導(dǎo) 英雄聯(lián)盟已經(jīng)正式更新到了S10版本,云頂之弈在這個更新中也上新了月蝕這一羈絆,經(jīng)過這幾天的發(fā)掘,玩家們找到了不少陣容去搭配這個羈絆,而且發(fā)揮的效果還很不錯。下面九游電子競技網(wǎng)就為玩家們帶來了LOL云頂...

英雄聯(lián)盟已經(jīng)正式更新到了S10版本,云頂之弈在這個更新中也上新了月蝕這一羈絆,經(jīng)過這幾天的發(fā)掘,玩家們找到了不少陣容去搭配這個羈絆,而且發(fā)揮的效果還很不錯。下面九游電子競技網(wǎng)就為玩家們帶來了LOL云頂之弈s10.1版本月蝕拉克絲陣容推薦。

LOL云頂之弈s10.1版本月蝕拉克絲陣容推薦

云頂之弈S2賽季最大的特點可以說就是新上了拉克絲這個唯一的七費卡片了。不過玩家們也都知道這個卡一般都是錦上添花的,雖然這個成型之后是很強力,但是大部分陣容都需要自己特定羈絆的拉克絲才能發(fā)揮出更好的效果,這對于臉黑的玩家來說就很難受了。不過今天九游給玩家們帶來的可以說是一個百搭拉克絲的陣容,這個陣容基本上除了森林拉克絲之外其余屬性的拉克絲都能在這里當(dāng)核心。

月蝕拉克絲陣容

LOL云頂之弈s10.1版本月蝕拉克絲陣容推薦

這個陣容是由蕾歐娜、卡爾瑪、吸血鬼、泰坦、錘石、娜美、(除森林外)任意拉克絲、待定八人口組成的,其中主要湊齊2月蝕、4海洋、2秘術(shù)、2守護神的羈絆,其余的根據(jù)我們選擇不同的拉克絲可以增加額外的羈絆。

就以上圖的光拉克絲為例,第八張卡我們拿掘墓還可以湊成3光的羈絆;其余拉克絲羈絆搭配如下:

影拉克絲+任意影組成三影;

地獄火拉克絲+阿木木組成三地獄火和四守護神;

鋼鐵拉克絲+挖掘機組成三鋼鐵;

雷霆拉克絲+寶石/阿木木/劫/奧恩組成四守護神/三雷霆(因為雷霆拉克絲不靠雷霆打傷害,所以優(yōu)先守護神羈絆);

云霄拉克絲+任意云霄卡/寶石/阿木木,根據(jù)游戲情況可以選擇組成三云霄或者四守護;

海洋/水晶/極地拉克絲+寶石/阿木木組成六海洋/二水晶/二極地或者四守護神。

這也就是為什么說出了森林拉克絲其余屬性的拉克絲都能當(dāng)核心的原因了,還有就是寶石這張卡了,如果我們找不到特定的第八張卡那么把寶石上上去也是沒有任何問題的。

陣容解析

可以把這套陣容看做上個版本海洋法的變種打法,而且強度上了一個檔次,因此如果是之前經(jīng)常玩海洋法的玩家對這個上手可能快一點。

月蝕拉克絲核心卡

拉克絲

LOL云頂之弈s10.1版本月蝕拉克絲陣容推薦

拉克絲是我們陣容的輸出核心,其中固定的四海洋和雙月蝕羈絆給上拉克絲,哪怕她只是一星傷害也是非常的爆炸。

推薦裝備:法爆+無盡+復(fù)活甲

法爆可以讓拉克絲的技能暴擊,而無盡配合月蝕的羈絆讓拉克絲可以更加輕松的一個R就秒掉敵人,復(fù)活甲則是為了避免拉克絲被敵人秒掉。

其余適合裝備:正義之手、帽子等。

光陣容——掘墓

LOL云頂之弈s10.1版本月蝕拉克絲陣容推薦

搭配上掘墓之后我們不僅可以湊個光的羈絆,海洋配合掘墓可以讓他更快的召喚仆從,這相當(dāng)于讓敵人多了幾個攻擊目標(biāo),變相的提升了拉克絲的生存幾率。

推薦裝備:復(fù)活甲

穿上復(fù)活甲的掘墓可以放出更多次大招。

地獄火陣容——阿木木

LOL云頂之弈s10.1版本月蝕拉克絲陣容推薦

阿木木搭配地獄火拉克絲湊成地獄火陣容的同時還為陣容提供了四守護神羈絆,這一下讓陣容整體的坦度又提升了很多,而且在四海洋的加持下木木大招的控制也能更快打出來。

其他陣容——寶石

LOL云頂之弈s10.1版本月蝕拉克絲陣容推薦

寶石可以說就是一張百搭的棋子了,這主要是他的保護能力很強可以讓拉克絲安心輸出。

月蝕拉克絲陣容運營思路

開局裝備優(yōu)先級:大棒=大劍=拳套>其他。我們優(yōu)先把拉克絲的裝備做出來,這些裝備前期給其他打工仔也是非常強力的。前期就留所有的海洋和月蝕牌就好了,主要是合理運營吃金幣的利息。等到打完石頭人后再過一輪我們可以升到六人口了,這個時候就需要適當(dāng)?shù)乃⒁幌绿嵘遄拥馁|(zhì)量了,不過記得要留錢不要花完了。

之后我們就要存錢用利息來提升人口了,期間如果抽到了火男可以看情況留一下,不過不需要強求升到二星。經(jīng)濟良好的情況下等到第四輪選秀之后我們就可以升八人口了,這個時候就需要開始尋找核心的拉克絲了,只要不是森林就好其余的碰到哪個就拿哪個。當(dāng)然如果我們血量實在是比較低了,那么即使是碰到了森林也得去拿著。

LOL云頂之弈s10.1版本月蝕拉克絲陣容推薦

上圖是九游小編打的戰(zhàn)績圖,可以看到就算是一星的拉克絲也打出了非常爆炸的傷害。

總結(jié)

還是那句老話,決賽圈需要我們的隨機應(yīng)變,不管是臨場站位調(diào)整還是選擇拉人口或抽卡,又或者是根據(jù)對手陣容舍棄一種羈絆搭配另一種羈絆,都需要我們有足夠清晰的思路。