導(dǎo) 《霍比特人之戰(zhàn)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可分解為兩個(gè)部分:戰(zhàn)術(shù)布陣與戰(zhàn)場指令。 戰(zhàn)術(shù)布陣基礎(chǔ)規(guī)則 1.戰(zhàn)場 本作的戰(zhàn)場是一個(gè)5*8格的地圖,地圖分為三個(gè)區(qū)域。 中心5*2的為緩沖區(qū)、敵我雙方半場各5*3。 ...

《霍比特人之戰(zhàn)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可分解為兩個(gè)部分:戰(zhàn)術(shù)布陣與戰(zhàn)場指令。

戰(zhàn)術(shù)布陣基礎(chǔ)規(guī)則

1.戰(zhàn)場

本作的戰(zhàn)場是一個(gè)5*8格的地圖,地圖分為三個(gè)區(qū)域。

中心5*2的為緩沖區(qū)、敵我雙方半場各5*3。

所有的參戰(zhàn)英雄開場前均布置在己方半場,緩沖區(qū)無法布置單位。

(黃色方框?yàn)樵撀殬I(yè)可站位置)

2.站位規(guī)則

?戰(zhàn)士、騎士:只能站第一排;

?法師:只能站第二排;

?獵人、牧師:可以站二或三排;

?盜賊:可以站任意一排。

3.攻擊距離

?戰(zhàn)士、盜賊:1格

?騎士:1格或2格

?法師、牧師:4格

?獵人:5格

4.職業(yè)特性

?法師:攻擊多為字范圍法術(shù)傷害,代表人物:甘道夫

?牧師:平時(shí)為治療狀態(tài),為己方加血。(當(dāng)場上僅存治療職業(yè)時(shí)其中一部分牧師也會轉(zhuǎn)為攻擊狀態(tài))代表人物:精靈公主

?盜賊:開場即進(jìn)入潛行狀態(tài),可穿越單位直達(dá)目標(biāo),潛行狀態(tài)不會被敵方鎖定為目標(biāo),但會被范圍技能傷害。代表人物:比爾博

?騎士:擁有最高的移動(dòng)速度,可從側(cè)面快速繞達(dá)敵方后排。代表人物:史茅革

?戰(zhàn)士: 擁有最高的血量,是擋在其他脆弱職業(yè)前的盾牌.代表人物:索林

5.布置戰(zhàn)術(shù)與優(yōu)先目標(biāo)

A因?yàn)?在己身不被嘲諷/變羊或目標(biāo)不被放逐的情況下,英雄在開戰(zhàn)后將按布陣時(shí)鎖定目標(biāo)攻擊.

B不同的職業(yè)可根據(jù)布置位置不同會選擇不同的優(yōu)先攻擊目標(biāo)。

這時(shí)就可以發(fā)揮arpg戰(zhàn)術(shù)了.

戰(zhàn)術(shù)1:奇襲----偷襲對方后排dps(傷害輸出者),最大化減少對方dps生存時(shí)間=最大化減少對方傷害輸出

(用盜賊去偷襲對方法師)

(用騎士去偷襲對方法師)

戰(zhàn)術(shù)2:集火----多人集中擊殺一名敵人,能迅速減少對方隊(duì)員數(shù)量,”只有活著才能發(fā)揮作用”-------by甘道夫

(集火)

戰(zhàn)術(shù)3:上駟對下駟

A:攔截對方騎士

 

(對方騎士鎖定我方牧師)

 

(我方戰(zhàn)士攔截對方騎士)

在敵方奇襲騎士鎖定我方法師/獵人/牧師時(shí),可用戰(zhàn)士站在敵方騎士正前方攔截對方騎士

B:避開對方盜賊

 

(對方盜賊鎖定我方牧師)

 

(脆弱職業(yè)按綠色箭頭方向移動(dòng)避開鎖定)

例如:將獵人放在二排,則他會優(yōu)先攻擊敵方一排的戰(zhàn)士、騎士,放在三排則優(yōu)先攻擊敵方二排的法師、牧師、獵人等。盜賊和騎士這兩個(gè)奇襲類型單位在距離合適的情況下優(yōu)先攻擊后排。

6.上場英雄搭配

?多職業(yè)搭配

應(yīng)盡量避免單一職業(yè)組成的情況,否則極易被針對。例如純戰(zhàn)士陣容輸出能力將極為有限,且移動(dòng)速度慢、容易扎堆,從而被敵方法師的范圍攻擊消滅。

?擅用突襲

突襲類單位主要是騎士和盜賊兩種

盜賊正面對抗較為脆弱,但擁有較強(qiáng)的輸出能力。在成功突入敵方后排的情況下能夠快速秒掉大多數(shù)脆弱職業(yè),形成多打少的局面。騎士的突進(jìn)同樣如此。

一、戰(zhàn)場指令

戰(zhàn)場指令是PVE特有的指令。在戰(zhàn)役、雙塔、Boss突襲、世界Boss等模式均可使用。通過戰(zhàn)場指令能起到變換輸出目標(biāo)、調(diào)整己方不利站位、強(qiáng)化防御或輸出等作用。雖然非常有效,但它的使用受到了怒氣的限制,一般在每場戰(zhàn)斗中能使用3次左右。

1.積攢怒氣

戰(zhàn)斗中,可以看到右下角的四個(gè)戰(zhàn)術(shù)指令下有一條怒氣槽,每當(dāng)敵人或己方生命損失時(shí)會增長怒氣。怒氣槽加滿時(shí)即可釋放一次戰(zhàn)場指令,積攢上限為三條槽(即連續(xù)三次釋放)。

其中,被擊積攢的怒氣要快于攻擊敵人。