《寶可夢劍盾》中相比前作增加了極巨化功能,很多陣容也選擇極巨化寶可夢為核心,那么如何用極巨化寶可夢來構(gòu)建一個陣容呢,玩家“Rainy7”就給我們帶來了《寶可夢劍盾》S2雙打超極巨沙螺蟒滅歌沙暴隊伍配置...

《寶可夢劍盾》中相比前作增加了極巨化功能,很多陣容也選擇極巨化寶可夢為核心,那么如何用極巨化寶可夢來構(gòu)建一個陣容呢,玩家“Rainy7”就給我們帶來了《寶可夢劍盾》S2雙打超極巨沙螺蟒滅歌沙暴隊伍配置。

前言

《寶可夢劍盾》S2雙打超極巨沙螺蟒滅歌沙暴隊伍配置

《寶可夢劍盾》S2雙打超極巨沙螺蟒滅歌沙暴隊伍配置

沙螺蟒是我認為設計得很棒的精靈,也是我這作非常喜歡的精靈之一。第二賽季超極巨解禁后,我也是第一時間在腦內(nèi)組隊,并且光速孵好了蛋。從9級打上大師,除掉線外只輸了3把。其中2把輸給同一個中文ID的飛機看我嗎掩護劍舞地鼠。當然后來反思確實是開局沒有處理好??傊罱K用自己喜歡的寶可夢上了大師,前來曝隊。

組隊的初衷當然是圍繞沙螺蟒展開的。之前吧內(nèi)點評超極巨的帖子中也提到,超極巨沙塵漫天的束縛與滅歌十分搭配,于是主軸之一就確定了。但是純滅歌不僅強度一般,更是受到本賽季時間的限制,不好發(fā)揮。那么加入的第二主軸最好滿足以下幾個條件:1.適合開局;2.有力度,能快速減員;3.最好不吃極巨化。那么,沙暴兄弟除了滿足以上三點外,更與沙螺蟒的特性有不錯的相性,因此最終將沙暴與滅歌結(jié)合起來,組成了這樣一支隊伍。

隊伍詳細配置

沙螺蟒 @ 木子果

特性: 吐沙

努力值: 252 HP / 20 物攻 / 236 特防

固執(zhí)(+物攻 -特攻) 性格

- 十萬馬力

- 尖石攻擊

- 盤蜷

- 守住

組隊的核心,極巨化的主要對象。超極巨化之后的地本變成超極巨沙塵漫天,會給對手所有寶可夢增加一個束縛狀態(tài)。具體數(shù)值和特效可以看精品區(qū)的帖子。無法換人的特效與滅歌十分搭配。所以在需要唱滅歌的對局中都能吃到一個超極巨化。

當然,沙螺蟒本身作為物盾也是非常優(yōu)秀的,開局盤蜷強化或者是利用吐沙從后排換出來改天氣,也是非常合理的用法。

缺點在于特防不高,超極巨更是失去了極巨地的特防強化。所以面對特攻手較多的隊伍,建議搭配風速狗選出。

配招方面,地本必選,守住作為拖滅歌的手段必選。盤蜷作為非常全面的強化技能,也建議常駐,搭配尖石攻擊保證打擊面,讓唱不出滅歌的情況下不至于像傳統(tǒng)滅歌隊的姨媽一樣孱弱。

道具選用木子果,解異常狀態(tài)保證了強化的質(zhì)量。當然換成特耐果也是非常好的。

拉普拉斯 @ 芭亞果

特性: 儲水

努力值: 252 HP / 156 物防 / 100 特防

大膽(+物防 -物攻) 性格

- 冷凍干燥

- 生命水滴

- 滅亡之歌

- 守住

唯一滅歌手。標準的滅歌隊乘龍配置(我從吧里滅歌隊的帖子中抄來的),并無太多可說的地方。硬度有保障,但是偶爾還是會暴斃,這種情況下要及時轉(zhuǎn)型。

班基拉斯 @ 弱點保險

特性: 揚沙

努力值: 252 HP / 252 物攻 / 4 速度

固執(zhí)(+物攻 -特攻) 性格

- 巖崩

- 咬碎

- 蠻力

- 守住

龍頭地鼠 @ 生命寶珠

特性: 撥沙

努力值: 4 HP / 252 物攻 / 252 速度

爽朗(+速度 -特攻) 性格

- 十萬馬力

- 巖崩

- 鐵頭

- 守住

從第一賽季就開始風光的沙暴兄弟。就目前的體驗來看,針對沙暴兄弟的人變少了。在對手對沙暴兄弟的克制不嚴重的情況下,都可以首發(fā),開局雙巖崩打的就是HAX(miss)。極速命玉地鼠突出一個換,能換到兩個人頭就賺。老班更像是刮沙暴的工具人,開局情況不對就要守住或者換走??傮w來說出手權(quán)堪憂,主要是吃技能,拖極巨/順風/空間,給滅歌鋪路。

切割洛托姆 @ 異奇果

特性: 漂浮

努力值: 252 HP / 244 特攻 / 12 速度

內(nèi)斂(+特攻 -物攻) 性格

- 飛葉風暴

- 十萬伏特

- 守住

- 交換場地

特攻手,承擔草電打擊面。努力值隨便拉的,也沒怎么算過。打擊對象也很明確,暴鯉龍海兔重暴等等,對抗重空間時選出。

配招方面,雙本必帶,守住和滅歌相性好,可帶。最后一個位置可以根據(jù)情況在交換場地、鬼火和怪異電波中選。

物品帶了果子,但是感覺不好用,目前不知道換什么。

風速狗 @ 文柚果

特性: 威嚇

努力值: 252 HP / 38 特防 / 220 速度

膽小(+速度 -物攻) 性格

- 大聲咆哮

- 燃盡

- 鬼火

- 晨光

聯(lián)防的重要一環(huán),從B站吧主甲那里抄過來的冠軍受狗,再也沒從我的隊伍里出去過。威嚇+鬼火廢掉對面物攻手基本沒問題,但注意別對卡比、民工等寶可夢點鬼火。

配招方面,晨光可換守住,在失去出手權(quán)的情況下更好用。其他三個技能我覺得沒有換的必要。

后記

整個隊伍的思路很明顯,因為沒有任何控速手段,只能靠極致的攻和防去處理。那么開局就要思考好應該攻還是防。如果對面被沙暴兄弟克制明顯(如風妖精圍攻、老噴),那就開局強攻化解對面的戰(zhàn)術(shù);如果沙暴兄弟不好發(fā)揮(如超能姐妹重空間),那就做好聯(lián)防拖節(jié)奏的準備,風狗沙螺蟒就是一個不錯的開局。

當然,雖然隊伍中包含滅歌元素,但是與傳統(tǒng)滅歌隊為了唱滅歌強保踩影手這類打法不同,即使不唱滅歌甚至不選出乘龍,這個隊伍還是有著相當不錯的實力。如何在正確的時機唱出滅歌,又或者如何在正確的時機轉(zhuǎn)型,是我接下來在實戰(zhàn)中會去深入思考的問題。