手游中的劇情往往是最容易被玩家忽略的一個(gè)部分,要么依靠著IP,劇情耳熟能詳;要么文案粗糙,放眼望去不看也罷?!洞笸醪桓吲d》作為一款擁有著IP和內(nèi)容結(jié)合的誠(chéng)意之作,使徒子的加入,或許會(huì)讓整個(gè)游戲在手游領(lǐng)域的內(nèi)容發(fā)揮能變得更有樂(lè)趣。
使徒子式的幽默劇情無(wú)疑是《大王不高興》手游中的一大看點(diǎn),還原了漫畫(huà)人物角色是理所當(dāng)然,劇情的展開(kāi)更是腦洞大開(kāi)的一次體驗(yàn),大量的漫畫(huà)式分鏡、文字對(duì)話和彈幕的元素,加上Live2D動(dòng)態(tài)立繪和場(chǎng)景,讓游戲角色栩栩如生,劇情魔性十足。
《大王不高興》手游冠以傳統(tǒng)回合制的玩法設(shè)定,讓玩家可以更專注于劇情和游戲本身,戰(zhàn)斗的簡(jiǎn)易化讓策略性更為突出,搭配組合不同的角色獲得更強(qiáng)大的陣容自然是玩家的更優(yōu)先選擇。
《大王不高興》在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的設(shè)定上,通過(guò)四名隊(duì)員、助戰(zhàn)、護(hù)法的多種設(shè)定,讓劇情中出現(xiàn)的各種角色都有機(jī)會(huì)成為玩家戰(zhàn)斗的同伴?;睾现葡录尤肽芰奎c(diǎn)與手動(dòng)大招的設(shè)定,在戰(zhàn)斗過(guò)程中擁有更豐富的臨場(chǎng)變化。
作為一款回合制游戲,加入IP元素后自然也少不了抽卡十連抽的體驗(yàn)。UR、SSR等眾多角色等著玩家人品爆發(fā),刷個(gè)初始號(hào)也算是不少玩家會(huì)選擇的常規(guī)操作。
《大王不高興》手游在日常環(huán)節(jié)的設(shè)定也十分豐富,固定的日常本供玩家刷經(jīng)驗(yàn)、金幣等,基本上玩家所有的需求材料都需要通過(guò)這寫(xiě)刷圖環(huán)節(jié)來(lái)完成。不過(guò)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),似乎刷圖并不能算的上好的游戲體驗(yàn)。
《大王不高興》中刷材料、刷經(jīng)驗(yàn)、刷金幣雖然都有明確固定的副本,但是對(duì)于玩家肝度依然有著不小要求。想要輕松游戲,完成刷初始、做日常這些復(fù)雜體驗(yàn),試試更智能的手游輔助《游戲蜂窩》,人工智能托管游戲,代替手工做任務(wù)。
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