在《三國志14》中,糧草保證了我們部隊的士氣,當(dāng)士氣下降的時候,將會出現(xiàn)混亂狀態(tài),無法進行操控。糧草也可以當(dāng)做籌碼來換取金錢,是一種十分重要的物資。下面小編就將帶來《三國志14》糧草相關(guān)事項指南,希望對大家有所幫助。
這個東西很關(guān)鍵,這代核心戰(zhàn)斗圍繞這個開展,以少勝多也非常依賴于這個。
游戲自帶的教程講的聽不明白的,我自己測試的結(jié)果,應(yīng)該是這樣的邏輯。
每個城都有自己的圈子,你鼠標指到城上會有個范圍顯示,府也都寫了屬于哪個城。1兵和1糧之間怎么換算我不清楚,遠征軍如何懲罰我也不清楚。但是有以下原則肯定是對的:
a)部隊走得越遠,糧耗越大;
b)地形越難走,糧耗越大;
所以我可以提出一個模型假設(shè),來解釋耗糧的問題。那就是部隊遠近的判斷標準不是格子數(shù),而是具體到達那個地方的天數(shù),這里可能采用了一個標準的機動來測算,天數(shù)越大,表示要么越遠要么地形越難走,那么就懲罰耗糧。
我實際感受,部隊消耗的糧食來自于他當(dāng)前所在的格子屬于哪個城。比如從鄴出兵,打劉備的平原,消耗的當(dāng)然是鄴的糧食,但是平原下城以后,部隊在平原范圍內(nèi),消耗的就是平原的糧食,你繼續(xù)打北海,消耗的還是平原的糧食,距離測算也是從平原開始測算。如果你平原不夠了,你只能手動從鄴運輸糧食過去。不然就會缺糧,除非你的部隊回到鄴勢力范圍。
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