戰(zhàn)雙帕彌什在這次基地更新活動中,有一套全新的6星意識巴頓,我們可以進行兌換,兌換的數(shù)量是無上限的,但是對于普通人來說,準備滿共鳴的兩套也就足夠了,那么6星巴頓在游戲中的表現(xiàn)究竟如何呢?和其他的物理意識相比又有什么樣的優(yōu)勢?下面就是巴頓2/4件套使用評測。
2件套
暴擊率增加5%
這是目前唯一一個直接增加暴擊率的效果,不用說,就是香!
物理傷害增加5%
注意,沒有任何條件,全覆蓋加成物理傷害。
我們來看看其他物理輸出系意識的效果:
達爾文:2件套:每消除1個球增加3%全傷害,持續(xù)4秒,最多疊5層(最高15%)
康德麗娜:2件套:普通攻擊傷害增加15%
相較于【達爾文】,【巴頓】5%的數(shù)值不算高,操作好的話【達爾文】的加傷更高,【康德麗娜】普通攻擊15%加傷似乎也要好一點。但是如果把5%的暴擊率加上的話,就不一樣了。
我們假設100次攻擊,每次100點傷害,基礎暴擊率為0。
【巴頓】(95×100+5×200)×105%=11025
【達爾文】100×100×115%=11500
【康德麗娜】100×100×115%=11500
通過解方程,可以算出,要保證15%加傷在68次攻擊(即覆蓋率68%)以上,【達爾文】才會比【巴頓】強,而在攻略關卡的過程中,保持接近70%時間吃滿15%加傷是有困難的。不要簡單認為4秒的時間可以很好地接上信號球,除非你放棄部分三消,放棄閃避躲傷害,這很考驗操作和思路。
而【康德麗娜】就更明顯,信號球(【康德麗娜】的加成對普攻附加傷害無效),三消和大招都吃不到加成,而且還要算上它們所消耗的時間。計算中相差的那475的傷害完全可以通過大招、三消爆發(fā)來補足,而且還要更高。但如果是純平A,還是【康德麗娜】要好一些。
4件套
每次造成物理傷害,如果沒有產(chǎn)生暴擊,則下次物理傷害暴擊率增加2%,最高可疊加到20%,產(chǎn)生暴擊傷害時重置暴擊幾率增加的效果。
注意這里的描述為“每次”,10次攻擊必定20%暴擊率加成。所以,對于攻擊頻率較高的角色來說,暴擊觸發(fā)的概率會更大,暴擊,會變得更加簡單粗暴。
每次暴擊后,造成物理傷害增加5%,持續(xù)3秒,可疊加3層(最高15%)
我們很高興地又看到“物理傷害增加”的描述。
這里的條件是“每次暴擊”,并且“持續(xù)3秒”,覆蓋率好像并不是很高,但加上前半句增加暴擊率的效果之后,15%加傷不再是夢想,攻擊頻率高的角色更加舒適。
在4件套效果的對比上,我們很高興地看到在暴擊上并沒有其他能與此相提并論的效果?!具_爾文】的效果更加特性化,在暴擊上無法與【巴頓】抗衡。
康德麗娜4件套:普攻有25%幾率進入暴怒狀態(tài),增加15%普攻傷害和5%暴擊率,持續(xù)5秒。有8秒的冷卻時間
【康德麗娜】的4件套在暴擊上是無法與【巴頓】比的,但是15%的普攻加成,比起【巴頓】來更適合純平A或爆發(fā)平A的角色。
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