武將提案是三國志14中的內(nèi)政玩法之一,玩家可以在自己回合通過武將的提案來獲得不同的增益效果,如強(qiáng)征可以獲取大量的糧草等等,今天就為大家分享這篇三國志14中全部武將提案效果的匯總,供各位主公們參考.
武將提案介紹
當(dāng)我們在進(jìn)行游戲的時(shí)候,下屬武將也會(huì)根據(jù)目前的游戲局勢提出提案,例如我們在進(jìn)行討伐對戰(zhàn)的時(shí)候,武將也會(huì)提案出出征哪些部隊(duì)比較好,如果是缺乏食物材料資源時(shí),武將也會(huì)提出征收民地,征收糧食等提案效果,因此每個(gè)武將所提出的提案也會(huì)因?yàn)槲鋵⒆陨淼膫€(gè)性而不同,對于整個(gè)局勢來說,我們要培養(yǎng)能文能武的武將才是最適合的. 武將提出的「提案」要準(zhǔn)備在每個(gè)回合執(zhí)行適,我們也需要參考各位武將的意見,決定實(shí)行哪個(gè)提案也是內(nèi)政面重要的一環(huán)。
全武將提案效果匯總
提案 | 條件 | 金 | 效果 |
金征發(fā) | 金不足 | 0 | 強(qiáng)制征稅100~800,治安-0~25 |
兵糧賣出 | 金不足 | 0 | 無視商人,賣掉兵糧(4~6米=1金) |
兵糧征發(fā) | 兵糧不足 | 0 | 強(qiáng)制征糧10000~20000,治安-0~25 |
兵糧購入 | 兵糧不足 | 無視商人,購入兵糧(4~6米=1金) | |
宴會(huì) | 部下忠誠未滿 | 300 | 部下忠誠上升(不定值) |
破壞工作 | 周圍有敵地域 | 500 | 該地域治安-2~12。低機(jī)率商農(nóng)商兵-2~12 |
擔(dān)任官提案:投資 | 地域有擔(dān)任官 | 100 | 該地域金&兵糧收入1個(gè)月內(nèi)+7~9%,加成會(huì)注明小中大,最多疊加至27% |
擔(dān)任官提案:商業(yè) | 地域有擔(dān)任官 | 200 | 該地域商業(yè)+ |
擔(dān)任官提案:農(nóng)業(yè) | 地域有擔(dān)任官 | 200 | 該地域農(nóng)業(yè)+ |
擔(dān)任官提案:兵舍 | 地域有擔(dān)任官 | 200 | 該地域兵舍+ |
擔(dān)任官提案:治安 | 地域有擔(dān)任官 | 200 | 該地域治安+ |
擔(dān)任官提案:募兵 | 都市有擔(dān)任官 | 300 | 該都市兵力+1% |
擔(dān)任官提案:訓(xùn)練 | 都市有擔(dān)任官 | 300 | 該都市訓(xùn)練+ |
自部隊(duì)兵士補(bǔ)充 | 友軍兵<1000 | 500 | 該部隊(duì)兵力+3000(不受指揮上限限制) |
自部隊(duì)消火 | 友軍格著火 | 500 | 該部隊(duì)所在格滅火 |
敵部隊(duì)士氣低下 | 周圍有敵軍 | 500 | 該部隊(duì)士氣-31~52 |
敵部隊(duì)火計(jì) | 與敵軍作戰(zhàn) | 500 | 該部隊(duì)所在格起火20~30天 |
敵部隊(duì)混亂 | 與敵軍作戰(zhàn) | 500 | 該部隊(duì)混亂5~10天 |
敵部隊(duì)足止 | 與敵軍作戰(zhàn) | 500 | 該部隊(duì)足止5~10天 |
全部評論