導(dǎo) 小編今天給各位玩家朋友們帶來(lái)的是2020DNF1.14劍影職業(yè)平衡一覽 劍影改動(dòng)分析,很多的玩家朋友最近在問本次DNF1.14更新劍影有哪些改動(dòng)?這些改動(dòng)是好是壞呢?小編給各位玩家朋友們整理匯總了一下...

小編今天給各位玩家朋友們帶來(lái)的是2020DNF1.14劍影職業(yè)平衡一覽 劍影改動(dòng)分析,很多的玩家朋友最近在問本次DNF1.14更新劍影有哪些改動(dòng)?這些改動(dòng)是好是壞呢?小編給各位玩家朋友們整理匯總了一下,感興趣的小伙伴們快來(lái)跟小編一起往下看看吧!

2020DNF1.14劍影職業(yè)平衡一覽 劍影改動(dòng)分析

2020DNF1.14劍影職業(yè)平衡一覽 劍影改動(dòng)分析

【冥靈斷魂斬】

1.提升:15%

2.攻擊范圍+15%(X軸)

與[鬼步]連接釋放時(shí),重置[鬼步]

以20S為例,提升約17235%百分比

【幻鬼:回天】

1.變更幻鬼生成位置

2.技能形態(tài)由1次回旋斬+1次終結(jié)斬變?yōu)?回旋斬+1次終結(jié)斬+20次旋風(fēng)斬,并且?guī)в芯酃中Ч?/p>

3.Lv35,TP5的情況下:原百分比:50983%

裝備后百分比:7647%×0.23×20+5098%×4+7647%=63215%提升:24%(打滿)

4.以20S為例,提升12232%百分比

【幻鬼:奈落】

1.冷卻時(shí)間-15%(乘算)

2.提升:13%

3.控制敵人2S

4.技能CD由18.1S縮減至15.3S,以20S為例,即使有普雷天空情況下也不能增加釋放次數(shù),5.Lv22,TP5下提升12292%百分比

【共鳴:聚淵】

1.技能形態(tài)由移動(dòng)斬?fù)?終結(jié)斬?fù)?夜刀神終結(jié)新追加斬?fù)?/p>

2.增加攻擊范圍

3.以Lv16,TP5的情況下原百分比:94707%

裝備后百分比:117247%

提升:23.8%

4.以20S為例,簡(jiǎn)單粗暴增加增加22540%百分比

【魂破斬】

1.提升:15%

2.冷卻時(shí)間-11%(乘算)

3.大小+25%

4.魂破斬可以被鬼步和劍術(shù)技能強(qiáng)制,也可以強(qiáng)制鬼步和劍術(shù)技能。

5.不計(jì)入普雷情況下,CD由10.8S縮減至9.6S,可以在20S中打出3次魂破斬,增加61182%百分比!不過這只是理想化狀態(tài),借助普雷裝備也可達(dá)到3次,若原先就能3次則增加18987%百分比,并且提升一定續(xù)航能力。

總結(jié):以純看20S打樁來(lái)說,魂破斬+聚淵傷害最高,這樣TP點(diǎn)必須要給魂破斬點(diǎn)滿。

換個(gè)角度魂破斬減少了11%CD以及增加手感,小回天新增了聚怪能力,聚淵高傷害但續(xù)航不行,冥靈斷魂斬增加了重置鬼步,奈落減少了15%CD+2s控制,其實(shí)各有千秋,實(shí)戰(zhàn)差距確實(shí)可以忽略,出了那個(gè)都能用。相對(duì)來(lái)說奈落在當(dāng)前環(huán)境下會(huì)稍微弱一點(diǎn)。

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