DNF劍魔100級(jí)怎么加點(diǎn)?100版本剛開,相信還有不少勇士不知道劍魔100級(jí)要怎么加點(diǎn),下面小編就為大家?guī)韯δ?00版本最新的加點(diǎn)方案。希望可以幫助到大家。
劍魔加點(diǎn)100版本
速成加點(diǎn)
Sp方面:
按老點(diǎn)法可以滿上除了普諾外的所有無色,再外帶點(diǎn)滿小技能刺;
同時(shí),血飲由于演出時(shí)間較長(zhǎng),可以考慮洗掉換普諾。
即:
習(xí)慣老加點(diǎn)和血飲手感的按照之前的點(diǎn)法,放棄普諾滿其他無色+刺即可,多余sp可投入喜歡的小技能增強(qiáng)續(xù)航。
追求爆發(fā)則把血飲的sp和tp移入普諾,多余sp可投入血飲清怪,或小技能多蹭點(diǎn)輸出。
Tp方面:
共48點(diǎn),群魔塔莫斯汲血為必需,則剩余18點(diǎn)。
滿血飲的加點(diǎn)推薦10碎魔8血飲,碎魔的輸出模式比血飲更穩(wěn)定,15秒內(nèi)是必定能打全的。
滿普諾的加點(diǎn)推薦10普諾8碎魔,畢竟選擇普諾為的是追求更高的爆發(fā),tp還是得滿的。
其余還有滿tp刺的方案,刺在15s修煉場(chǎng)偷跑二覺下可以穩(wěn)定打出2次,可以考慮;
不過個(gè)人認(rèn)為這更適合修煉場(chǎng)或個(gè)別極端環(huán)境,論適用面還是最上面兩種方案更廣。
加點(diǎn)示例:
滿血飲的加點(diǎn)。剩余的sp我選擇了破,加上寶珠蹭的等級(jí),足夠滿足清怪續(xù)航需要。
若選舞/纏則更傾向提高對(duì)單輸出,不過不能柔掉總覺得會(huì)很奇怪...
滿普諾的加點(diǎn)。選擇了普諾反而還可以考慮剩余sp投入血飲,血飲大范圍的清場(chǎng)能力還是靠譜,cd也不算很長(zhǎng)。
(實(shí)戰(zhàn)手感該方案不如前者,要習(xí)慣普諾的范圍需要一段時(shí)間)
2.2.裝備推薦
根據(jù)現(xiàn)版本和后版本綜合考慮,優(yōu)先考慮輕甲或重甲。
由于副本模式的轉(zhuǎn)變,雙覺(二覺)逐漸回到正常的輸出/爆發(fā)循環(huán)中,因此主打雙覺的輕甲和整體均衡的重甲基本是不相伯仲的。
輕甲高白字特性下,如有出血紋章等道具,選擇重甲稍好。
四大皆空玩家請(qǐng)選擇重甲_(:з)∠)_
2.3.常見問題QA
Q:劍魔這個(gè)職業(yè)的現(xiàn)狀和前景怎樣?值得投資嗎?
A:作為一個(gè)純輸出職業(yè),劍魔的輸出表現(xiàn)算是合格,目前版本入門簡(jiǎn)單,裝備培養(yǎng)路線單一,趁著春節(jié)套可以考慮投資。
Q:buff套裝有必要換2套嗎?
A:沒必要。因?yàn)閎uff改版后只剩一個(gè)buff了,哈哈。
Q:關(guān)于技能選擇,小技能如何取舍?
A:蛇腹劍:刺占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),形態(tài),cd和傷害都無可挑剔。
破形態(tài)畸形,輸出倒數(shù),若非真愛黨,靠著寶珠的十來級(jí)清雜兵足夠。
纏形態(tài)和判定有些問題,輸出量和刺相當(dāng),若有多余sp可以考慮投資,但是作為主打小技能需要斟酌tp投入(蛇腹劍tp需要3點(diǎn)/級(jí))。
舞多是用作柔化會(huì)損失大部分傷害,點(diǎn)滿意義不大。
滅形態(tài)較差,數(shù)據(jù)平平無奇,蹭寶珠用于清兵打hit性價(jià)比最高。
Q:關(guān)于技能選擇,無色技能如何取舍?
A:雙覺和五板斧(40 45 70 75 80)必滿,碎魔劍形態(tài)極佳一般默認(rèn)點(diǎn)滿,有爭(zhēng)議的一般只有血飲狂舞和逆天之普諾。
拋開情懷來看,普諾數(shù)據(jù)約為血飲1.25倍,cd為1.5倍,演出時(shí)間由于血飲可被柔化的緣故比普諾更短,且血飲的輸出位置和劍魔其他輸出技能契合。兩者作選擇依然推薦血飲。
普諾優(yōu)點(diǎn)在于花費(fèi)sp偏少,可以多點(diǎn)一些小技能;單一輪爆發(fā)下來傷害量更高;全程無敵。且血飲容易因?yàn)榈魩瑩p失本體+被動(dòng)的hit導(dǎo)致傷害驟減,普諾稍微穩(wěn)定一些。
兩者都不點(diǎn)轉(zhuǎn)投其他小技能的方案,視個(gè)人喜好定奪。不過改版后tp開始緊缺,沒有tp加成的小技能數(shù)據(jù)很一般。
Q:劍魔很吃技能寶珠嗎?
A:優(yōu)先打在buff套上即可(不過buff即將改版,視情況決定是否附魔)。輸出套一般只為了寶珠的物攻屬性,退一步可以考慮選擇暴擊或者其他寶珠。
Q:防具該如何取舍?
A:優(yōu)先重/輕。90版本選擇了重/輕的直接按現(xiàn)有升級(jí)即可。從0開始的玩家建議重甲。
Q:15s連招如何操作?
A:修煉場(chǎng)理想情況下,提前吃好藥劑和準(zhǔn)備buff&被動(dòng)&裝備特效,倒數(shù)2的時(shí)候二覺起跳,在天上開啟寵物技能,接下來打完全部無色技能并穿插1~2次刺即合格,順序可按手感自由分配。注意盡量讓寵物技能覆蓋傷害高的技能。例如最理想的:二覺-塔莫斯-群魔-刺柔舞柔碎魔-大崩-大抓-汲血-一覺-血飲-破柔舞柔刺。
實(shí)戰(zhàn)或攻速稍慢可以不用這么嚴(yán)苛,保證主力技能被寵物buff和太陽等buff覆蓋即可。
二.技能分析
lv15~30技能
喚魔·蛇腹劍
【學(xué)習(xí)LV】lv15 轉(zhuǎn)職自帶
【精通等級(jí)】lv1 可堆疊
【冷卻時(shí)間】5秒
【釋放時(shí)間】被動(dòng)技能
【技能說明】進(jìn)入地下城中,劍魔的武器會(huì)自動(dòng)變更為蛇腹劍形態(tài)。
【技能點(diǎn)評(píng)】
基礎(chǔ)技能,屬性會(huì)跟隨人物的等級(jí)自動(dòng)成長(zhǎng);同時(shí)通過光環(huán)、寵物等范圍性堆砌技能道具可以提升技能lv,不過成長(zhǎng)率低下。
【技能拓展】
①改版后進(jìn)圖自動(dòng)變更,不再需要繁瑣地開刀。3.7改版后所有技能均可觸發(fā)出血了。
②平砍變化為多段攻擊,高攻速下是劍魔打連擊的可靠手段,不過對(duì)部分怪物有逆硬直手感極差。
③自帶命中率;受到基礎(chǔ)精通加成,方便補(bǔ)刀。
強(qiáng)化-喚魔·蛇腹劍
【學(xué)習(xí)LV】lv55
【消耗TP】3
【精通等級(jí)】lv5 可堆疊
【技能說明】增加破、舞、纏的攻擊力。
【技能點(diǎn)評(píng)】群魔取消小技能關(guān)聯(lián)后沒有點(diǎn)滿的必要,除非點(diǎn)滿2個(gè)以上包括的小技能。
蛇腹劍·破
【學(xué)習(xí)LV】lv15
【消耗SP】15
【冷卻時(shí)間】5秒
【釋放時(shí)間】瞬發(fā)技能
【技能說明】把劍刺向地面向上突起并造成多次傷害。
【技能簡(jiǎn)稱】破、戳
【技能點(diǎn)評(píng)】
時(shí)代的眼淚,數(shù)據(jù)倒數(shù),一般點(diǎn)1或投入剩余sp補(bǔ)充續(xù)航。
【技能拓展】
①每根地刺只有一次攻擊,全中即刺入1+刺出3=4,并且所有地刺可以同時(shí)刺出,命中率大大提升。
②然而由于sp的緊缺,群魔亂舞機(jī)制的改版,該技能的必要性大不如前,打連擊能力也遜色了不少。
③只有插入蛇腹劍瞬間擁有霸體,但是接下來破出的地刺都跟自身的狀態(tài)有關(guān)——整個(gè)技能過程中若被打斷,則地刺也停止破出。
④二覺被動(dòng)大幅度增加y軸范圍,使錯(cuò)位攻擊更為方便。
⑤改版后無法按c取消了,對(duì)手感有一定影響。
強(qiáng)化-蛇腹劍·破
被整合進(jìn)[強(qiáng)化-蛇腹劍]中了。
蛇腹劍·舞
【學(xué)習(xí)LV】lv20
【消耗SP】25
【冷卻時(shí)間】6秒
【施放速度】瞬發(fā)技能
【技能說明】向前方揮舞蛇腹劍造成3次傷害;隨著次數(shù)增加,劍身會(huì)越變?cè)介L(zhǎng),最后一擊會(huì)使敵人處于朝向劍魔的擊飛狀態(tài)。
【技能簡(jiǎn)稱】舞
【技能點(diǎn)評(píng)】用于柔化的小技能,損失傷害嚴(yán)重。有喜歡的也可以投入剩余sp補(bǔ)充續(xù)航.
【技能拓展】
①點(diǎn)了二覺被動(dòng)后可以柔化蛇腹劍系列技能,并可被其他技能柔化,完美改善了血飲等技能的收招僵直過長(zhǎng)、壓不住怪的弊端。
②第一、二下具有推怪作用,第二下帶有瞬間霸體,第三打可以將敵人朝己方擊飛,以銜接破、纏等技能。
③改版前曾有過不受到二覺被動(dòng)加成的bug,改版后得到修復(fù),因此實(shí)際上傷害是比上版本要高的。不過由于種種限制,也很難將這個(gè)技能點(diǎn)滿作為輸出技能。
強(qiáng)化-蛇腹劍·舞
被整合進(jìn)[強(qiáng)化-蛇腹劍]里面了。
蛇腹劍·纏
【學(xué)習(xí)LV】lv25
【消耗SP】25
【冷卻時(shí)間】8秒
【釋放速度】瞬發(fā)技能
【技能說明】向前方纏繞敵人并拉取使其受到3次多段攻擊;然后使敵人掉落在自己前方。
【技能簡(jiǎn)稱】纏
【技能點(diǎn)評(píng)】
抓取兼無敵技能,使用頻率高,但輸出模式較差,通常推薦點(diǎn)1,特別喜歡的可以投入剩余sp.
【技能拓展】
①劍魔的連招中樞。對(duì)不可抓取的敵人也能打全傷害。既可以用來聚怪后接任意輸出技能,又可以輸出后憑借掃地判定拉回?cái)橙死^續(xù)輸出,出場(chǎng)率很高。
②拉回百分比描述有誤,實(shí)際為百分比攻擊,因此實(shí)際百分比也不低。
③沖擊波傷害只對(duì)周圍怪物有效果,且數(shù)據(jù)較低,一般可以無視。
④改版優(yōu)化了范圍和手感,不過對(duì)日常操作影響不大。
【契約滿級(jí)數(shù)據(jù)】
纏繞物理攻擊力:11832%
拉回物理攻擊力:6371%*3
強(qiáng)化-蛇腹劍·纏
整合進(jìn)[強(qiáng)化·蛇腹劍]里面了。
蛇腹劍·刺
【學(xué)習(xí)LV】lv25
【消耗SP】25
【冷卻時(shí)間】8秒
【釋放時(shí)間】瞬發(fā)技能
【技能說明】將蛇腹劍化為長(zhǎng)鞭形態(tài),然后向前刺出并拉回。
【技能簡(jiǎn)稱】刺
【技能點(diǎn)評(píng)】
小技能top1,傷害數(shù)據(jù)形態(tài)都無可挑剔,不過由于該版本tp緊缺,在劍魔輸出循環(huán)中的占比變低。依然推薦點(diǎn)滿。
技能拓展
①二覺被動(dòng)加持下,范圍變大不少,先手搶輸出非常效率。
②拉回動(dòng)作帶有破霸體效果,可以借助該技能拉回遠(yuǎn)處的霸體怪物或破掉特定技能。
強(qiáng)化-蛇腹劍·刺
【學(xué)習(xí)LV】lv55
【消耗TP】2
【精通等級(jí)】lv5 可堆疊
【技能說明】增加刺10%的攻擊力
【技能點(diǎn)評(píng)】
TP緊缺,需要跟血飲/碎魔等技能爭(zhēng)奪tp。修煉場(chǎng)中tp刺表現(xiàn)良好,實(shí)戰(zhàn)由于難做到完美連段,如果只能輸出一次刺,tp刺的性價(jià)比就會(huì)大大減少。
蛇腹劍·滅
【學(xué)習(xí)LV】lv30
【消耗SP】30
【冷卻時(shí)間】12秒
【釋放時(shí)間】瞬發(fā)技能
【技能說明】快速向四周揮動(dòng)12次長(zhǎng)鞭攻擊敵人。
【技能簡(jiǎn)稱】滅
【技能點(diǎn)評(píng)】
點(diǎn)1打hit即可。作為輸出技能形態(tài)略有缺陷,傷害也不夠出眾。
技能拓展
①球形的范圍AOE技能,練級(jí)路上是清兵好手,但滿級(jí)后數(shù)據(jù)一般,形態(tài)較差。
②多段攻擊增加到12次,而二覺被動(dòng)額外提供13hit;極易產(chǎn)生背擊,且每一擊都有使僵直狀態(tài)的敵人往中央吸附的效果。最后一擊則帶擊飛效果。
③可按x加速,或按c中斷,靈活性非常高了,不過如果不進(jìn)行加速,演出過程非常長(zhǎng)。
強(qiáng)化-蛇腹劍·滅
【學(xué)習(xí)LV】lv55
【消耗TP】2
【精通等級(jí)】lv5
【技能說明】增加滅10%的攻擊力。
【技能點(diǎn)評(píng)】
無暇顧及,不點(diǎn)。
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