《少年三國(guó)志2》中,擁有眾多武將,那么哪名武將厲害呢?我們一起看看《少年三國(guó)志2》全武將戰(zhàn)力值解析。
一、 前言
玩少三2有一段時(shí)間了,各國(guó)玩家已經(jīng)玩出了各自的陣容,當(dāng)然還有氪佬全金將陣容的,于是我想做一篇全武將分析,給大家看,也是幫我自己梳理玩法思路。
當(dāng)然,水平有限(同時(shí)氪金量有限),有很多角色還沒有真正體驗(yàn)到,有什么問題希望大家一起探討指正。
二、 總述(基礎(chǔ)知識(shí)普及)
眾所周知,少三的所有武將出手順序是從前排到后排按照1-6號(hào)位置進(jìn)行的,這樣的一個(gè)出手順序和前后排站位,基本就決定了游戲的玩法。
在我看來,目前的游戲環(huán)境,少三2的前排武將的重要性是優(yōu)于后排的。原因很多,一方面是游戲前期資源有限,武將均富養(yǎng)區(qū)別很大,資源傾斜,養(yǎng)一個(gè)前排武將又輸出又抗揍容易獲取游戲資源。另一方面,前排武將大多帶控制,出手后,做到對(duì)方減員,減怒、眩暈等其中之一,就很容易獲得勝利。
那么后排武將是不是不重要呢,當(dāng)然不是,到游戲中后期單個(gè)角色瓶頸期到來(目前擁有7星瞎子、7星趙云的已經(jīng)不少了),游戲勢(shì)必從半極限回歸均養(yǎng),不再有可能一個(gè)列傷武將一個(gè)技能秒殺后排的情況出現(xiàn),那么后排承傷少,輸出空間大的優(yōu)勢(shì)又會(huì)體現(xiàn)出來(當(dāng)然還有專注殺后排的玩法出現(xiàn))。
目前游戲的游戲玩法中,紅金將強(qiáng)勢(shì)的武將多為前排或者說放在前排:紅將1哥夏侯惇,1號(hào)位大佬劉備,馬超馬一腳等等。那么為什么這些武將目前這么強(qiáng)勢(shì),還有多少潛力可挖,讓我來細(xì)細(xì)分析。
我會(huì)從武將的技能,升星屬性,緣分,來分析。
1. 武將評(píng)分
1)列傷武將篇。
目前游戲中最為出彩的一類武將,經(jīng)常上演開局一殺2,殘局1v5.是各大陣容的核心中的核心。別的先不說,我先附上一張數(shù)據(jù)表。
在聊這張表之前,我先想和大家聊聊屬性。
點(diǎn)開人物屬性面板旁邊的+號(hào),我們可以看到人物準(zhǔn)確的屬性?;A(chǔ)屬性分為攻擊、生命,物防和法防。因?yàn)榇罅繜o視防御的技能和兵符的存在,使得攻擊和生命為這幾個(gè)屬性里面的最優(yōu)屬性。
然后是命中-閃避,暴擊-抗暴,破擊-格擋,傷害增加,傷害減免等等,這些屬性里面,個(gè)人認(rèn)為當(dāng)前版本比較優(yōu)秀的屬性為傷害增加和傷害減免以及格擋。
首先,在大量武將擁有命中加成的情況下,其所對(duì)應(yīng)的閃避屬性就顯得較為雞肋,因?yàn)槟壳皼]有較好的堆閃避的手段,低概率的閃避=沒用,不排除以后出現(xiàn)專門的閃避武將。
然后破擊缺乏的情況下,格擋是前排武將非常優(yōu)秀的屬性。
暴擊強(qiáng)度是怎么計(jì)算,是1.5+0.3這樣子還是1.5*1.3,希望有大佬教我。
然后我個(gè)人覺得最強(qiáng)的屬性,傷害增加和傷害減少。可以直接理解為100點(diǎn)傷害在30%傷害增加情況下打在無減傷人物上就是130傷害。這個(gè)屬性最大的特點(diǎn)就是不受其它因素影響,作為最終傷害的系數(shù),直接暴力。減傷同理。
然后讓我們回到這張表,列傷武將中,典韋幾乎是一騎絕塵。那我們先聊典韋。
典韋:
很多小伙伴會(huì)說為什么數(shù)值和體驗(yàn)不一樣,我的瞎子比典韋傷害高很多。
那我們看一下,以3星典韋舉例。
3星加了什么屬性,格擋15%,傷害減免20%暴擊25%,幾乎全是防御向?qū)傩?,技?31傷害,15命中,160額外傷害。(更新前連命中都沒有)
7星的夏侯技能347傷害,180額外傷害,40命中,55暴擊,15點(diǎn)額外傷害加成。
這里單看技能,夏侯碾壓了典韋,而面板屬性相當(dāng)。同時(shí),3星典韋少了命中,暴擊,和傷害增加,傷害不如瞎子是板上釘釘?shù)氖虑?。(面板并不等于傷害?/p>
但是,一旦典韋到了5星,面板起來,并且獲得那35%傷害加成,瞎子應(yīng)該是怎么都追不上的。
評(píng)分:輸出9 控制8 生存8 總分25 優(yōu)秀的前排,魏國(guó)大佬的愛
夏侯惇:
夏侯惇,人稱瞎子,小典韋,紅將一哥。不得不說,夏侯確實(shí)是當(dāng)前版本的紅將一哥,一個(gè)人集傷害,控制于一身,再多的贊美之詞也不過分。
但是,夏侯有沒有缺點(diǎn)呢,是有的,太脆了。夏侯升星全是輸出屬性,是好事,也是劣勢(shì),一輪打不開局面很容易2-3回合醬油。
強(qiáng)度評(píng)測(cè),夏侯惇大致和三星典韋相當(dāng)。
評(píng)分:輸出7 控制7 生存6 總分20 優(yōu)秀的前排,平民神將
趙云
云妹強(qiáng)不強(qiáng)無所謂,美就是了。歐洲人的朋友,非洲人的噩夢(mèng)
從數(shù)據(jù)上來看,5星趙云來到強(qiáng)勢(shì)期,第二波傷害加成達(dá)到恐怖的50%,只要運(yùn)氣夠好,云妹第二波第三波都能打出超高的傷害。
缺點(diǎn),不夠穩(wěn)定,同時(shí)第一輪傷害低。
評(píng)分:輸出8 控制5 生存6 總分19 強(qiáng)力輸出
三爺是蜀國(guó)前期的扛把子,在云妹還沒有成長(zhǎng)起來的時(shí)候,蜀國(guó)最為依賴的輸出核心,超高的暴擊爆傷,爆起來就是一列。從輸出上限上來說,張飛的輸出可能是所有紅將列傷最高的。
但同時(shí),自身也是不帶控制,不夠穩(wěn)定 攻擊緣分稍低
評(píng)分:輸出8 控制5 生存6 總分19 強(qiáng)力輸出,爆炸列傷
孫堅(jiān)是列傷武將里面唯一一個(gè)減怒氣的,概率為列傷紅將控制最高概率,雖然沒有傷害加成,但是固定的暴擊強(qiáng)度,使得他在普攻也有不錯(cuò)表現(xiàn)。
缺點(diǎn)也是需要看臉,以及比較差的輸出緣分。
評(píng)分:輸出7 控制6 生存6 總分19 強(qiáng)力輸出,控制
公孫瓚
群雄天下第一!
公孫瓚在所有屬性里面幾乎都是倒數(shù),差的緣分屬性,差的傷害加成,唯一優(yōu)勢(shì)可能就是他技能自帶的穩(wěn)定命中和暴擊
我自己的上個(gè)號(hào)可以看到,公孫瓚幾乎不會(huì)mis,而且技能刀刀暴擊,缺點(diǎn)就是傷害不太夠,不過能夠配合于吉的減暴擊,效果還能接受。
評(píng)分:輸出6 控制5 生存6 總分17 穩(wěn)定輸出
好了,這期就先到這里,如果大家支持有空再續(xù)更或者下期。
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