導(dǎo) 魔獸世界8.3版本因為職業(yè)平衡改版,一些職業(yè)玩法變化很大,例如元素薩正是當(dāng)中之一。很多人對于元素薩天賦選擇有一些疑問,那么新版本元素薩天賦怎么點?下面就為大家?guī)砟ЙF世界8.3元素薩大秘境天賦加點推薦...

魔獸世界8.3版本因為職業(yè)平衡改版,一些職業(yè)玩法變化很大,例如元素薩正是當(dāng)中之一。很多人對于元素薩天賦選擇有一些疑問,那么新版本元素薩天賦怎么點?下面就為大家?guī)砟ЙF世界8.3元素薩大秘境天賦加點推薦。

《魔獸世界》8.3元素薩天賦加點

8.3元素薩天賦

火尊體現(xiàn)的就是穩(wěn)定,在一個非常長時間的AOE情況下火尊的AOE傷害會無線趨近于風(fēng)尊,單體也會比風(fēng)尊穩(wěn)定得多,加上高傷害的火球體現(xiàn)出來的壓本體的能力。

風(fēng)尊相對來說非常難,非常冒險,只要循環(huán)中間需要大量的移動這波風(fēng)尊的爆發(fā)基本等于沒有,所有環(huán)境對于風(fēng)尊都會有限制

大家現(xiàn)在都傾向于去看全程,然而如果我們單看每一波的輸出,可能火尊全程和風(fēng)尊打的差不多,大家就說為什么要打風(fēng)尊呢,單體還低一點還要費勁。

但是風(fēng)尊對于高壓的那波怪的處理是完完全全高于火尊的,例如自由鎮(zhèn)第一波帶黑使者,每個副本的比較冒險拉法全程可能差不多但是在每一波坦克拉非常多的情況下風(fēng)尊表現(xiàn)出來的就是完完全全高出火尊的爆發(fā)AOE能力。

但是當(dāng)如果強忍周一波怪你的完美爆發(fā)打完怪還剩很多血的時候就要考慮到底點風(fēng)尊還是火尊了,并不是強忍小怪多就無腦適合風(fēng)尊。

有些本也比較適合火尊例如神廟,諸王這種小怪偏少血偏多的。

薩滿天賦主要分火爹和風(fēng)爹兩種,冰怒不討論,我打團(tuán)除了老3開荒那把別的都不點冰怒(不討論誰強誰弱),全部是尊者,底下附一個WCL吧(M不附了之前懶得開荒打完老1替補到開荒,總分好像80多,懶得管了),現(xiàn)在也不打團(tuán)了準(zhǔn)備專心找車隊開始沖層了。

WCL

《魔獸世界》8.3元素薩天賦加點

薩滿的大秘天賦選擇主要根據(jù)隊友和團(tuán)本去補足,像是賊賊薩之類的殘暴周會考慮換火尊。

火尊(大秘)

第一層元素回響,第二層余震,第三層幽靈狼(靜電充能),第四層元素宗師,第五層自然守護(hù)者(先祖指引),第六層元素尊者,第七層風(fēng)暴守護(hù)者。

火尊目前的優(yōu)勢就是在爆炸單體長時間的穩(wěn)定AOE,也是之前大家說的車隊需要薩滿的原因,然而這個版本狂徒一砍,薩滿風(fēng)尊在大部分本還是可以和各種一哥扳扳手腕的。

目前我已經(jīng)除了諸王都用風(fēng)尊在打了,世界第一薩滿petko(s2時raiderio排名世界第一)好幾周沒看了之前都還是選的火尊在打,很偶爾選風(fēng)尊。

現(xiàn)在風(fēng)尊和火尊的單體輸出真的差距沒有那么大,海獸這種飾品還吃暴擊,完美屬性風(fēng)尊打出的單體非??捎^,只是非常吃環(huán)境和開技能的時機(jī)。

薩滿的第三第五層都是看情況換,不需要狼的20減傷就換靜電充能,然后像是殘暴的神廟老3高層會需要到先祖指引,具體選擇還是是看團(tuán)隊,剩下的并沒有太多的爭議。

《魔獸世界》8.3元素薩天賦加點

風(fēng)尊(大秘)

第一層大地狂怒,第二層召喚雷霆(余震),第三層幽靈狼(靜電充能),第四層風(fēng)暴元素,第五層自然守護(hù)者(先祖指引),第六層元素尊者,第七層風(fēng)暴守護(hù)者。

召喚雷霆或者余震是爭議比較大的一層,我的解釋就是余震代表了上限,召喚雷霆更加穩(wěn)定并且彌補了薩滿在起手沒有神器沒有漩渦值只能尷尬的打閃電鏈的情況(提前存漩渦值)。

風(fēng)尊是目前我主要使用的天賦,也要感謝炮王,之前一直堅信火爹,因為世界第一就是火爹,除了暴富全程火爹,后來炮王和我說風(fēng)尊現(xiàn)在單體也能打3W5(版本最初期),我就轉(zhuǎn)了試試看然后一路打到現(xiàn)在。

當(dāng)前版本風(fēng)爹的爆發(fā)AOE配合上仇敵+主動飾品非常爆炸,目前比較熱門職業(yè)也就邪DK和火法可以拼一下,剩下都不夠打的(很多職業(yè)我也不了解,所以還有別的爆炸AOE的我沒說不好意思)。

風(fēng)尊非常吃節(jié)奏和車隊(有了完美愿景好了很多,但是還是很吃節(jié)奏),節(jié)奏好坦克熟練自由鎮(zhèn)現(xiàn)在完全是可以打上7W甚至8W。

風(fēng)尊的單體在屬性對的情況下只要開風(fēng)爹時候沒太多走位打出的單體傷害也非常可觀,并不會低火爹太多。