DNF最近上線的一個玩法是阿拉德謀略戰(zhàn),現(xiàn)在已經(jīng)讓所有玩家都深陷其中了,所以今天小編就為大家介紹一下阿拉德謀略戰(zhàn)的獲取硬幣技巧、怪物特性以及最強卡組吧。
起步階段如何快人一步?
整個游戲的核心玩法就是快速的獲得更多的【怪物硬幣】,硬幣是整個游戲的玩法前提,那么早期應(yīng)該如何更快的獲得硬幣呢?怎樣合理的使用硬幣性價比最高呢?
[450硬幣召喚怪物性價比最高]
怪物召喚除了使用召喚券進行特殊召喚,最常用的還是普通召喚類型,100個怪物硬幣每次召喚1次獲得隨機1的一只怪物。但最具性價比的就是湊齊450個怪物硬幣后直接一次性召喚5次,隨機獲得5個怪物,省下了100個怪物硬幣。
[挑戰(zhàn)競技PVP獲得更多的硬幣]
如果在當(dāng)前的星級挑戰(zhàn)劇情模式無法通關(guān),那想要獲得更多的怪物硬幣很多玩家回去選擇挑戰(zhàn)已經(jīng)通關(guān)的劇情模式,但實際上這樣的挑戰(zhàn)性價比是最低的。
舉個例子:當(dāng)前自己的怪物星級為16星,但無法通關(guān)普雷第一個劇情的15星難度,如果選擇挑戰(zhàn)[制造者盧克],需要消耗10點體力值,但僅能獲得250個怪物硬幣。那需要怎么做呢?
16星級可以在競技模式中搜索14星級的玩家進行挑戰(zhàn),可以獲得的怪物硬幣數(shù)量是280個【當(dāng)前挑戰(zhàn)對手星級X20個怪物硬幣】,而體力值僅需要消耗5點,對比劇情模式10點體力值250個,競技模式可獲得540個怪物硬幣。
所以當(dāng)10點體力值挑戰(zhàn)競技模式比二次挑戰(zhàn)劇情模式獲得的硬幣數(shù)量多的時候,建議選擇競技模式,但需要注意的是,想要在PVP模式中穩(wěn)贏,自己的星級最少需要高于對手2星以上。
增加怪物硬幣的獲取數(shù)量,保證自己在游戲中快人一步。那么如何選擇合適的怪物呢?
怪物類型和選擇
游戲共20種卡牌,系統(tǒng)分為2種類型,一種是生命值高,攻擊力低,一種是生命值低,攻擊力高。每一種怪物都有不同的特性,從而又有定位為輔助控制的卡牌,目前最理想的卡牌組合就是2個前排和2個輸出以及1個輔助。
前排卡牌:羅特斯、狄瑞吉、安徒恩、伊希斯、范哲利斯、內(nèi)爾貝、卡巴莉、哥布林、厄伽勒、光之惡魔、斯瑞姆、牛頭怪、蘭蒂盧斯。
輸出卡牌:盧克、阿嘉璐、亞歷山德拉、羅賽洛、迪歐爾貝、多米娜·海伊莉、絲貝尼諾斯。
卡牌無論是使徒還是普通卡牌,屬性其實都是一樣的,沒必要強求使徒,而是選擇最理想的怪物以及組合。20張卡牌中,目前個人覺得最強的組合是:輔助羅賽洛+輸出絲貝尼諾斯+輸出亞歷山德拉+前排牛頭怪軍團/前排哥布林軍團+羅特斯。
當(dāng)然,前期的時候因為卡牌較少,所以選擇的局限性大,但是后期選擇的時候需要考慮怪物的特性作為選擇:前排的要求就是高生存吸收傷害,牛頭怪和哥布林都有恢復(fù)主動技能成為最佳選擇,后排選擇輸出較強的弓姐和企鵝,而輔助英雄最強的就是羅賽洛。
那么這些怪物應(yīng)該如何選擇合適的特性呢?
怪物的特性選擇分析
每一個怪物每一個星級有兩個特性選擇,但是只能選擇其中一個,選擇后點擊確定后就無法再次更改。如果沒有注意選擇的特性不是自己想要的怎么辦?
舉個例子:牛頭怪軍團作為前排英雄,二星級的主動技能不應(yīng)該選擇[野性之吼],因為這一個主動技能是作為輸出加點,前排應(yīng)選擇[恢復(fù)之吼]回復(fù)生命值。但因為特性一旦選擇就無法再次更改,所以更改特性只能將其作為升級卡牌的[材料卡]。
在怪物升星界面,將沒有任何加點的二星牛頭怪放置在【對象】,而錯誤加點的牛頭怪則放置到【材料】,完成升級3星后的牛頭怪可以重新選擇特性加點。
簡單的說想要更改特性,需要把這一個卡牌作為升級材料卡,所以選擇和合適的特性非常關(guān)鍵,在前期或者影響不大,但是后期對手同樣強度的情況下會發(fā)現(xiàn)有區(qū)別。
【卡牌特性選擇分析】
羅賽洛:在眾多的卡牌中,因為出色的輔助主動技能成為最佳上場卡牌,二星級之后必選,一次主動技能的施放就會改變戰(zhàn)局。
一星特性選擇:生命力/攻擊力強化。羅賽洛需要作為輔助卡牌,生存能力至關(guān)重要,一星級單選擇攻擊力強化將會導(dǎo)致生命值低,作戰(zhàn)過程中生存能力較差,主動技能還沒有來得及施放就容易被擊殺,而選擇生命力和攻擊力強化可以獲得1.2倍的數(shù)值提升。
二星特性選擇:啟示。在考慮作為輔助英雄的情況下,預(yù)言是攻擊類主動技能,選擇啟示可以隨機觸發(fā)1種BUFF,給隊友增加20%減傷、或20%的血量回復(fù)、或20%的攻擊力加成、或大量的三速加成。
三星特性選擇:避雷針。雖然兩個被動都是增加傷害的,但落雷是攻擊兩個目標每個都是80%的傷害,而避雷針則是攻擊一個目標2次,每次造成130%的傷害,考慮傷害收益必選避雷針。
四星特性選擇:火焰。追擊是特殊攻擊時出現(xiàn)追擊敵人的火柱造成多段攻擊,但在實戰(zhàn)過程中對手移動速度快的時候很難打全傷害;選擇火焰則是出現(xiàn)一道火焰旋風(fēng)直線攻擊造成穩(wěn)定的60%傷害,并且生成的火焰地帶在作戰(zhàn)過程中可以消耗對手大量的血量。
五星特性選擇:禁忌預(yù)言。為什么不選擇增加攻擊力和BUFF增強的【愉悅幻想】呢?因為增加的10%BUFF效果并沒有禁忌預(yù)言隨機觸發(fā)2種BUFF的實戰(zhàn)效果強,主動啟示最理想的是獲得攻擊力和回復(fù)BUFF,預(yù)言則可以更大概率的觸發(fā)。
牛頭怪軍團:最強前排坦克,不僅有極高的生命力,還依靠眾多的人口保證后排的生存同時有較強的輸出能力。
一星特性選擇:生命力強化。作為一個坦克前排英雄,必定優(yōu)先考慮的就是其生存能力,極限下選擇生命力強化可以獲得1.4倍的數(shù)值提升。
二星特性選擇:恢復(fù)之吼。默認加點是野性之吼,增加的是攻擊力,而選擇牛頭怪就是為了扛傷害的,主動技能選擇恢復(fù)之吼可以在15秒內(nèi)恢復(fù)20%的血量,依靠眾多的人口優(yōu)勢加上血量的回復(fù)能力,基本上可以存活到最后的一個卡牌。
三星特性選擇:進階。為什么不選擇進化為機械牛呢?因為作為前排考慮的是人口多的優(yōu)勢吸引火力,機械牛主要是高輸出,選擇進階可以讓所有的牛頭怪進化為精銳怪物獲得特殊攻擊而提升傷害能力。
四星特性選擇:純熟戰(zhàn)技。四星時的被動技能選擇其實差距并不大,但純熟戰(zhàn)技的傷害略高一些,所以優(yōu)先選擇。
五星特性選擇:驚奇。作為前排生存能力加強,選擇決意是在牛頭怪死亡時增加其他牛頭怪的攻擊力,而選擇驚奇則是在主動技能施放時召喚出牛頭怪軍團團長作戰(zhàn),增加人口數(shù)量和傷害。
哥布林軍團:與牛頭怪一樣的機制設(shè)定,最強前排戰(zhàn)坦,一張卡牌的人口星級越高數(shù)量越多,基本高星級的哥布林可以保證不團滅。
一星特性選擇:生命力/攻擊力強化。因為哥布林沒有單純的生命值強化,選擇這一個可以增加傷害和生命值。
二星特性選擇:恢復(fù)。和牛頭怪設(shè)定一樣,作為前排增加攻擊力不理想,選擇恢復(fù)可以在12.5秒內(nèi)恢復(fù)15%的生命值。
三星特性選擇:槍兵支援。因為作為前排,選擇自爆兵不能吸收更多的傷害,選擇槍兵可以增加2個人口數(shù)量,保證輸出和生存能力。
四星特性選擇:凱諾。哥布林直升機輸出形態(tài)不理想,而召喚凱諾的普攻就能造成瞬間傷害。
五星特性選擇:哥布林王高格。因為高格的特殊攻擊可以給哥布林軍團增加20%的攻擊力,提升卡牌的輸出質(zhì)量,所以必選高格。
亞歷山德拉:低星級雖然傷害不錯,但是生存能力很差,升級四星就能成為核心輸出卡牌。
一星特性選擇:攻擊力強化。輸出卡牌,選擇攻擊力強化是沒有任何爭議的特性。
二星特性選擇:弓箭散射。箭雨雖然可以造成全屏的傷害,但是僅有60%的傷害數(shù)值,考慮英雄生存能力不是很強,選擇弓箭散射造成的100%傷害性價比更高。
三星特性選擇:貫穿射擊。和二星主動一樣,三星被動連射3次造成的總傷害只有240%,而貫穿射擊可以造成瞬間270%的傷害。
四星特性選擇:爆閃。弓姐的生存能力低,所以四星選擇爆閃當(dāng)敵人靠近的時候可以拉開距離并造成370%的爆炸射擊傷害,是一個報名且傷害極高的特性點。
五星特性選擇:集中。作為輸出卡牌不需要考慮控制加點,所以封印箭收益低,選擇集中可以減少20%的普攻和特殊攻擊的冷卻時間。
絲貝尼諾斯:一個高輸出且?guī)Э刂颇芰Φ母邚姸瓤ㄅ疲裙闵婺芰Ω摺?/p>
一星特性選擇:攻擊力強化。因為這一張卡牌可以選擇極限生命力強化和攻擊力強化,但是考慮輸出則建議選擇攻擊力強化。
二星特性選擇:企鵝援軍。雖然我生氣了可以造成800%的高額傷害,但觸發(fā)需要生命值低于50%的時候觸發(fā),選擇企鵝援軍可以召喚4只小企鵝,不僅提升了人口保證生存能力,還增加了輸出效果。
三星特性選擇:呸呸呸。普通攻擊時可以發(fā)動水球攻擊,也就是遠程攻擊可以保證自己處于后排,提示生存能力,而企鵝狂吼則是成為近戰(zhàn)輸出,不建議選擇。
四星特性選擇:強重力彈。特殊攻擊時吸引敵人攻擊四次,再造成爆炸攻擊,是一個控制兼輸出的被動技能。
五星特性選擇:魔力強化??梢灶~外增加主動技能的2只小企鵝援軍,自走棋的人口優(yōu)勢越大越容易取勝。
長腳羅特斯:使徒卡中最具性價比的一張,2星就能發(fā)揮卡牌的最強能力,5星則是逆風(fēng)翻盤的神卡。
一星特性選擇:生命力強化。羅特斯更適合作為前排輸出英雄,并且生命值的增加可以提升主動技能施放的次數(shù)。
二星特性選擇:精神支配。恐懼的控制效果并沒有精神支配實用,精神支配可以隨機讓2個敵方怪物變成我軍10秒。
三星特性選擇:機敏。這一個被動技能實際上是為了搭配四星級的特殊攻擊而選擇的。
四星特性選擇:連擊。因為召喚的小八中爪生存時間短,而連擊可以召喚觸手攻擊,搭配3星主動減少50%的冷卻時間,提升輸出能力。
五星特性選擇:熟練。巨大化會因為體型而成為對手的集火對象,而熟練可以讓主動技能的持續(xù)時間增加到20秒,這一個時間可以讓對手自己消耗很多的血量。
分析總結(jié)
這一個自走棋是一個簡化版本的,所以對于戰(zhàn)術(shù)管理中的站位實戰(zhàn)影響作用不大,任意放置也不會造成失敗或者是獲勝,獲勝的關(guān)鍵在于怪物的選擇和組合,其次是在作戰(zhàn)過程中對于主動技能的及時施放。20種卡牌可以組成多樣化的搭配,但每一個怪物的特性都不一樣,并不是使徒就能帶來更高的傷害,所有的怪物成長都是一樣的,出現(xiàn)影響的是特性技能的選擇。
了解玩法,選擇合適的怪物,保證生存和輸出的良好組合,萌新也能在謀略戰(zhàn)中輕松拿完全部獎勵。
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