。

以上這些就是小編為大家?guī)?lái)的意識(shí)十穩(wěn)定通關(guān)攻略,希望看完這些能對(duì)大家提供些許幫助。