《三國志戰(zhàn)略版》開荒陣容武將搭配與常用技能選擇,開荒基本陣容有哪些,哪個陣容消耗低,一起來看看吧!
1、對于適用于開荒的武將認知:
①穩(wěn)定輸出能力:張飛、馬超、徐晃、許褚、太史慈等
②穩(wěn)定防御能力:曹仁、曹操、諸葛亮(這里關乎到一套開荒黑科技)等
③穩(wěn)定輔助能力:劉備、奶、高順(還沒開發(fā),感覺是個黑科技)
④穩(wěn)定的工具人:
盾系列:高滿紅法正>滿紅李典=滿紅郭淮>滿紅蔡文姬=滿紅張寶=其他
槍騎系:陳宮>張姬(對敢用的人來說,輸出超乎你想象)>法正=郭淮
弓系列:這里很多人都可以用,因為你不一定是13御開荒,很多萬金油人物都可以參考,比如陳宮、法正就是屬于萬金油的。
⑤比較穩(wěn)定的兩個前期定開荒的陣容的17、18統(tǒng)推薦,會在后面放出來。
2、對于使用于開荒的技能認知:
S系推薦:盛氣凌敵、橫掃千軍、八門金鎖陣、杯蛇鬼車、陷陣營(適用一切有開荒能力的盾兵隊伍)、橫矛(效果比不上很多A系戰(zhàn)法)
A系推薦:坐守孤城、御敵屏障、暴斂四方、輕勇飛燕
3、對于開荒中的加點認知:
①開荒期(泛指你們區(qū)打架開始之前,這個時間線可以到你的第一套主力成型)不用加速度,接過的半途單,很多人都喜歡加速度(野怪速度沒有你快)
②打八級地之前統(tǒng)帥比智力重要(也就是說靠智力加成的技能,你不用管他的技能收益),前期很多地對你產生的傷害你的奶量都會有所溢出,打地方面輸出第一位,越快打完,戰(zhàn)損越低,翻車率越低。
③輸出武將前期可以全武力補輸出,然后高級地出現(xiàn)法師輸出隊伍的時候,智障需要加智力,最低損的方法,就是你無腦洗點,但是很虧錢,沒必要。以張飛為例,智力加到6-80完全夠用,技能搭配好,輸出夠的情況下,打其他地戰(zhàn)損也很低(像我出一次門,基本打很多塊地才會回家補損,所以資源不會緊張,不會花費過多的資源征兵)。
4、野地難度建議:
①四級地:
騎兵:張燕+潘鳳+向寵/郭汜+孫乾+曹休(最后打或者不打)
弓兵:沙摩柯+朱然+宋憲(低損情況多,存在一定的翻車率)
其他:難度都差不多,吊著打
②五級地:
騎兵:紀靈+曹彰+曹休/徐盛+張燕+潘鳳(等級高之后再打)
弓兵:朱儁+蔣欽+呂虔(因為朱儁的存在,這個野地戰(zhàn)損基本是持平的,可能你在打其他5只死幾個兵的情況下,這里還是可能死幾百)
槍兵:張繡+沙摩柯+卞喜(存在一定的翻車率)
盾兵:丁奉+郭淮+吳懿(因為虛弱的關系,戰(zhàn)損高一點點)
其他:難度都差不多,吊著打
③六級地:從6級地開始,我基本很少偵查了,我都屬于那種,不打騎兵,其他的連開,打不了多少就開7級地和6銅去了,所以這邊的信息還相當少一點。
④上面的翻車率都和彎弓這個技能有比較大的關系,其他就是單純因為看臉存在難打的情況,沒有列舉出來的都是屬于好打的,挫志怒襲這個技能也附帶有一點提高戰(zhàn)損的問題,7級地里面的話,黃蓋那一組戰(zhàn)損也比較不穩(wěn)定,8級地最難打的我覺得是張遼,48小時開8遇到他,基本主將都很大概率被爆頭。
5、開荒陣容武將搭配:
①劉備+張飛+李典/張寶/蔡文姬/郭淮/法正:這個陣容有把法正拿進來是因為其實8本很快,不用他也可以,直接前面的3御用到死就可以了,這套陣容的核心點就是盾打一切,開頭是騎兵的隊伍可以在等級高了以后打,也是基本無損。
②關羽+趙云+法正/陳宮/張姬:這個陣容主要走一個槍騎打野方向,上法正的話還可以解放出一個奶的位置,3御的人選依然是可以在7本去用的,我也是一直傾向于16御陣容一直走到20御。
③曹操+曹仁/許褚/徐晃+李典/張寶/蔡文姬/郭淮/法正:這一套開荒能力其實也很強,總體來說盾兵的開荒能力都很強,主要是因為陷陣營這個技能,然后就是盾兵本身的萬金油性質,這一套也算是一個比較吃香的了,就是老版本魏盾在S2不吃香是個問題。
④諸葛亮+陳到+張姬:這一套真的是一個黑科技,具體操作就是諸葛亮用超級肉的身板嘲諷,陳到給他折沖,張姬超強輸出能力,前期就倆人的時候打5級地也是很厲害的,昨天在有個區(qū)開荒嫖來的黑科技。
⑤其他陣容:
劉備+馬超:馬超的輸出能力很足,片傷快速減低野怪血量,做到一個低損
劉備/曹操+孫堅(各種盾S):一樣可以玩,陷陣營帶著,回血能力不會太弱
太史慈+孫尚香/夏侯淵:這個弓隊也可以搞,前期戰(zhàn)損很低,再往后就沒用他們開過了。
其他其實有好多陣容都可以用,就是戰(zhàn)損情況不一樣而已,包括像S1時期用到的孫堅+孫策+李典/張寶,趙云+張飛,他們都是可以延伸到這個賽季繼續(xù)使用的,總體而言來說,其實S2相對來說變簡單了,你存的滿藍滿紫卡,足夠讓你戰(zhàn)法點超出S1太多,這個優(yōu)勢是S2野地等級提升以后彌補不回來的差距,這也是一開始推薦平民玩家也轉雙倍戰(zhàn)法點的原因。
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