導(dǎo) 奇跡鴨作為《寶可夢(mèng)劍盾》中一只強(qiáng)力的寶可夢(mèng),如果正確的運(yùn)用它可以在競技場中取得不錯(cuò)的效果,那么有什么陣容推薦呢,下面請(qǐng)看由“緘默”帶來的《寶可夢(mèng)劍盾》S2單打奇跡鴨隊(duì)分享,希望可以幫到大家。 而現(xiàn)在...

奇跡鴨作為《寶可夢(mèng)劍盾》中一只強(qiáng)力的寶可夢(mèng),如果正確的運(yùn)用它可以在競技場中取得不錯(cuò)的效果,那么有什么陣容推薦呢,下面請(qǐng)看由“緘默”帶來的《寶可夢(mèng)劍盾》S2單打奇跡鴨隊(duì)分享,希望可以幫到大家。

而現(xiàn)在第二賽季要結(jié)束了,在這個(gè)賽季我的隊(duì)伍也是應(yīng)對(duì)環(huán)境做出了一些調(diào)整,依舊是秉承著“簡單,直接,快捷”的思路,效果很好,以還算不錯(cuò)的勝負(fù)率最高打到了700名,最終穩(wěn)定在了2000上下,下面和大家分享一下

《寶可夢(mèng)劍盾》S2單打奇跡鴨隊(duì)分享

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隊(duì)伍配置

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首先還是來聊咱們的核心首發(fā),奇跡鴨。

這是我這套陣容80%情況下的首發(fā),可以應(yīng)對(duì)很大一部分的開局,下面分成幾個(gè)部分來聊吧

火主/狒狒 :這類首發(fā)對(duì)面主要就是上來和你莽的,但是他可能想不到竟然莽不過你?;鹬鞑挥谜f,火焰球無法秒殺你,近身戰(zhàn)+電閃收掉;同樣,一猩一意狒狒的冰柱也無法確一咱們拉了222hp的鴨子,這倆炮臺(tái)首發(fā)都是白給。

洛托姆一家 :洗衣機(jī)/火衣機(jī)/草衣機(jī) 三個(gè)都直接點(diǎn)近身戰(zhàn),或你覺得對(duì)面會(huì)伏特替換的話可以預(yù)讀點(diǎn)個(gè)拍落什么的,但是毋庸置疑的是正面他們都抗不下一發(fā)近身戰(zhàn),而你可以吃下完整的水炮/過熱/飛葉風(fēng)暴;風(fēng)衣機(jī)較為特殊,沒有勝算。

鬼龍/巨魔 :起手鬼龍無腦拍落,非極巨化沒有技能能打的死鴨子,鬼火的話拍落后必須接上近身戰(zhàn)可殺;巨魔咱們這里說開墻的,毒擊CT可以穩(wěn)定越墻帶走。

仙布 :上個(gè)帖子很多人問怎么打仙布,在咱們這個(gè)奇跡鴨2.0里,這個(gè)問題得到了很好的解決??吹较刹季褪且话l(fā)毒擊,CT可以帶走沒拉滿物耐的仙布,沒帶走怎么辦?沒關(guān)系,暴鯉龍接上鐵頭帶走蹭一波自信過度。

地鼠/三頭龍 :對(duì)方?jīng)]有穩(wěn)殺你的技能,氣腰地鼠鐵頭只要不畏縮都很好打,而三頭龍不一定敢和你對(duì)剛,一般對(duì)方都會(huì)選擇換人或UT,預(yù)讀拍落或毒擊。

鋼鎧鴉:對(duì)方不一定首發(fā),但是大部分會(huì)上鋼鎧鴉來聯(lián)防,但是不要怕,你會(huì)看到翅膀碎掉的樣子。需要注意的就是純攻擊向并且拉了速度的鋼鴨,這我們是打不過的

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長毛巨魔就不多做贅述了,弱保飛機(jī)的好伙伴,一般都是和飛機(jī)綁定選出,應(yīng)對(duì)對(duì)方可能的鐵蟻/鰓魚龍這類蔥油餅無法應(yīng)對(duì)的首發(fā),這里依舊保留了挑釁放棄了電磁波,純粹的工具人,在面對(duì)敵方物攻手較多的時(shí)候欺詐有奇效,可作為首發(fā),也可以在蔥油餅發(fā)揮作用后選出,給后方飛機(jī)/暴鯉龍鋪路

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飛機(jī)還是只是的飛機(jī),但是這個(gè)賽季我對(duì)飛機(jī)的選出率沒第一賽季那么高了,在我手里的上場率有60%左右。

核心思路依舊是長毛退場后頂住壓力強(qiáng)化,然后極巨化,盡量為自己爭取到詭計(jì)+弱保一共4段特攻的提升,這樣甚至可以逆屬性推隊(duì)。要求膽大心細(xì),富貴險(xiǎn)中求,面對(duì)極巨化的敵人瞪著他詭計(jì),咬牙吃住傷害,對(duì)傷害的把控要求較高,新人可以不冒險(xiǎn),但冒險(xiǎn)后的收益往往特別驚人。

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新鮮血液,暴鯉龍。

之前的隊(duì)伍里沒有加入這個(gè)寶可夢(mèng),但隨著我的不斷試驗(yàn),我發(fā)現(xiàn)有的時(shí)候蔥油餅會(huì)造成一個(gè)很奇怪的情況——敵方兩至三個(gè)殘血,這時(shí)候咱們的暴鯉龍就有用武之地了,自信過度這個(gè)特性非常契合這樣的場面。

選出暴鯉龍后需要注意的一個(gè)點(diǎn),就是咱們的蔥油餅沒必要趕盡殺絕了,有把握的可殺可不殺,沒把握的抓住一切機(jī)會(huì)蹭血,蹭到了咱們暴鯉龍就上來推隊(duì)了,極巨化第一下必須是飛沖,不要著急開天氣,你也不知道對(duì)面后手是什么妖魔鬼怪,萬一速度比你快也就GG了

攀瀑,強(qiáng)力鞭打,彈跳沒什么好說的,第四個(gè)技能我選擇鐵頭而不是地震,因?yàn)樵谑装l(fā)蔥油餅碰到謎擬Q后,蔥餅可以電閃破畫皮,以后暴鯉龍鋼鐵收掉,不然被謎擬Q劍舞-防壁-幽魂-防壁-影子偷襲沒有任何反抗余地

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鐵甲貝,一個(gè)讓人又愛又恨的寶可夢(mèng),沒有先制技能真的很難應(yīng)對(duì)鐵甲貝,這個(gè)位置我本來是給地鼠的,但是打了許久之后發(fā)現(xiàn),鐵甲貝的收尾能力比地鼠優(yōu)秀。

對(duì),就是收尾,咱們隊(duì)伍里的鐵甲貝是用來收尾的,不首發(fā)。打法大家都知道,破殼突突突,有的時(shí)候必須預(yù)讀對(duì)面的動(dòng)作,上鐵甲貝警覺性要強(qiáng),幾乎所有的鐵甲貝都是被沙暴吹死的

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布莉姆溫,代替了曾經(jīng)隊(duì)伍里哥德小姐的位置。

不是因?yàn)楦绲滦〗悴粡?qiáng),而是這個(gè)賽季的計(jì)時(shí)機(jī)制不太適合咱們大小姐上門強(qiáng)化了。遇到最惡心的情況就是對(duì)方輔助被咱們抓到后,無可奈何,選擇無限燒條拖時(shí)間,這個(gè)賽季時(shí)間結(jié)束后哪邊血量低哪邊輸,而我可能在首發(fā)會(huì)虧掉一個(gè)蔥油餅或者咱們歌德是最后一只,導(dǎo)致本來穩(wěn)贏的局被強(qiáng)行拖沒。

所以應(yīng)對(duì)敵方輔助、擾亂,我選擇了布莉姆溫。魔法鏡特性可以和變化技能說再見,上打超壞星,下打沼王,同時(shí)還具有一定的作戰(zhàn)能力,面對(duì)一些特攻手對(duì)攻不吃虧

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選出思路

1.蔥油餅(鋪路)+暴鯉龍(主攻)+鐵甲貝(收尾)

2.蔥油餅(鋪路)+長毛巨魔(鋪路)+飛機(jī)(主攻)

3.長毛巨魔(鋪路)+飛機(jī)(主攻)+鐵甲貝(收尾)

而在以上的選出方式以外,視情況而定是否選出布莉姆溫:

1.對(duì)手6只中輔助干擾超過2個(gè)

2.對(duì)手6只中特攻手超過3個(gè)

這兩種情況下都可以穩(wěn)定選出不虧

總體思路就是簡單明了,對(duì)攻,莽,沖!

沒有什么勾心斗角,需要的預(yù)判水平不高適合新手,大蔥鴨時(shí)常創(chuàng)造奇跡,所以我稱他為奇跡鴨。唯一值得注意的就是對(duì)方隊(duì)伍里如果有電系/疑似帶電系技能,最好不上暴鯉龍或不讓暴鯉龍與其相遇。

還有一點(diǎn)就是百變怪隊(duì)伍,盡量選出巨魔,在圍巾百變怪出場后,雙墻是唯一能為自己爭取優(yōu)勢(shì)的保障。

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