大王不高興裝備可以說是很重要的,這個也分為很多種不同的屬性,具體都有哪些,什么樣的更厲害呢?下面來看看!
大王不高興裝備攻略
我們已經(jīng)知道了破陣套傷害遠(yuǎn)高于猛攻套,當(dāng)然這是建立在滿暴擊的情況下,隨著暴擊率的降低,破陣套的加成會從50%削弱直至0。
而應(yīng)為鞋子和首飾只有攻擊力加成,所以好選擇,手套同時具有攻擊力,暴擊率和暴擊傷害,我們應(yīng)該如何選擇呢?
用猛攻套的倍率除以破陣套的倍率,我們得出:暴擊率至少在86%以上時,破陣套收益才會大于猛攻套
所以答案是:當(dāng)你暴擊率不夠時(猛攻套和破陣套本身都不加暴擊率)手套屬性需要選擇暴擊率,保證你至少達(dá)到86以上的暴擊率!
那么有的童鞋就問了,那如果不用暴擊傷害呢?我不堆暴擊率,死磕攻擊加成,手套也換成攻擊加成不香嘛?
其實并不是,其實這里存在邊緣效應(yīng),隨著你的攻擊加成越來越高,它的提升率也會越來越低。
舉例:基礎(chǔ)為A,攻擊加成提高100%時,它對你提高為2倍。此時攻擊加成再提高100%時,它對你的提高為3A/2A=1.5倍。以此類推。
而且最重要的是:你的暴擊率并不與攻擊加成沖突!!!
六星隨機詞條的暴擊率加成十分高,綠色初始隨機詞條為暴擊率,+3后暴擊率就會為你帶來12%的暴擊率,一身6件+精準(zhǔn)2套裝,暴擊率就已經(jīng)加了87%,這還不算極品的橙色裝備強化時隨機詞條的強化和人物本身基礎(chǔ)。
所以,畢業(yè)裝其實是所有人滿暴擊的,這時,手套屬性要如何選擇?
通過對倍率的計算,得出結(jié)論(六星+15為50%攻擊力加成或45%暴擊傷害):
攻擊力加成時:5.72
暴擊傷害加成時:5.488
因為裝備本身還有固定攻擊力這種屬性,尤其是腰帶加成600多攻擊力,接近人物15%左右的攻擊加成。所以重新計算。
攻擊力時:6.02
暴擊傷害:5.855
由此可見,雖然暴擊傷害比之前計算結(jié)果好了很多,但還是攻擊加成更香
得出結(jié)論:最終畢業(yè)時手套請選擇攻擊力加成!
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