三國志戰(zhàn)略版是三國題材的游戲,選擇正確的戰(zhàn)法沖突對(duì)獲勝至關(guān)重要,很多玩家不知道三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法沖突有哪些,下面小編就來介紹一下,大家一起來看看吧!
三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法沖突有哪些
1、休整
休整類戰(zhàn)法,在每回合可以恢復(fù)武將一定的兵力,但是游戲中修整戰(zhàn)法只可觸發(fā)一次,只能一名武將。所以不要將兩個(gè)休整類戰(zhàn)法給同一名武將使用,因?yàn)榈诙€(gè)休整戰(zhàn)法是無法發(fā)揮出效果的。
2、控制
控制類型的戰(zhàn)法在游戲中都是與同類型的控制都有一定的沖突效果,只能選擇一種不可疊加,但是在2回合的繳械會(huì)刷新回合數(shù)。同理計(jì)窮、威懾、虛弱等控制型戰(zhàn)法都受到以上的限制效果。
3、兵種
游戲中一支部隊(duì)只能攜帶一種對(duì)應(yīng)的兵種類技能,玩家不能同時(shí)攜帶兩個(gè)不同的盾兵進(jìn)階兵種。游戲內(nèi)增傷和減傷類型的戰(zhàn)法卻不會(huì)沖突,這些加成或者減益類型的戰(zhàn)法會(huì)進(jìn)行疊加,這也是藤甲魏盾能有50%以上減傷的主要原因。同時(shí)群攻類型的戰(zhàn)法也沒有沖突效果,一般來說群攻傷害會(huì)分別計(jì)算。
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