導(dǎo) 三國(guó)志14發(fā)售后受到很多玩家的喜愛(ài),游戲中有很多勢(shì)力供玩家選擇,而劉備就是其中非常受歡迎的武將,三國(guó)志14劉備如何開(kāi)局?下面小編就為大家介紹一下,快來(lái)看看吧。 三國(guó)志14劉備開(kāi)局方法介紹 18...

三國(guó)志14發(fā)售后受到很多玩家的喜愛(ài),游戲中有很多勢(shì)力供玩家選擇,而劉備就是其中非常受歡迎的武將,三國(guó)志14劉備如何開(kāi)局?下面小編就為大家介紹一下,快來(lái)看看吧。

三國(guó)志14劉備如何開(kāi)局 劉備開(kāi)局方法介紹

三國(guó)志14劉備開(kāi)局方法介紹

189劉備開(kāi)局,中級(jí),史實(shí),基本上其他設(shè)定都沒(méi)動(dòng)過(guò)玩了三年吃掉袁紹算是滿順的開(kāi)局。

1.本作整體的感覺(jué)就有點(diǎn)像把三國(guó)志9跟三國(guó)志11用有點(diǎn)強(qiáng)硬的方式湊在一起,有一些地方你認(rèn)得出「啊,這是三國(guó)志11or9的設(shè)定」但是要說(shuō)有沒(méi)有很好的match在一起嘛,我覺(jué)得很微妙啦。

2.189年的劉備看似滿難的,但實(shí)際上因?yàn)殚_(kāi)局周圍全都是盟國(guó),(討董聯(lián)盟)然后這個(gè)盟約會(huì)維持兩年,所以這兩年就有足夠的時(shí)間種田養(yǎng)兵,人才的部分除了一開(kāi)始平原有兩個(gè)以外,(尹楷+崔琰),如果觸發(fā)董卓火燒洛陽(yáng),董卓手下的忠誠(chéng)度會(huì)大幅下降,可以趁這個(gè)時(shí)機(jī)去搬一點(diǎn)人回來(lái),像我這次就偷到慈明無(wú)雙,大進(jìn)補(bǔ) XD。(雖然他老人家沒(méi)兩年就掛了 QQ),而火燒洛陽(yáng)的觸發(fā)條件,要嘛是董卓丟了虎牢關(guān)(這幾乎不可能),要嘛是聯(lián)合軍存在一段時(shí)間(曹老闆不能掛),后者以中級(jí)來(lái)說(shuō)比較容易,上級(jí)曹老闆滿容易被董卓打爆的,我這邊也是曹老闆差一點(diǎn)被董卓打爆的時(shí)候火燒洛陽(yáng)觸發(fā)。

3.聯(lián)盟解散后才是尷尬的開(kāi)始,因?yàn)槟惴N田人家也種田,人家兵起始比你多就種得比你快,所以等到聯(lián)盟解散放眼一望隔壁家都是三萬(wàn)多自己才二萬(wàn)出頭 QQ 這邊要順便談一談本作的徵兵機(jī)制,一個(gè)月徵一次兵,但兵營(yíng)不蓋起來(lái)其實(shí)數(shù)字很少,所以內(nèi)政建議一定要留幾個(gè)人沖兵營(yíng),也有看過(guò)實(shí)況主一開(kāi)始全沖兵營(yíng)的,不過(guò)那樣搞得壞處是容易破產(chǎn)。

本作也有傷兵機(jī)制,但基本比照三國(guó)志11,所以不能靠賺傷兵滾雪球,換言之面對(duì)優(yōu)勢(shì)敵軍一定要先在局部戰(zhàn)消耗他(本作不用攻城武器,部隊(duì)兵力又不多的話,城池很硬,低防御力的部隊(duì)到城下基本上會(huì)蒸發(fā)),所以邊界地區(qū)的爭(zhēng)奪戰(zhàn)很重要,我就是在清河反覆進(jìn)行防衛(wèi)戰(zhàn)耗乾袁紹,三兄弟還是很強(qiáng),敵軍常常剛接戰(zhàn)甚麼都還來(lái)不及作先吃一發(fā)萬(wàn)人敵/軍神,當(dāng)場(chǎng)就被打殘,防衛(wèi)面的話韓馥不太會(huì)出兵,其他黃河南岸的勢(shì)力要過(guò)來(lái)就把他們擋在河岸上打,路上打水上幾乎是1:10,配合箭塔用5000人可以守住敵軍三倍人數(shù)的攻勢(shì)。

4.部下的忠誠(chéng)度要特別注意,本作會(huì)不定時(shí)掉忠誠(chéng)(通常是月初)尤其本作有一個(gè)非常恐怖的計(jì)策:驅(qū)虎吞狼,這個(gè)似乎是看武將的野心值還甚麼的,總之只要人對(duì)了忠誠(chéng)度97也會(huì)中,中了太守就當(dāng)場(chǎng)獨(dú)立,我這一局連中兩次,第一次kobe能第二次袁紹,kobe能的時(shí)候因?yàn)槲宜杏涗浢顣?shū)都已用光,無(wú)可奈何只好直接放逐,袁紹的時(shí)候就還有剩命令書(shū),讀檔忠誠(chéng)度拉滿了事,我看其他人的游玩報(bào)告,本作驅(qū)虎吞狼的成功率真的很高,不再是無(wú)用計(jì)策了,所以太守人選千萬(wàn)小心,這次太守不是看統(tǒng)率也不是看官職,我還搞不太懂當(dāng)太守的規(guī)則。

三國(guó)志14劉備如何開(kāi)局 劉備開(kāi)局方法介紹

5.單挑的隨機(jī)性非常強(qiáng),從會(huì)不會(huì)觸發(fā)到會(huì)不會(huì)贏,并沒(méi)有武力高就會(huì)贏這回事,差距在10以內(nèi)基本上都可以當(dāng)作五五開(kāi),像我張飛就挑輸趙云 QQ(104VS96),別的實(shí)況更慘烈的例子,有東尼挑輸侯成....(然后華雄衝出來(lái)挑贏曹老闆,實(shí)況主當(dāng)場(chǎng)崩潰 XDDD)

6.要善用提案,尤其是自己的軍師不夠力的時(shí)候(90以下)本作軍師都特別大方,推薦人物都隨口講的,所以要針對(duì)某個(gè)在野武將搜索其實(shí)非常沒(méi)效率,去了不一定搜的到,搜到不一定會(huì)加入,但是在提案推薦在野是百分之一百成功,所以看到軍師有推薦第一件事不是去搜索,而是去提案看看有沒(méi)有推薦人事案 XD 除此之外高效率的提案,還有各地內(nèi)政(一定會(huì)出現(xiàn))、買/賣米、宴會(huì)等,這些只要滿足條件就會(huì)高機(jī)率出現(xiàn),所以CP值很高,至于對(duì)戰(zhàn)斗方面的提案雖然很強(qiáng),但轉(zhuǎn)蛋性質(zhì)就會(huì)比較強(qiáng)。

不一定轉(zhuǎn)的出你要的提案效果,總之基本上養(yǎng)成每個(gè)月沒(méi)事開(kāi)開(kāi)會(huì),進(jìn)去看看有甚麼提案也不耗費(fèi)命令書(shū)。

7.目前感覺(jué)上本作真的算是「還OK」啦....因?yàn)樗旧暇褪前讶龂?guó)志9跟11的東西都搬過(guò)來(lái),然后強(qiáng)制作成灑尿牛丸之類的東西(?)雖然說(shuō)不上完美融合,但多少有保留一些優(yōu)點(diǎn)跟節(jié)奏,要說(shuō)缺陷的話,就是實(shí)在太陽(yáng)春了,比如說(shuō)那個(gè)內(nèi)政系統(tǒng),那就真的是完美的把三國(guó)志9的內(nèi)政系統(tǒng)整個(gè)搬過(guò)來(lái)而且不用每個(gè)月去點(diǎn),但是以現(xiàn)在的游戲水準(zhǔn)來(lái)說(shuō),就會(huì)變得很無(wú)聊,前兩年種田的時(shí)候就是看有沒(méi)有人可以登。

沒(méi)有就全部出去搜索賺小錢打工,然后一旬就過(guò)了,你好歹給人能蓋點(diǎn)東西啊,像創(chuàng)造那樣不是很好嗎?到Lv幾就可以蓋甚麼東西,這樣可以增進(jìn)游戲的多元性。

不只內(nèi)政如此,謀略、外交都一樣陽(yáng)春,根本是十幾年前的老設(shè)定拿來(lái)用,然后做為主打的戰(zhàn)爭(zhēng)還是有一些明顯的缺陷,比方說(shuō)戰(zhàn)法太強(qiáng)、陣型的特色不夠顯著,或許要深入去玩才能更理解這個(gè)系統(tǒng)的特色,不過(guò)就第一印象來(lái)說(shuō)是很傷的,好在是這些都不是根深蒂固的系統(tǒng)問(wèn)題,大部分的問(wèn)題都只是東西不夠多,利用DLC或是更新加上去就OK──事實(shí)上我覺(jué)得本作隨著要素增加是會(huì)越變?cè)胶猛娴摹?/p>

以上就是本期為大家分享的三國(guó)志14劉備如何開(kāi)局的最新資訊了,想要了解更多游戲攻略以及資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游!