導(dǎo) 在零域戰(zhàn)線(xiàn)手游中新手究竟該怎么玩呢?玩法技巧又有哪些呢?相信不少小伙伴們對(duì)此也都想是相當(dāng)好奇的呢!不清楚的話(huà)下面就來(lái)看一下吧! 零域戰(zhàn)線(xiàn)新手攻略 零域戰(zhàn)線(xiàn)是一款比較不錯(cuò)的游戲。 其實(shí)我覺(jué)得制...

在零域戰(zhàn)線(xiàn)手游中新手究竟該怎么玩呢?玩法技巧又有哪些呢?相信不少小伙伴們對(duì)此也都想是相當(dāng)好奇的呢!不清楚的話(huà)下面就來(lái)看一下吧!

零域戰(zhàn)線(xiàn)新手攻略 零域戰(zhàn)線(xiàn)新手怎么玩

零域戰(zhàn)線(xiàn)新手攻略

零域戰(zhàn)線(xiàn)是一款比較不錯(cuò)的游戲。

其實(shí)我覺(jué)得制作組改玩法這個(gè)方向是沒(méi)問(wèn)題的,畢竟在手機(jī)上做動(dòng)作游戲本來(lái)就不討喜。這次被噴主要還是因?yàn)楸憩F(xiàn)不佳吧。卡牌的策略性沒(méi)有很好地體現(xiàn)出來(lái),各個(gè)角色也沒(méi)有做出很明顯的區(qū)別,受擊反饋也基本沒(méi)有(你說(shuō)既然都要我看“錄像”那你也得做得好看點(diǎn)吧)。不過(guò)也能理解吧,畢竟制作組也挺不容易的,應(yīng)該是剛調(diào)整過(guò)來(lái)才趕出來(lái)的這個(gè)版本吧。

而且這是先行服測(cè)試啊各位,跟別人已經(jīng)上線(xiàn)的游戲肯定沒(méi)得比的!制作組的態(tài)度還是比較誠(chéng)懇的,繼續(xù)加油吧。

(1)戰(zhàn)斗體驗(yàn)不足,玩法顯得單調(diào)

在確定玩法之初,我們不希望存在于手機(jī)端的、輕量化的游戲,為各位指揮官的日常生活帶來(lái)太多的操作和時(shí)間負(fù)擔(dān),因此我們最終確定玩法將是“包含局外養(yǎng)成的角色自走式卡牌戰(zhàn)斗”,也可以通俗地闡述為 “自走棋式戰(zhàn)斗”——這種玩法的核心體驗(yàn)在于“戰(zhàn)前搭配”,因此,角色的戰(zhàn)斗將是自動(dòng)完成的,并且在戰(zhàn)斗過(guò)程中,展現(xiàn)出不同角色、不同站位、不同技能搭配產(chǎn)生連鎖反應(yīng),而這也是策略性的體現(xiàn)。

這種玩法的有趣性有一個(gè)前提——需要足夠深的角色池。非常抱歉在兩個(gè)月時(shí)間內(nèi),雖然我們已經(jīng)盡力加入了兩名新角色,但無(wú)法帶來(lái)非常優(yōu)秀的體驗(yàn)。在后續(xù)的版本中,我們將降低高星角色的獲取成本,提高卡池高星角色的幾率,這也是開(kāi)發(fā)組一直秉承的初衷——我們希望各位指揮官能夠在開(kāi)始,就能擁有足夠多的可能性,而不是在付出大量的時(shí)間或是金錢(qián)后,才能體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣。

(2)關(guān)于操作及前期游戲體驗(yàn)

我們并非沒(méi)有考慮從操作上增加游戲的可玩度,但經(jīng)過(guò)再三考慮,開(kāi)發(fā)組依舊不希望《零域戰(zhàn)線(xiàn)》作為手游,為玩家們帶來(lái)更多的操作負(fù)擔(dān)。在此前提下,任何在戰(zhàn)斗中能夠極大改變戰(zhàn)局的手動(dòng)操作行為,都將打破我們希望做成一款自走棋式戰(zhàn)斗的初衷。關(guān)于許多指揮官們反饋的“前期游戲無(wú)聊”的問(wèn)題,在二次測(cè)試到來(lái)之前,我們會(huì)盡可能增加前期的參與感及沉浸感,譬如:視角轉(zhuǎn)換、大招動(dòng)畫(huà),以及技能機(jī)制的調(diào)整,補(bǔ)充角色組合效果,等等。

(3)關(guān)于自動(dòng)戰(zhàn)斗、二倍速

我們將二倍速和自動(dòng)戰(zhàn)斗的開(kāi)放,設(shè)置在了通關(guān)第三章的特定關(guān)卡后開(kāi)放。這點(diǎn)主要基于以下考慮:在游戲本身只需要操作站位與釋放技能的前提下,延后開(kāi)放自動(dòng)戰(zhàn)斗,能夠讓前期戰(zhàn)斗能夠更加富有參與感,幫助玩家更快地了解游戲。當(dāng)然,我們也會(huì)繼續(xù)結(jié)合指揮官們的反饋進(jìn)一步進(jìn)行調(diào)整!

(4)關(guān)于關(guān)卡難度

由于游戲關(guān)卡涉及到劇情的重寫(xiě),需要耗費(fèi)大量時(shí)間,而未實(shí)裝劇情的關(guān)卡可能會(huì)令指揮官產(chǎn)生誤解,因此為了保證最終玩法內(nèi)容不會(huì)被快速消耗,基于關(guān)卡難度梯度與劇情修改速度之間的矛盾,我們決定本次測(cè)試暫時(shí)只開(kāi)放3章。因此確實(shí)存在著關(guān)卡難度差異過(guò)大的問(wèn)題。

我們的初衷并非做一款數(shù)值游戲,而是基于戰(zhàn)前策略,豐富可玩性的輕量卡牌手游,在二次測(cè)試中,我們將對(duì)目前的臨時(shí)數(shù)值進(jìn)行統(tǒng)一的調(diào)整和打磨,以期帶來(lái)更流暢的體驗(yàn)。目前的關(guān)卡難度并不是最終版本。最終,整個(gè)主線(xiàn)體驗(yàn)會(huì)因?yàn)閯∏橥瓿啥鹊奶岣吒恿鲿?,整體的引導(dǎo)節(jié)奏也會(huì)更加自然。