不休的烏拉拉輸出職業(yè)在隊(duì)伍中是非常重要的,強(qiáng)力的輸出能讓玩家們更快速的通過各種關(guān)卡,下面九游小編給大家介紹一下最強(qiáng)輸出職業(yè)解析。
不休的烏拉拉輸出職業(yè)排行
刺客:
單體輸出:NO.1;
功能性:NO.1;
AOE能力:草叢等級提高后表現(xiàn)有所提升(初期弟弟),需要高頻AOE的BOSS有一定優(yōu)勢;
掛機(jī):預(yù)計(jì)有冰霜土撥鼠后有明顯提升(初期弟弟);
主流:毒刺;
暴擊收益:毒流刺客排行為輸出職業(yè)第三;
技能成長性:唯一NO.1,原因是因?yàn)椴輩?,推?dǎo)過程均為假設(shè),假設(shè)只有兩個(gè)技能,草叢和毒,低級草叢加成為100%,低級毒的倍率為100%,最終技能效果為200%,相當(dāng)于兩個(gè)毒;高級草叢加成為200%,高級毒倍率為200%,最終技能效果為600%;(請不要糾結(jié)具體數(shù)據(jù))
特點(diǎn):對高協(xié)力寵物依賴度高,有小怪時(shí)考驗(yàn)走位(容易斷毒);
術(shù)士:
單體輸出:中游;
功能性:中游;
AOE能力:NO.1;
掛機(jī):NO.1;
暴擊收益:弟弟;
技能成長性:并列NO.2;
主流:印記分流術(shù)士,作戰(zhàn)BUFF的首選受益人(因?yàn)闄C(jī)制比毒優(yōu)秀,第一次吃到BUFF相當(dāng)于全程吃BUFF);
特點(diǎn):安逸,不糾結(jié),各種需求(玩具,卡牌等)都相對少于其他輸出職業(yè),適合0氪或低氪及不喜歡動(dòng)腦子的輸出玩家(沒有歧視的意思),氪金后由于暴擊收益差提高不明顯;
獵人:
單體輸出:中游;
功能性:中游;
AOE能力:中游;
掛機(jī):中游;
暴擊收益:NO.2;
技能成長性:并列NO.2;
主流:專注套+破甲或弱點(diǎn);
特點(diǎn):因輸出不夠過不去圖了,可以嘗試讓貫通吃作戰(zhàn)和JJ蟹BUFF,拼暴擊創(chuàng)造奇跡;坦克玩具成型后,PVP里唯一一個(gè)技能秒坦職業(yè),但是法師表示在你殺死一個(gè)之前我已經(jīng)殺了三個(gè);
法師:
暴擊收益:NO.1;
技能成長性:并列NO.2;
主流:灼燒暴擊流及其他XXOO流派;
(非重氪――與同等氪度相比)
單體輸出:弟弟;
功能性:弟弟;
AOE能力:弟弟;
掛機(jī):中游;
體質(zhì):脆弱;
有前排小怪的BOSS:難受;
競技場:爸爸;
特點(diǎn):競技場是你唯一歸宿,一個(gè)隊(duì)伍一天能打5次呢,你要是輸了的話還可以多打一次;
(重氪――與同等氪度相比)
單體輸出:在同氪度獵人術(shù)士之上,不知道能否超越刺客;
功能性:弟弟;
AOE能力:中游(由于頻率應(yīng)該還是不如術(shù)士);
掛機(jī):中游偏上;
體質(zhì):脆弱;
有前排小怪的BOSS:還是難受;
競技場:爺爺,大佬來我部落吧,部落戰(zhàn)精英隊(duì)需要你;
特點(diǎn):重氪的法師輸出能力是夠了,但自身體質(zhì)依舊沒有改變;
總結(jié):
喜歡看數(shù)據(jù)和極限過圖的玩刺客;喜歡安逸省錢的玩術(shù)士;喜歡體驗(yàn)一發(fā)入魂的玩獵人;喜歡養(yǎng)成難度高的角色的,或者PVP玩家?玩法師;
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