《命運2》中有各種武器以及perk,合理的搭配成為了能否打出高傷害的關鍵,那么他們的傷害以及perk效果究竟如何呢,下面帶來由“さくらきょうこ”分享的《命運2》劍狙與月球狙精準傷害測試,希望可以幫到各位玩家。
高強度彈藥儲備這個perk的說明是"彈夾最后一半的子彈會造成額外傷害。",評價是"比較適合PVP的特性,由于特殊武器重生時基本都只有幾發(fā)子彈,可以直接觸發(fā)這個特性。PVE中因為彈藥充足,加上之前有自動填裝的機制,這個特性基本上是廢的。改版之后有沒有翻身的機會還不明顯,但由于這個特性增傷幅度較小,個人覺得機會不大。"
后來在刷月球狙的過程中刷到了一把帶了這個perk,在實際的使用過程中想知道增傷的百分比是多少,并且發(fā)現(xiàn)了觸發(fā)效果的時機稍微有點不同
拿劍狙來對比是因為這兩把槍的射速和面板上傷害條的長度是一樣的,于是就拿來簡單的做了下對比了(另外別吐槽沒催化什么的了,還沒時間去做)
后來經(jīng)過對比后發(fā)現(xiàn)劍狙和寧靜第一發(fā)的傷害是完全一樣的,又學到了一個冷知識
距離基本都是傷害無衰減的距離
劍狙第一發(fā)傷害:16610
劍狙四合一傷害:72001,增傷333.48%
寧靜第一發(fā)傷害:16610
寧靜第二發(fā)傷害:18659,增傷12.34%
寧靜第三發(fā)傷害:20888,增傷25.76%
寧靜第四發(fā)傷害:29025,增傷74.74%(我驚了,不過應該和怪有關系,貢品大廳我還沒開出歐格所以只能拿這個怪來測試了)
四發(fā)下來寧靜總傷85182,劍狙72001,看來還是要去做下催化啊
另外寧靜不愧是劍狙下位替代,想刷也挺簡單,獨狼萌新就去刷刷刷吧 我tm刷了十二把才一把有火力連隊wdmnd
然后接下來測了下因為備彈不足以裝滿一個彈匣時,高強度彈藥儲備的增傷情況
這里是換完彈后,剩余的彈藥只能裝兩發(fā)的情景:
第一發(fā)傷害是原始傷害16610
第二發(fā)是20888傷害,增傷25.76%,相當于滿彈匣(4發(fā)容量)時第三發(fā)的傷害
換句話說如果裝完彈后只剩一發(fā)的話應該是沒增傷的了
然后是換完彈后只能裝三發(fā)的情景:
第一發(fā)傷害是原始傷害16610
第二發(fā)是20888,增傷25.76%
第三發(fā)是21758,增傷30.99% (這個結果我測了好幾次,包括貼臉的距離和門口的距離,都是這個傷害)
emmmm好吧,以后我要么換完彈后滿彈匣,要么剩兩發(fā),裝三發(fā)的最后一發(fā)的這個增傷實在是emmmmm
最后我又想到一個情況,加了附加彈匣模組后,看看是怎么增傷的
第一發(fā)和第二發(fā)都是基礎傷害16610
第三發(fā)傷害19068
第四發(fā)傷害29246
第五發(fā)傷害20888(???)
第五發(fā)的傷害太迷了,經(jīng)過幾次測試后甚至發(fā)現(xiàn)第四發(fā)29426的傷害也有變成28xxx的情況(bug雞?傷害數(shù)字顯示不真實?),但第五發(fā)穩(wěn)定為20888,好吧我也搞不懂這機制了
稍微做下結論吧,對于4發(fā)彈匣的寧靜來說,只要彈匣里不是一開始只有一發(fā)子彈的情況下,第二發(fā)開始就有增傷,且滿彈匣的情況下,最后一發(fā)的增傷達74.74%;
當你的備彈不足以裝滿整個彈匣時,第一發(fā)的傷害還是基礎傷害;另外,在只能裝三發(fā)的情況下,最后一發(fā)的增傷是比較虧的,僅有30.99%
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