導(dǎo) 劍與遠(yuǎn)征紫卡哪個(gè)更厲害?在游戲中有很多紫卡可供玩家使用和選擇,不過(guò)沒(méi)個(gè)紫卡的屬性效果都不大一樣,很多玩家都想知道什么紫卡更好用,本篇就為大家?guī)?lái)劍與遠(yuǎn)征紫卡推薦!一起來(lái)看看吧~ 劍與遠(yuǎn)征紫卡使用推薦...

劍與遠(yuǎn)征紫卡哪個(gè)更厲害?在游戲中有很多紫卡可供玩家使用和選擇,不過(guò)沒(méi)個(gè)紫卡的屬性效果都不大一樣,很多玩家都想知道什么紫卡更好用,本篇就為大家?guī)?lái)劍與遠(yuǎn)征紫卡推薦!一起來(lái)看看吧~

劍與遠(yuǎn)征紫卡使用推薦:

劍與遠(yuǎn)征紫卡哪個(gè)更厲害?紫卡推薦

1、大佬:前期女妖可好換了,羊頭也特別好養(yǎng),你們先養(yǎng)羊頭后養(yǎng)女妖,其他的湊湊羈絆拉拉控制,前期可輕松啦。

2、你:耀光綠裔拉滿,羊頭藍(lán)加都湊不出來(lái),大佬你在說(shuō)什么啊大佬?

這就是這個(gè)游戲初期的現(xiàn)實(shí),你的抽卡分布那是非常玄學(xué)的,比如我第一周就像被人綠了一樣,那卡池簡(jiǎn)直綠的發(fā)光,第二天我兔子金加的卡牌材料就已經(jīng)足夠了,連著四張兔子,但是別說(shuō)蠻血的羊頭了,自家陣容的老羊才藍(lán)加,反倒是泰坦已經(jīng)紫加了,這種情況你去追求各種攻略的養(yǎng)法很沒(méi)有必要,湊合湊合按照自己的陣容來(lái)構(gòu)建體系才是正途。 而拼湊陣容的核心思路在于,那些你只要拿到一張,就可以用很久的英雄:

3、耀光:商人、女仆、光盾。商人和女仆其實(shí)特別好理解,他倆的核心技能體系不吃屬性,尤其是商人,百分比回血和回能量,他的作用發(fā)揮只和等級(jí)有關(guān),和卡牌品質(zhì)無(wú)關(guān),女仆也是類似的道理。這種情況下,提高品質(zhì)可以讓他們活的更久,但單紫也能發(fā)揮很充足的作用。光盾的原因特殊一點(diǎn),他很吃屬性,可架不住光盾光女的羈絆遍地都是,你只要能加到一兩個(gè)大佬,很輕松就能滿羈絆,這種情況下搭配些好一點(diǎn)的裝備,他能比金卡的普通前排還能扛,我到現(xiàn)在為止的主力里,商人和光盾都只是紫,不也一路莽到了12-20。

4、綠裔:兔子(球球了你很可愛(ài)但是給光盾留個(gè)機(jī)會(huì)吧.jpg)、塔西(球球了寧看看你的大樹(shù)朋友,要不下次你讓他來(lái)一次好不好)、老羊、小羊。兔子的最實(shí)用技能是開(kāi)場(chǎng)的加速和回能,然后是作為控制的眩暈和減防,這點(diǎn)綠裔的帶哥英雄其實(shí)都有這個(gè)共性,就是拉滿的控制或者buff,控制肯定和屬性是無(wú)關(guān)的,這些控制很足的英雄提升屬性的意義是在于,讓他們活著放出自己的控制技能,這種情況下就是金了是好事,只有紫也沒(méi)啥大問(wèn)題,無(wú)非就是多試試幾次看看能不能控對(duì)人的問(wèn)題。

5、蠻血:獅子、薩滿。薩滿經(jīng)歷了蠻血加強(qiáng)之后現(xiàn)在其實(shí)也實(shí)用了起來(lái),我小號(hào)的薩滿紫加,基本已經(jīng)能把整隊(duì)的血線抬起來(lái)了。但是薩滿實(shí)際上最實(shí)用的還是嘲諷圖騰,這點(diǎn)豐儉由人,如果運(yùn)氣好,薩滿抽到兩張甚至三張了,后面加上高階競(jìng)技場(chǎng)換的一張,薩滿的回血能力加上使用嘲諷可以很好的提升隊(duì)伍實(shí)力。運(yùn)氣差一點(diǎn),只有一張,那也沒(méi)事,嘲諷只要插好位置可以直接廢掉部分主c的一次開(kāi)大,只要愿意多試幾次總能創(chuàng)造奇跡。獅子各個(gè)攻略說(shuō)的也多了,核心就是他的不死,就算只有紫,吼完降防御再扛?jìng)€(gè)8秒,足夠后排做很多事了。

6、死靈:甘瑟爾和能開(kāi)斬殺的戰(zhàn)士姑娘(對(duì)不起把你名字忘了),他倆核心都是把后排拉出來(lái),不少后排缺乏前排的減傷天賦,就算賬面屬性看起來(lái)不低,被拉出來(lái)以后一波集火也很容易白給。這種情況下他倆也是豐儉由人,能好好養(yǎng)可以發(fā)揮出不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,就算只有紫也能打出足夠強(qiáng)悍的作用。

而前七天確定陣容的過(guò)程基本就是靠這些夠用的紫卡,因?yàn)楹竺娉槌錾赌闶菦](méi)辦法預(yù)知的,各個(gè)商店換卡說(shuō)的簡(jiǎn)單,最后你第一個(gè)月能夠到手的紫不會(huì)超過(guò)四張,多數(shù)還是源于迷宮,這種情況有個(gè)一兩張可以一直用的紫卡至少可以保證你的下限。

為什么陣容確定要前七天,一方面是看你的抽卡分布,一方面是七日福利最后一天是紫加的光女,這點(diǎn)不知道國(guó)服會(huì)怎么來(lái),其實(shí)感覺(jué)給個(gè)四系法術(shù)主c的自選會(huì)更合理一點(diǎn),如果你的陣容基本都是耀光綠裔,那女妖可以先緩緩,先用著光女。如果你的陣容死靈或者蠻血偏多,那走很多大佬說(shuō)的羊頭女妖就好,這游戲中早期比較好湊的羈絆還是3+2,畢竟每個(gè)種族的狗糧有限,4+1很可能會(huì)面臨培養(yǎng)卡住的情況,等到中后考慮也不遲。

以上就是劍與遠(yuǎn)征紫卡使用推薦了,希望對(duì)大家有幫助!

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