《怪物獵人世界》冰原DLC中雙刀增添了新的動(dòng)作,有些玩家初入冰原,對(duì)雙刀的基本操作不是很清楚。今天給大家?guī)?lái)“以吾——之名”分享的《怪物獵人世界》冰原雙刀入門(mén)介紹及全流程配裝攻略,希望對(duì)各位玩家有用。
1.雙刀基礎(chǔ)操作入門(mén)
非0基礎(chǔ)可跳過(guò)。
雙刀有3個(gè)狀態(tài),普通狀態(tài),鬼人狀態(tài),鬼人強(qiáng)化狀態(tài)。
普通的拔刀持刀既是普通狀態(tài),玩雙刀第一件事就是要忘記我們有這個(gè)狀態(tài)。
鬼人狀態(tài),無(wú)論是持刀還是收刀狀態(tài),按R2即可進(jìn)入鬼人狀態(tài),鬼人狀態(tài)下攻速移速都有一些提升,但是耐力會(huì)不斷的消耗,耐力消耗完、收刀、再按一次R2會(huì)退出鬼人狀態(tài)。
這個(gè)狀態(tài)下有雙刀極為強(qiáng)力的3個(gè)動(dòng)作并且冰原新加的動(dòng)作也需要在這個(gè)狀態(tài)下才能使用,所以盡量在攻擊的時(shí)候處在鬼人狀態(tài)是雙劍的必修課,強(qiáng)走/跑者也會(huì)常常被用來(lái)維持耐力消耗。
三角3下的反手?jǐn)?二連斬+六連斬
反手?jǐn)?二連斬+六連斬是打點(diǎn)最穩(wěn)的連招,全程攻擊集中在一處且自身不產(chǎn)生位移,3次三角之間沒(méi)有硬直,都可以插入回避來(lái)進(jìn)行立回。
前2下動(dòng)作后硬直很小,第三下6連的后硬直較大,會(huì)有一個(gè)稍顯明顯的停頓。后續(xù)可派生亂舞。
在按第三次三角的時(shí)候同時(shí)輸入左/右鍵可派生左/右移動(dòng)斬進(jìn)行一次附帶位移的攻擊,偶爾可以在站位不佳的時(shí)候用來(lái)調(diào)整站位。
后續(xù)繼續(xù)按三角可派生上撈斬, 再按3角可出反手?jǐn)剡M(jìn)入又一次3下3角的循環(huán)。
圓圈的鬼人突進(jìn)斬(小陀螺)
雙刀機(jī)動(dòng)能力最大的倚仗,攻擊的同時(shí)附帶一段位移,位移距離比普通回避要略長(zhǎng)一點(diǎn)。
后續(xù)可派生上撈斬繼而派生三角三連,也可以直接派生亂舞。
除了上撈斬外的一切三角攻擊都可派生小陀螺,上撈斬后派生的會(huì)是回旋斬,想要繼續(xù)使出小陀螺需要在上撈斬后繼續(xù)三角攻擊使出鬼人反手?jǐn)厝缓笤倥缮⊥勇荨?/p>
小陀螺+上撈斬+逆手?jǐn)?小陀螺+上撈斬+逆手?jǐn)卦谝恍┬袆?dòng)緩慢的怪物換區(qū)時(shí)可追刀。
雙劍打點(diǎn)低,除了大硬直才能用的亂舞外,無(wú)論是三角三連還是小陀螺,dps都不算高,能維持在競(jìng)速榜前列靠的就是小陀螺位移帶來(lái)的機(jī)動(dòng)力優(yōu)勢(shì)。
其他招式派生小陀螺位移躲避怪物招式,站位引招后位移到輸出位置等應(yīng)用,小陀螺能給雙劍的不是大數(shù)字的輸出,而是更多的輸出空間與時(shí)間,如果說(shuō)控耐是雙劍的基礎(chǔ),那小陀螺就是雙劍的靈魂了。
關(guān)于小陀螺更詳細(xì)的運(yùn)用可以觀看b站雙劍up肉卷大大的教學(xué)視頻,非常清晰的講解(甚至還有靈魂繪畫(huà))。
視頻原址:點(diǎn)擊進(jìn)入
三角+圓圈的鬼人亂舞
亂舞一時(shí)爽,一直亂舞一直爽。
為什么要說(shuō)雙刀適合新手,就是因?yàn)樽鳛楹诵谋l(fā)動(dòng)作的亂舞無(wú)需派生,打點(diǎn)較穩(wěn)定,哪怕是新手在怪物硬直時(shí)候亂舞2次也就相對(duì)保證了輸出。
最后2刀會(huì)往前跳一下,產(chǎn)生些許位移,可能會(huì)造成打點(diǎn)偏移,對(duì)于倒地亂動(dòng)的怪打亂舞的位置還是有一定要求的。
16hit的超長(zhǎng)連招,傷害很高但是因?yàn)閯?dòng)作時(shí)間過(guò)長(zhǎng)中途不能打斷,結(jié)束攻擊后也會(huì)有一個(gè)大硬直,再加上鬼人狀態(tài)耐力持續(xù)消耗,長(zhǎng)時(shí)間的亂舞會(huì)消耗大量耐力,新手極容易發(fā)現(xiàn)亂舞完沒(méi)有耐力回避的情況。
使用時(shí)機(jī)很考驗(yàn)機(jī)師對(duì)怪物的理解,在摸清一個(gè)怪動(dòng)作前我是不推薦亂亂舞的,寧愿用三角3連,傷害低些但是有立回空間,畢竟被怪打倒地的時(shí)候是沒(méi)輸出的,還要浪費(fèi)時(shí)間喝藥回血。而在拆解完怪物招式后,可以在一些怪物大硬直的招式后加入亂舞,非常有效的加快狩獵速度。
值得一提的是,只要派生不斷(其實(shí)就是三角圓圈來(lái)回按,不出亂舞就行),哪怕空耐力也能持續(xù)攻擊而不退出鬼人狀態(tài)
除了在怪物倒地時(shí)追加輸出時(shí)候可以用到,還可以在沒(méi)回避的體力的時(shí)候使出小陀螺產(chǎn)生位移規(guī)避怪物的攻擊。
鬼人強(qiáng)化狀態(tài)
鬼人狀態(tài)下的攻擊可以積攢鬼人槽,鬼人槽滿以后可進(jìn)入鬼人強(qiáng)化狀態(tài),鬼人槽會(huì)隨著時(shí)間流逝減少,鬼人強(qiáng)化狀態(tài)會(huì)強(qiáng)化部分招式,使用這些強(qiáng)化招式也會(huì)消耗鬼人槽,鬼人強(qiáng)化狀態(tài)優(yōu)先級(jí)沒(méi)有鬼人狀態(tài)高,同時(shí)處于這兩個(gè)狀態(tài)的時(shí)候會(huì)優(yōu)先使用鬼人狀態(tài)的動(dòng)作。
這話看起來(lái)比較難理解,但是換個(gè)說(shuō)法就很好明白了,按r2,打滿鬼人槽,然后在持續(xù)消耗耐力的狀態(tài)動(dòng)作以鬼人狀態(tài)為準(zhǔn),不消耗耐力的狀態(tài)就以鬼人強(qiáng)化狀態(tài)為準(zhǔn)。
主要使用的有2個(gè)。
圓圈的小陀螺(滿鬼人槽能放8個(gè)小陀螺)
和鬼人狀態(tài)的小陀螺性能完全一致,只是限于鬼人強(qiáng)化狀態(tài)別的招式較少,后續(xù)基本只能派生小亂舞。
三角+圓圈的鬼人連斬(小亂舞,滿鬼人槽能放5個(gè)小亂舞)
很優(yōu)秀的攻擊動(dòng)作,打點(diǎn)穩(wěn),后硬直也比亂舞硬直小一些,傷害只比三角3連低20%左右,關(guān)鍵是動(dòng)作時(shí)間短,只要能打到,能在很多怪物招式后的硬直里打完。
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