導(dǎo) 在《怪物獵人:世界》(Monster Hunter: World)新DLC冰原中,有了冥赤龍武器后,無論是面板、孔位、會心和斬味都較優(yōu)于之前的素材武器,那么現(xiàn)在雙刀該怎么玩呢?小編今天整理“老司機愛德...

《怪物獵人:世界》(Monster Hunter: World)新DLC冰原中,有了冥赤龍武器后,無論是面板、孔位、會心和斬味都較優(yōu)于之前的素材武器,那么現(xiàn)在雙刀該怎么玩呢?小編今天整理“老司機愛德華”分享的冰原非競速赤龍雙刀配裝,希望對各位玩家有所幫助,快來看一看吧!

《怪物獵人:世界》冰原非競速赤龍雙刀配裝分享

首先聲明一點:

1.本人配裝絕大多數(shù)都是日常配裝!即無論日常單刷還是多人都可以輕松使用的配裝,并非競速配裝。

2.本人配裝都是盡量做到減少個人差異等因素的配裝,什么是個人差異呢,舉個簡單的例子,到底帶不帶無傷?的確,大佬視頻里無傷的收益很高,難道就代表所有人帶了無傷都能有很高的收益嗎?這就是個人差異。

3.本配裝不追求極限傷害,也不追求極限生存,因每刀少個3,4的傷害的建議不采納。

4.本配裝都是本人常用實戰(zhàn)的,實戰(zhàn)都是5,10分鐘上下不超過15分鐘。

5.因個人小細節(jié)的建議也不采納,比如體力帶2級就可以,單機獵人不帶耐沖等等諸如此類,這些小事情明明可以自己改

關(guān)于武器的選擇:

冥赤龍的雙刀全都可以用,部分雖然算不上最好但并不算差

關(guān)于配裝:

為什么選擇冥赤龍一套?

首先冥赤龍?zhí)籽b拔刀既有屬性加成和會心加成。

其次自帶3回性夠用。

因為攻擊扣血,使得力量解放和怨恨覆蓋率很高。

攻擊到一定次數(shù)時還會回血,感覺自己好像很賺一樣。

雖然輸出不是最高(比如真屬會)但對于日常來說完全夠用。

屬性雙刀(龍,雷,水,冰,火)

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這里以龍屬性為例。

因為冥赤龍武器除了屬性以外都一樣,所以其他屬性雙刀只用把屬性珠和護石換成對應(yīng)的屬性珠和護石即可。

面板會心15+冥赤龍?zhí)籽b拔刀狀態(tài)40+力量解放50=105。

衣裝完全可以自由發(fā)揮。

怨恨可以換成挑戰(zhàn)者,也可以換成回性以觸發(fā)5回性。

匠5也可以根據(jù)自己需求換掉。

關(guān)于觸發(fā)技能:

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怨恨可以換成挑戰(zhàn)者,也可以換成回性以觸發(fā)5回性。

匠5也可以根據(jù)自己需求換掉。

5級力解配合冥赤龍?zhí)籽b很容易觸發(fā),又有50會心又有耐力消耗減半。

還送了全屬性異常狀態(tài)無效,特別是不用擔(dān)心冰屬性異常和水屬性異常。

關(guān)于克制和覺醒強化:

覺醒強化:銳利度5 屬性6 屬性5 屬性5 屬性5

可以根據(jù)自己需求修改,不想要銳利度的可以自己換,小細節(jié)問題請自行更換選擇。

克制強化:1會心(2) 2屬性(3) 1防御(1)

一會心保證滿會心,并且還能提高非力解狀態(tài)下的輸出。

二屬性畢竟是打?qū)傩噪p刀不用解釋。

一防御是莫得選。

也可以根據(jù)自己需求進行選擇和修改。

根據(jù)木樁測試,無論是覺醒強化還是克制強化,屬性強化收益要大于攻擊強化收益。

木樁力量解放狀態(tài)站樁輸出一輪25刀1958傷害(多次測試)。

除此之外還有異常狀態(tài)的雙刀,這里就拿爆破雙刀舉例。

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怨恨,匠 可以根據(jù)自己需求進行修改和選擇。

衣裝最好是帶上化合衣裝。

同樣是力解100會心。

克制強化和覺醒強化跟屬性雙刀一樣。

觸發(fā)的技能也大致相同。

不過論爆破屬性還是不如R10碎龍雞腿。

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碎龍雞腿620的爆破屬性,拔刀大概790。

但實戰(zhàn)結(jié)果其實差不多,就拿蒙牛龍測試,碎龍雞腿一局爆了14次,一次300的傷害。

同樣差不多條件的冥赤龍爆破雙刀,爆了10次,一次300的傷害,但是冥赤龍雙刀的面板要高的多。

所以就看自己選擇了,另外爆破屬性無論是單人還是多人值都是一樣的,所以四個人都用爆破屬性爆的更快,至少本體的時候是這樣的,冰原沒有測試。

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看了上邊這篇《怪物獵人:世界》冰原非競速赤龍雙刀配裝分享,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。