導(dǎo) 數(shù)據(jù)刨析原理,計(jì)算推導(dǎo)真相,玩游戲我們是認(rèn)真的?!度龂?guó)志戰(zhàn)略版》數(shù)據(jù)派為你計(jì)算戰(zhàn)斗中的屬性詳細(xì),一起來看看吧!   相信很多玩家打開在戰(zhàn)斗戰(zhàn)報(bào)在準(zhǔn)備回合中都見到過如下文字: XX的...

數(shù)據(jù)刨析原理,計(jì)算推導(dǎo)真相,玩游戲我們是認(rèn)真的。《三國(guó)志戰(zhàn)略版》數(shù)據(jù)派為你計(jì)算戰(zhàn)斗中的屬性詳細(xì),一起來看看吧!

 

三國(guó)志戰(zhàn)略版屬性計(jì)算 武將屬性數(shù)據(jù)推導(dǎo)

相信很多玩家打開在戰(zhàn)斗戰(zhàn)報(bào)在準(zhǔn)備回合中都見到過如下文字:

XX的【弓兵】兵種適性為【S】,屬性調(diào)整為原來的120.0%

XX的【弓兵】兵種適性為【A】,屬性調(diào)整為原來的100%

【左慈】發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法【仙人】

【左慈】是一名【仙人】,屬性提高30%

XX隊(duì)獲得【兵戰(zhàn)-武】強(qiáng)化效果,【武力】屬性提高20

XX隊(duì)獲得【兵戰(zhàn)-謀】強(qiáng)化效果,【智力】屬性提高20

XX隊(duì)獲得【蜀】強(qiáng)化效果,屬性提升了10%

XX隊(duì)獲得【弓兵營(yíng)】強(qiáng)化效果,全屬性提升了10

【關(guān)羽】發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法【五虎上將】

【關(guān)羽】的武力提高10(381.49)

【張飛】的武力提高10(378.28)

【馬超】的武力提高10(366.28)

XX發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法【長(zhǎng)者之風(fēng)】

XX武力提高14(385.30)

XX武力提高14(79.08)

XX智力提高14(92.22)

XX智力提高14(224.26)

很多玩家會(huì)感覺到一頭霧水?這些各種各樣的屬性加成,在戰(zhàn)斗中如何計(jì)算出最終的屬性?【數(shù)據(jù)派】第一期就為大家詳細(xì)解析屬性加成,最后將給出實(shí)測(cè)的詳細(xì)計(jì)算公式。

武將屬性因素

1、 武將面板屬性:1級(jí)屬性、每級(jí)成長(zhǎng)屬性、屬性加點(diǎn)

2、 裝備屬性:所有裝備屬性加成,包括:武器、防具、坐騎、寶物

3、 兵種適性:武將資料面板中騎兵S、盾兵A...,兵科S屬性*120%,A*100%,B*85%,C*70%

4、 仙人戰(zhàn)法:武將資料面板中左下方仙人標(biāo)簽,目前具備仙人戰(zhàn)法只有3位:左慈、于吉、華佗,仙人戰(zhàn)法屬性+30%

5、 軍事建筑:兵戰(zhàn)-武/謀/防/速,升滿級(jí)全隊(duì)全屬性+20點(diǎn)

6、 軍事建筑:協(xié)力-魏/蜀/吳/群,升滿級(jí)全隊(duì)全屬性+10%

7、 軍事建筑:弓兵營(yíng)全隊(duì)全屬性+10點(diǎn),騎兵營(yíng)全隊(duì)首回合速度+20

8、 各種羈絆效果:例如:五虎上將全隊(duì)武力、統(tǒng)帥+10點(diǎn),西蜀之智智力+14點(diǎn)等等

9、 各種加屬性技能:例如:長(zhǎng)者之風(fēng)滿級(jí)全隊(duì)武力、智力加28點(diǎn)等等

計(jì)算實(shí)測(cè)結(jié)論

Step1:計(jì)算武將基礎(chǔ)屬性=武將面板屬性(包括1級(jí)屬性、成長(zhǎng)屬性、屬性加點(diǎn))+裝備屬性,例:我的50級(jí)關(guān)羽,加點(diǎn)武力37、速度13,0進(jìn)階,加上裝備,基礎(chǔ)武力266.28

Step2:計(jì)算兵科、仙人屬性=武將基礎(chǔ)屬性*(兵科屬性百分比+仙人屬性百分比),例:還是那個(gè)關(guān)羽,槍兵*120%,無仙人加成,武力266.28*120%=319.54

Step3:計(jì)算軍事建筑 協(xié)力-魏/蜀/吳/群國(guó)家加成=兵科、仙人屬性*(1+國(guó)家加成),例:還是我的五虎槍關(guān)羽,武力319.54*110%=351.49

Step4:把剩下的所有加的屬性全都累加上去,兵營(yíng),兵戰(zhàn)+20武力,五虎+10武力,最終武力351.49+20+10=381.49(后附圖為證)

所以最終的屬性計(jì)算公式=武將基礎(chǔ)屬性(包括1級(jí)屬性、成長(zhǎng)屬性、屬性加點(diǎn)、裝備屬性)*(兵科屬性百分比120%/100%/85%/70%+仙人屬性百分比30%)*(1+協(xié)力國(guó)家加成10%)+兵戰(zhàn)20點(diǎn)+弓兵營(yíng)10點(diǎn)+羈絆屬性+技能屬性

仙人的測(cè)試是我之前用左慈做的,可以保證公式是沒問題的,大家可以自己測(cè)試,隊(duì)伍里隨便一個(gè)人學(xué)長(zhǎng)者之風(fēng),準(zhǔn)備回合括號(hào)里的就可以看到最終屬性

屬性公式提示

1. 基礎(chǔ)屬性是效果收益最高的,在戰(zhàn)斗中實(shí)際的最高加成達(dá)到132%(S兵科120%*國(guó)家加成110%=132%),而技能和羈絆屬性只有100%

2. 仙人30%很好但是受限于兵科,于吉是唯一兵科有一個(gè)B的,C兵科70%+仙人30%=100%(與A兵科相當(dāng)),B兵科85%+仙人30%=115%(稍弱于S兵科),再加上三位仙人的面板屬性,屬性真的不高

3. 國(guó)家隊(duì)S兵科屬性加成最高132%,國(guó)家隊(duì)A兵科110%,混編隊(duì)S兵科120%,只看單一武將來說,S兵科屬性強(qiáng)于國(guó)家隊(duì)A兵科,但是國(guó)家隊(duì)是全體武將加10%屬性,大家可以斟酌選擇。

感謝大家的耐心閱讀,后續(xù)將繼續(xù)為大家進(jìn)行武將、戰(zhàn)法等數(shù)據(jù)分析,希望大家支持關(guān)注。

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