在《三國志14》中,軍團(tuán)的建立可以幫助我們治理勢力中不活躍的城池,而建立之后的方針也是我們所比較困擾的一環(huán)。下面小編就將帶來《三國志14》軍團(tuán)分配心得,希望對大家有所幫助。
軍團(tuán)的合理分配。
這代軍團(tuán)不客氣的說,歷代最強(qiáng),應(yīng)該沒問題。
軍團(tuán)玩法是這個游戲的一個核心,不然也不會一開始就給你開放這個系統(tǒng)。個人感受 ,自己控制兩個城最多了,我喜歡只控制首都一個城,其他的全部劃給軍團(tuán)。
軍團(tuán)能建幾個我不清楚,反正我搞了6個軍團(tuán)是沒任何問題還可以再新建,可能這玩意沒有上限。我的思路是這樣的,根據(jù)前線的戰(zhàn)略方向,設(shè)定軍團(tuán),軍團(tuán)能力要與目標(biāo)對等,你想打袁術(shù)3個城每個2w兵,你給軍團(tuán)1個城3w人,這純屬糊弄人家。又要牛產(chǎn)奶,又不想牛吃草,怎么能行。你覺得3w能打過了,那你是自己操作,ai不這么認(rèn)為。
勢力內(nèi)部的城已經(jīng)不再是前線,這種城最好單獨分一個或多個軍團(tuán),專注內(nèi)政或者支援。反正我感覺電腦內(nèi)政做得比我好多了,我自己首都內(nèi)政動不動拉人出去,探索,登用,開發(fā)全靠提案。電腦開發(fā)的比我強(qiáng)多了。
支援的軍團(tuán)會自動往支援目標(biāo)輸送錢糧兵,非常優(yōu)秀,你只需要給他拍兩個有運輸個性的武將,他會自動用這些武將,絕不耽誤時間。
攻略的軍團(tuán)我建議攻略勢力,而不是攻略據(jù)點。如果想打點,把軍團(tuán)解散了自己手動就完了,沒必要軍團(tuán)。設(shè)了軍團(tuán)就是不想照顧這條戰(zhàn)線了,讓他自己去搞,目標(biāo)是勢力的時候他好像考慮的更全面,比如資源積累,不同城市之間的分配,懷柔某些關(guān)鍵府為大軍開路,很少有感人操作。
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